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北兰岛避难所广播第一期问答总结

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2024-01-19更新

    

最新编辑:有爱慕皮四五钢

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更新日期:2024-01-19

  

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《少前2:追放》开发情报:北兰岛避难所广播第一期正式播出!

主持人

北兰岛避难所广播第一期-封面.jpg



                              垂烟             羽中

                          少前2追放的研发总监    少前1以及少前2的游戏制作人

问答总结

玩家提问一 :少前1的老角色们在少前2是否会有出场、或者戏份?

  羽中:只要是在少前1中没有牺牲的角色,我们都会尽量会让她们在追放中出现,并让她们的故事与主线串联起来。

玩家提问二 :战斗节奏问题如何把握,一局游戏会是多久呢?

  羽中:毕竟少前2有移动端存在,所以我们希望整体的游戏节奏是以一个比较流畅比较快捷的方式,大部分的关卡都能在几分钟之内打完。

  垂烟:正常情况下3-5分钟之内肯定可以打完一局,而且我们还会给玩家提供更便捷的比如自动战斗、2倍速等功能来达成更快的体验节奏,总的来说就是和普通的手机游戏一样,节奏会比较舒适,操作会比较便捷。

玩家提问三 :羽中会参与少前2配音吗?

  垂烟:我们尽可能的会让羽中配个音。

  羽中:可以配个小彩蛋。

玩家提问四 :少前1与少前2之间是否会有任何形式的联动?

  羽中:毕竟1和2是一个前后作的关系,我之前也说过在1中出现的角色我们也会尽量让她们在2中出现,而且她们会以一个十年之后的形象展现给大家,当然我们也会考虑一些穿越时间或者类似平行世界的那种联动。

玩家提问五 :关于房间系统,大家都非常期待,希望了解更多这方面的信息?

  羽中:我们试图跟其他游戏的宿舍系统做出区别,我们想要表现出一个更强的代入感,让人觉得真实和亲切,比起少前1的小人展示更像是死亡搁浅中山姆的浴室。

  垂烟:那战术人形和玩家之间在好感度高了之后的交互会有哪些形式?

  羽中:我们也是希望每个角色的故事都能尽量丰富,所以我们可能会随着人形的好感度增加或者相处的时间上升,人形也会和指挥官说一些在别的地方不会分享出来的属于自己的故事和一些真心话,所以整个宿舍还是一个私密度比较强的系统。

  垂烟:其实也是因为我们的剧情和战斗比较严肃,玩家可以在宿舍系统中获得放松,体验到人形的内心世界。

玩家提问六 :3D美术上的表现,尤其是角色模型、动作还会再优化吗?

  羽中:我们对第一次实机演示时候的版本也不是很满意,毕竟战术少女要表现的足够战术才行,我们也在思考用怎样的方式去做好动作,也接受了很多玩家提供的意见和建议,并且购买了我们自己的动捕设备,也找了一些场地,请了一些专门的机构对我们的动作进行优化,我相信通过这些我们可以做出更流畅的动作,在未来的演示中给大家一种耳目一新的感觉。