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武学更新 - 11.10落月山庄改动

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2022-11-11更新

    

最新编辑:好好1123

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更新日期:2022-11-11

  

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好好1123

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更新内容

调整落月山庄武学【月华剑法】主动招式【寒月逐】和【银辉映】的外功伤害机制。

下调落月山庄武学【月华剑法】主动招式【寒月逐】和【银辉映】的削减内力值,下调对方内力降低后的造成的额外伤害。

这一次的更新同上一次一样对落月山庄两个技能的机制以及公式有所调整,但对其系数并未有改动,技能效果依然如下。

【苍松迎客】轩辕霜天、杨依霜

落月山庄-月华剑法-普攻特效.gif

武学名称 主动名称 重数 PVP冷却 耗内 解锁方式 释放类
月华剑法 寒月逐 十重 20 2250 自动
效果 系数 持续时间 效果类型 备注
外功伤害(臂力直接)14 1.15 0 其他类
消去内力(根骨)14 2.25 0 减益类
攻击附加额外伤害 1.94 9 增益类

落月山庄-月华剑法-寒月逐.gif

武学名称 主动名称 重数 PVP冷却 耗内 解锁方式 释放类
月华剑法 银辉映 十重 20 2250 自动
效果 系数 持续时间 效果类型 备注
外功伤害(臂力直接)14 0.38 0 其他类
消去内力(根骨)14 2.25 0 减益类
自身有招架提升时造成额外伤害13 0.77 0 其他类

落月山庄-月华剑法-银辉映.gif

内力方面

单技能削内,先天根骨15 九重 十重
初版 -8517 -10188
目标内力大于100%时(10.27) -6814 -8151
目标内力大于100%时(11.10) -5962 -7137
当目标内力小于100%时(10.27) -5110 -6113
当目标内力小于100%时(11.10) -1703 -2037
按照先天根骨为最低的15计算,两个技能消内数值完全相同,削弱前每次消去1w内力左右。

按照先天根骨为最低的15计算,两个技能消内数值完全相同,削弱前每次消去1w内力左右。

削弱后在对方内力大于100%时(此内力为打坐内力上限,即平时称呼的单倍内力上限),一轮的消去内力减少了大概4000,而在对方内力不足100%时,一轮的消去内力减少了大概8000。

二次削弱后在这个基础上,一轮的削内相比于上个版本只减少了大概2000,但在对方内力不足100%时,一轮的消去内力则大大减少,差不多8000。

【苍松迎客】轩辕霜天、杨依霜

附伤

寒月逐附伤(10.27) 九重 十重
目标内力大于100%时=基础值×50% -1665 -1795
目标内力大于60%且小于100%=基础值×100% -3330 -3589
目标内力大于30%且小于60%=基础值×125% -4163 -4486
目标内力小于30%=基础值×175% -5828 -6281
版本变动
寒月逐附伤(11.10) 九重 十重
目标内力大于100%时=基础值×45% -1499 -1616
目标内力大于60%且小于100%=基础值×90% -2997 -3231
目标内力大于30%且小于60%=基础值×110% -3663 -3948
目标内力小于30%=基础值×140% -4662 -5025

红色为初版的附伤量,可以看出即便是调整完再削弱后的现在,附伤方面的影响并没有那么巨大。

【苍松迎客】轩辕霜天、杨依霜

外功伤害

调整前 寒月逐 银辉映
九重 -1706 -558
十重 -1833 -606
寒月逐(调整后) 九重 十重
内力大于100%时,伤害=基础伤害值*70% -1194 -1283
内力大于50%,小于100%时,伤害=基础伤害值*95% -1620 -1741
内力小于50%时,伤害=基础伤害值*125% -2132 -2291
银辉映(调整后) 九重 十重
内力大于100%时,伤害=基础伤害值*70% -390 -424
内力大于50%,小于100%时,伤害=基础伤害值*95% -530 -575
内力小于50%时,伤害=基础伤害值*125% -697 -757

按照先天臂力为最低的15计算,平均气血攻击按照1250计算,可以看出这个调整基本没啥影响。

【苍松迎客】轩辕霜天、杨依霜

不负责任的简评

消去内力的削弱对于十分依赖消内的落月来说相当到位的削弱,使得之前版本能急速削空对手内力的情况荡然无存,尤其是在目标内力小于100%时,直接是初版的五分之一了。这导致对方在使用满加力兵器武学的情况下,有可能使出第三套技能了,如果降低一些加力则是能稳定使出第三套技能,极大的增加了落月山庄的生存压力。

附伤的提升在空内后追血差的能力得到小幅削弱(上个版本由于有bug,所以未能在正式服见识到10.27的落月山庄),一气的附伤依然相当可观,如果能撑到对方空内,还是有极高的追血差能力,无论输赢也不会出现太久的折磨时间(指对方空内自己又只能慢慢打的拳脚局)。

轻内方面的选择现在又开始多样化,到底是自保好还是用吸星加速吸取对方内力好需要根据对手的套路以及自身的实力做决定,加点方面高根骨不点臂力剩下点身法,低加力(满加力三分之一左右)应该是较为适合落月的战斗方式。

然而即便是这种加点与加力在对抗蓬莱岛与官府等极致爆发的门派时,生存压力依然被拉的很高,硬件配置差不多的情况下基本属于被克的死死的。

同加点加力在对抗当前版本强势江湖套越女+七星+天机的时候,目前是一定会吃对方两套的,而第三套对方如果满加力,依然不太能够打出。但对方通过减少部分加力,保持高加力的情况下,则有剩余内力打出来第三套了(落月在对方内力不足100%时削内能力极差,对方不浪费掉内力去恢复之类的是肯定能打出的),这样一来落月基本上是扛不住三套爆发的,即便抗住也会是丝血,很难翻盘。

现在落月山庄对于江湖补强的依赖要强于之前很多,往生功和暗影浮香,拿来硬性针对官府与蓬莱岛是有一定几率生存的。但对方全臂力加点的情况下,现在的落月即便有心针对,赢面上也会小于之前很多。

【苍松迎客】轩辕霜天、杨依霜

结论

此次调整对落月山庄来说肯定是十分巨大的削弱,除了蓬莱岛与官府之外,越女剑法这一类(单次伤害高,攻速慢的武学)现在对落月山庄也有较强的克制能力。

削弱后落月山庄整体强度依然不低,除了大概率打不过江湖霸主越女七星天机诀的组合与目前几个顶级门派,其他的套路依然是可以扳手腕甚至做到有效压制的。

此次削弱对落月的核心打内能力影响很严重,与初版相比在对方低内的时候直接是降低到了20%。但在这种情况下,落月在高根骨的情况下,依然能够依靠对手爆发的时候自己打空内力。可想而知低加力高根骨的落月在之前版本有极强的战力,只是初版的落月会有很多的折磨时间,而上一版本的落月如果不遇到官方的bug,削内消耗的时间折磨时间都是相对较少的,高附伤能很快结果对手(可惜遇到了bug并没有在正式服出现,修复bug后同步削弱则应该是策划等人发现其加点加力下的统治力)。且初版落月很难有缴械外的处理方式,上一版的落月则是多了蓬莱岛与官府作为天敌,现版本则加入了江湖套的对抗方式。

怕缴械的毛病依然没变,但相对于目前其他同样出了新绝学(2022年开始)的其他门派,是好一些的,不绑轻内提升了不小的战力,江湖补强拳脚现如今也完全不是难事。

而天狼教这种不靠加力打输出的门派,可以尝试低加力用技能硬毒死落月山庄,当然前提是落月山庄不使用七星迷踪步等净化武学。

【苍松迎客】轩辕霜天、杨依霜
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