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自责的Alter
阅读
2025-11-27更新
最新编辑:_祈祈祁恒にゃ_
阅读:
更新日期:2025-11-27
最新编辑:_祈祈祁恒にゃ_
基础信息
| 头像 |
|
稀有度 | ★5 |
|---|---|---|---|
| 属性 | |||
| 角色名 | 石燕 | ||
| 日文名 | 自責のオルタ | ||
| 中文名 | 自责的Alter | ||
| 通常攻击 | 风 | ||
| 属性补正 | |||
| 移动类型 | 步行 5 | ||
| 技法强化素材 | 东方画系/略画早指南 | ||
| 上线时间 | 2025-09-19 13:00:00(JST) | ||
SD
|
能力数值
| 能力数值 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 体力 | 攻击 | 防御 | 精神 | 器用 | 敏捷 | ||
| 3868 | 92 | 86 | 75 | 66 | 92 | ||
技法
| 技法1属性 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 图标 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 名称 | 攻击类型 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 妖刀・蛇帯 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 命中补足 | 必杀补足 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 25 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 必要热情 | 冷却时间 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 120 | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 技法效果(lv20) | 对范围内敌人造成威力284.2%的特殊伤害进行伤害计算时,被攻击对象使用精神值进行伤害减免计算。(风元素包含1种物理元素和4种特殊元素(火、水、风、雷)。前者的伤害减免取决于防御值,后者的伤害减免取决于精神值。)/消耗热情使用部分技能需要此值达到一定阈值以上。根据战斗中的行动和状况增减。增减量会因设定的AI的行动类型而变化。20/对系统:艺道造成的伤害提升100%/使命中目标器用影响格挡率与命中率。・敏捷影响行动顺序与回避率。降低60%<3回合>/以一定概率赋予命中对象风弱点敌人可拥有特定的弱点元素。弱点也可通过技能等的效果在之后被附加。/击败敌人时有100%概率触发再行动有一定概率使角色可以再次行动,无需等待下一回合。(每回合最多1次) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 射程 | 效果范围 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 技法2属性 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 图标 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 名称 | 攻击类型 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 招魂の法 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 命中补足 | 必杀补足 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 30 | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 必要热情 | 冷却时间 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 125 | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 技法效果(lv20) | 对敌人造成威力342%的特殊伤害进行伤害计算时,被攻击对象使用精神值进行伤害减免计算。(风元素包含1种物理元素和4种特殊元素(火、水、风、雷)。前者的伤害减免取决于防御值,后者的伤害减免取决于精神值。)/消耗热情使用部分技能需要此值达到一定阈值以上。根据战斗中的行动和状况增减。增减量会因设定的AI的行动类型而变化。25/对弱点敌人可拥有特定的弱点元素。弱点也可通过技能等的效果在之后被附加。附加状态的敌人伤害提升120%/自身与附近1名己方入魂值增加35/击败敌人时此技法的冷却时间技法可再次使用前所需的回合数。缩短2回合/赋予自身拒絶 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 射程 | 效果范围 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
绝技和工房创作潜能
| 绝技属性 | |
|---|---|
| 图标 | |
| 名称 | 反躬自責の オーディアル |
| 命中补正 | 45 |
| 必杀补正 | 25 |
| 绝技效果(lv1) | 威力175%/对弱点敌人可拥有特定的弱点元素。弱点也可通过技能等的效果在之后被附加。附加状态的敌人伤害提升90%・解除弱点敌人可拥有特定的弱点元素。弱点也可通过技能等的效果在之后被附加。附加/使命中目标精神影响受到特殊攻击时的伤害减免量。同时也影响标有威力值的体力回复类技能使用时的回复量。降低25%<3回合>/自身热情使用部分技能需要此值达到一定阈值以上。根据战斗中的行动和状况增减。增减量会因设定的AI的行动类型而变化。增加10/ |
| 绝技效果(lv6) | 威力260%/对弱点敌人可拥有特定的弱点元素。弱点也可通过技能等的效果在之后被附加。附加状态的敌人伤害提升180%・解除弱点敌人可拥有特定的弱点元素。弱点也可通过技能等的效果在之后被附加。附加/使命中目标精神影响受到特殊攻击时的伤害减免量。同时也影响标有威力值的体力回复类技能使用时的回复量。降低50%<3回合>/自身热情使用部分技能需要此值达到一定阈值以上。根据战斗中的行动和状况增减。增减量会因设定的AI的行动类型而变化。增加30/ |
| 工房创作潜能 | |
|---|---|
| 图标 | |
| 名称 | 入魂时攻击UP3回 |
| 稀有度 | ★5 |
| 发现率 | 0 |
| Lv1 | 入魂时,自身攻击影响造成的伤害量。增加10%<3回合>(可叠加) |
| Lv2 | 入魂时,自身攻击影响造成的伤害量。增加15%<3回合>(可叠加) |
| Lv3 | 入魂时,自身攻击影响造成的伤害量。增加20%<3回合>(可叠加) |
| Lv4 | 入魂时,自身攻击影响造成的伤害量。增加25%<3回合>(可叠加) |
| Lv5 | 入魂时,自身攻击影响造成的伤害量。增加30%<3回合>(可叠加) |
获取
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|---|---|
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| 暂无 | |
| 剧情梗概 | |
| 暂无 | |

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