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PVP中经脉天赋的搭配思路

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2022-12-24更新

    

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笠莫沉

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作者:白掌门
编辑:笠莫沉

PVP中经脉天赋的搭配思路

摘要

大家好~我是掌门。经脉天赋的玩法已经开放很长时间了,随着版本的不断更新,基础武学上限提升、拳脚系统升级等内容雨后春笋般出现,其部分经脉天赋的使用效果也伴随发生着细微的变化。而如何选择一套专属于自己武学的经脉天赋,以便在喝茶PVP中增强战力,是本文要探讨的核心问题。 本文专门针对喝茶PVP对战,通过展示经脉天赋效果,分析经脉天赋的优劣,配置数套经脉天赋供大家参考。 关键词:喝茶PVP;经脉天赋;增强战力


前言 PVP经脉天赋

涉及PVP的经脉天赋[1]:武器类、拳脚类、针对类、残血类、触发类、侠义类、散人类、面具类、容貌类、吃喝类、特殊类。

其中,大致可以通过特点区分成以下几类:

增加基础面板数值——

武器类、拳脚类、侠义类、散人类、面具类、容貌类、吃喝类;

在基础面板上二次提升强度(等同于上某类buff),从而提升整体强度——侠义类、残血类、针对类、触发类(部分);

对战中触发特殊的效果——触发类(部分);

扩展相关拳脚的玩法——特殊类。


一.PVP经脉天赋配置原理性论述

边界递减效应

该效应是游戏中最重要的机制之一,是指某样数值超过一定阈值后,随着数值的增加,其实战效果愈发趋向于衰减。

相信大家曾经看到过,一些玩家采用了全臂力、根骨的加点,但是在实战中反而被共产主义加点吊打的情况。这就是因为极端的属性加点,会导致剩余属性过于薄弱,从而成为致命短板。同样的,经脉天赋的提升也是相同道理,如果把相同效果加成的天赋全部押到某一类,基于边界递减效应,必然会导致其他属性的短缺,从而造成在实战中战斗风格单一、短板严重,极容易被他人针对的情况。

例如进攻方面,很多玩家会追求极致的基础攻击面板,不仅在属性加点上完全侧重臂力,又把所有对攻击面板有加成的经脉天赋全部押上(不要看别人,官府,说的就是你)。诚然,他的攻击面板数字十分漂亮,打低经验对手(虐菜)时也会很暴力。但是,一旦遇到了同期高经验的对手,由于边界递减效应会导致他的实际输出并不会过于夸张,又由于偏颇的攻击力倾向导致他的防御力和闪避力拉跨,又缺乏战术性经脉辅助,最后很容易被对手针对。

再例如防守方面,姣容护体天赋提供最多300防护力,牛面护体天赋提供100点防护力,两者在单独使用时效果都比较明显。但是当两者一起用的时候,会发现实战效果上,和单独用姣容护体天赋时候的区别不是很大,10w血战局只约少受到两千左右灰条伤害。这便是因为边界递减效应,同种加成天赋共同使用,导致牛面护体天赋效果大打折扣。

因此,在经脉天赋选择的时候,切记需要统筹所有的天赋资源,并平衡好各个指标的强度,避免在实战中出现战术性的短板。


效果不类同经脉天赋的叠加效应

该效应是指某两类不同效果的经脉天赋,在同时使用时其效果会叠加,并产生额外的收益,最终达到1+1大于2的效果。

面板加成类相关天赋的叠加效应

该叠加效应公式为:

(基础面板*A+B)*C*D*技能buff加成=最终数值

A.武器类、拳脚类、散人类、吃喝类的经脉天赋加成,是根据现有面板数值作为基础进行等比例扩展,即现有面板数值越高加成的越多;

B.面具类、容貌类的经脉天赋加成,是直接在基础面板上增加的固定数值;

C.侠义类、残血类以及触发类(部分)经脉天赋加成,是在上述AB两种加成结算完毕后进行的二次加成;

D.其他天赋经脉的间接影响

根据公式可以发现,AB属于同种效果的天赋,可以通过C和D进行二次叠加,从而提升整体的最终数值。


以上公式适用的具体天赋搭配组合类型:


A[以一敌百] [杀意凛然]+B[貌比刀剑]+C[背水一战] [招招致命]+D[侠义类命中天赋]


(其中D[侠义类命中天赋]是指[嫉恶如仇]和[邪气凛然],某类侠义值高于对手时,增加命中力的经脉天赋,可间接增加ABC的输出量)


A[武器类天赋] [杀意凛然]+B[貌比刀剑]+C[背水一战] [招招致命]+D[侠义类命中天赋]

(其中[武器类天赋]是指如[剑气纵横][刀光掠影][棍扫四方][鞭出游龙][电光火石][双刃制敌][鸣琴而治];D如上相同。)


A[抱元守一] [金刚不坏]+B[貌不可摧]+C[不动如山]


A[妙手空空] [飘逸灵动]+B[水月镜花]+C[侠义类闪避天赋] [绝处逢生]

(其中C[侠义类闪避天赋]是指[邪不近身]和[魔高一丈],某类侠义值高于对手时,增加闪避力的经脉天赋)


进攻加成经脉天赋与特殊类经脉天赋的叠加效应

该组合原理是利用提升攻击和命中力的方式,影响拳脚四化天赋的输出。


[以一敌百] [杀意凛然] [貌比刀剑]+[特殊类经脉]

(其中[特殊类经脉]包括[化指为剑]/[化掌为刀]/[化腿为鞭]/[化拳为枪])


气血类经脉天赋的叠加效应

该组合原理是依靠增加血量值、提高防护力的手段,保证血量上限,然后通过触发类经脉天赋来提高气血的回复量。


[血气方刚]+[防护力类经脉]+[妙手回春]

(其中[防护力类经脉]包括[姣容护体][牛面护体][以守克攻][金甲护心])


内力类经脉天赋的叠加效应

该组合原理是依靠增加内力值、减少内力值消耗的手段,保持现有内力值,然后通过触发类经脉天赋来提高内力的回复量。但是该组合的实战效果极其狭窄,难以运用到实战。


[内息磅礴] [灵犀造化] [怒气翻涌]+[三花聚顶]


二.PVP中经脉天赋的选择模板

经脉天赋中除了互搏神通外,共有13个天赋位置,我们要尽量将这些天赋合理地选择,使它们在PVP过程中能够发挥最大的功能。

游戏,是用来玩的——每位玩家对PVP的态度或有差异,玩法也不一定相同,江湖的茶亭也正是因这般多样化而有趣。所以,本文列的模板并不完全是以强度作为导向性,而是以综合强度和各类玩法作为典型案例,可举一反三进行拓展。


通用天赋模板A ——氪佬,容貌值较高,可以用各类兵器、拳脚武学PVP

1.水月镜花

2.貌比刀剑

3.貌不可摧

4.貌似利刃

5.姣容护体

6.杀意凛然

7.金刚不坏

8.飘逸灵动

9.背水一战

10.不动如山/绝处逢生

11.嫉恶如仇/邪不近身/邪气凛然/魔高一丈/以食为天/酒国中人

12.招招致命/羚羊挂角

13.妙手回春


通用天赋模板B ——微氪玩家、0氪玩家,容貌值普通,喜欢用各类武学PVP

1.貌似利刃

2.姣容护体

3.牛面护体

4.杀意凛然

5.金刚不坏

6.飘逸灵动

7.背水一战

8.不动如山/绝处逢生

9.嫉恶如仇/邪气凛然

10.邪不近身/正不压邪

11.以食为天/酒国中人

12.招招致命/羚羊挂角

13.妙手回春


兵器天赋模板——容貌值较高,用兵器武学PVP

1.水月镜花

2.貌比刀剑

3.貌不可摧

4.貌似利刃

5.姣容护体

6.杀意凛然

7.金刚不坏

8.飘逸灵动

9.剑气纵横/刀光掠影/棍扫四方/鞭出游龙/电光火石/双刃制敌/鸣琴而治

10.背水一战/不动如山/绝处逢生

11.嫉恶如仇/邪不近身/邪气凛然/魔高一丈/以食为天/酒国中人

12.招招致命/羚羊挂角

13.妙手回春


拳脚天赋模板A ——容貌值较高,用拳脚武学PVP

1.水月镜花

2.貌比刀剑

3.貌不可摧

4.貌似利刃

5.姣容护体

6.杀意凛然

7.金刚不坏

8.飘逸灵动

9.以一敌百

10.抱元守一

11.妙手空空

12.招招致命/羚羊挂角

13.妙手回春


拳脚天赋模板B1 ——容貌值较高,拳脚闪避流PVP

1.水月镜花

2.貌比刀剑

3.貌不可摧

4.貌似利刃

5.姣容护体

6.以一敌百/抱元守一

7.杀意凛然/金刚不坏

8.妙手空空

9.飘逸灵动

10.绝处逢生

11.邪不近身/魔高一丈

12.招招致命/羚羊挂角

13.妙手回春


拳脚天赋模板B2 ——微氪玩家、0氪玩家,拳脚闪避流PVP

1.貌似利刃/马面索魂

2.姣容护体/牛面护体

3.以一敌百

4.抱元守一

5.妙手空空

6.杀意凛然

7.金刚不坏

8.飘逸灵动

9.邪不近身/魔高一丈

10.绝处逢生

11.背水一战

12.招招致命/羚羊挂角

13.妙手回春


拳脚天赋模板C ——专玩四化经脉的拳脚玩家

1.水月镜花

2.貌比刀剑

3.貌不可摧

4.貌似利刃

5.姣容护体

6.杀意凛然

7.背水一战

8.招招致命/羚羊挂角

9.妙手回春

10.化指为剑

11.化掌为刀

12.化腿为鞭

13.化拳为枪


参考文献

[1]绯村毛玉、申屠少侠.经脉天赋.BWIKI-放置江湖-经脉天赋.2022.11

具体天赋的类别内容可见搬运网址:https://wiki.biligame.com/fzjh/%E7%BB%8F%E8%84%89%E5%A4%A9%E8%B5%8B#拳脚类经脉天赋_2