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北兰岛避难所广播第六期问答总结

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2021-07-19更新

    

最新编辑:久夜久见

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更新日期:2021-07-19

  

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夜雨曈

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《少前2:追放》开发情报:北兰岛避难所广播第六期正式播出!

主持人

北兰岛避难所广播第一期-封面.jpg



                              垂烟              羽中

                        《少前2追放》的执行制作人   《少女前线》系列总制作人


节奏回应

关于上期羽中提到要在少前2当中加男人形而被玩家在评论区怒骂“羽中是Gay”的这件事。

  羽中:关于少前2当中到底有没有男人这个问题,男人肯定是有的,但不是男人形,我们希望在以养成为主的角色组当中都会以女性战术人形的角色为主,包括我们的抽卡系统,当然我们还会有大量的支援系统的内容需要玩家去养成,在这个部分里,我相信大家总能接受里面出现和小车待遇一样且不会进入休息室的男性角色吧,我们的故事不能全是美少女,没有男人我们这个故事要讲不下去了,所以如果有一些男性角色在剧情当中出现,并且会对我们进行助战的话,我们会以这样的一个支援的形式出现在游戏当中,所以还请各位指挥官们放心,男性角色都是和指挥官一起睡最底层的格纳库的。

  垂烟:那这男人的地位也太低了一点。

  羽中:那没办法。

  垂烟:那也是为了玩家考虑,毕竟玩家呼声是这样的。

问答总结

玩家提问一 :目前少前2的人物建模大体已经接近玩家的预期,但通过最近一个实机演示来看,人物有动作之间的衔接过渡,略微有些生硬,不够自然流畅,这个问题制作组后续还会进行优化吗?

  羽中:我们本身就是一个开发中的版本,在后续的版本里面都会进行相应的迭代,除了像动作衔接比较生硬的这些问题以外,我们后面还会调整比如说镜头语言、镜头节奏,还有整体的FOV、动作的风格和流畅度,这些我们早就已经跟美术组定下了相应的迭代计划,相信在后续的版本中,能够给大家一个比较满意的表现。

玩家提问二 :五周年快乐,感谢嘉年华带给大家的期望与感动。这里提个问题,我理解少前2的开放,追求轻量化,不过感觉现有框架下可以再加入1到2个美式战棋的传统系统,增加战术元素和战争代入感,比如换弹,装备系统,行动次数改为行动点系统,职业被动技能需要侦察的战争迷雾,或者所有角色常驻的监视系统,请问后续有这些计划吗?

  羽中:没有,因为首先少前2是一个手游,其次我们会有一个比较独特的玩法在里面,虽然我们说我们这个游戏会有一些像XCOM,但毕竟我们不是一个XCOM游戏,所以在这一块上我们是希望大家能够以我们后续会推出的实际版本为主,我们也是希望在游戏本身能够以一个比较快速的方式去进行整体的游戏体验,因为XCOM那种玩法相对来说比较拖沓,我们不希望把一个拖沓的体验去放到一个手机游戏的体验游玩当中。

玩家提问三 :然后关于人形皮肤,像少前有许多非常惊艳的皮肤,比如索米的婚纱,刘氏的狐狸皮肤,小爱的三改高达皮肤等等...这些会在少前2里,出3D版进行还原吗?还是说会是全新的皮肤?看视频的很多人都是统一的作战服,那套就挺帅的,也就是说,皮肤在战场上和宿舍里是都会显示吗?

  羽中:首先在少前1里出现的一些皮肤,我们会酌情考虑是否会在少前2里面出现,我们会首先考虑她的3D能做吗?其次因为在追放中我们角色的外表是分外面的作战服和在休息室当中的常服,而在少前1中的一些服装不是特别适合在少前2这种残酷的废土环境的战斗中穿着,所以我们会根据不同的衣服风格去把它放在不同的系统内,会把它区分去做相应的展示,具体少前1里哪些造型会在少前2里出现,我们现在只能说未来可期。(新建文件夹)

玩家提问四 :最想问的就是关于属性系统,明明是美式战棋为什么要缝个日式战棋的属性克制进来,而且人物属性与人物之间也感受不到有什么联系。个人觉得不如把所有单位分成动物、植物、机甲等种类。然后根据攻击方式的不同对各种单位造成的伤害效率也不同,这样感觉还比较能接受。不知道属性克制系统是已经定下来的规划,还是后续在这方面会有所改动?

  羽中:这个问题我分两个方面回答,第一个为什么是美式战棋要缝个日式战棋的属性克制进来,那我们明明是个美式战棋,我们是不是也应该放个像地精的角色到游戏当中,这个问题就很奇怪,我觉得美式战棋里面既然能有日式美少女,为什么不能有日式的属性。第二个人物属性跟角色感觉不到什么联系,那是因为你们还没有玩到我们的剧情,其实我们的剧情当中会对整个的属性,为什么会有这样的一些东西是有非常明确的介绍的,其实也是希望大家在玩到游戏之后,再去评判这个属性系统到底适不适合出现在游戏当中,属性系统在未来也会根据我们现有公布的一些内容去做更大的扩展,到时候也是希望大家玩到实际的测试版本后,去体验这个系统带来的乐趣。

玩家提问五 :对于六月即将来到的封闭测试,海外指挥官是否有机会获得测试资格并参与进来?如果没有在后续是否对海外地区开放封闭测试?

  羽中:要参加测试的话建议大家去注册一个TapTap账号或者B站账号,因为我们是在这两个平台上进行测试,如果大家有相应的账号的话,自然可以参与我们封闭测试资格的抽选,后续的话我们会在游戏版本准备差不多的时候,也会去做一些海外测试的准备工作,去进行海外的测试,希望大家能够多多关注我们后续的时间安排。

  垂烟:多多参与、多多关注,TapTap和B站都可以关注一下我们的官方账号来获取更多的信息。

玩家提问六 :亲爱的云母组你们好,英文主导的海外社区一直非常关心角色的官方译名。在少前2的官方文本里,UMP9的名字被译为Reina,但最近追放展示的物料中她的名字被翻译成了Lenna,虽然在一些亚洲体系语言中,R和L非常接近,但这种区别在欧洲体系语言上会变得非常明显,我们想知道少前2中的称呼哪一个(Reina/Lenna)会被选做官方译名?

  羽中:之前的“莱娜”是因为是UMP9给自己取的名字,后面这个“莱娜”是已经过了10年之后,她们整个404小队都进行了一个代号的更新,是一个更新过的名字,所以在少前2当中我们自然是以我们公布出来的“Lenna”为准,当然在少前1当中,还有过去的UMP9的名字出现的话自然也是以我们以前的“Reina”为准,这个译名是跟着时间段走的。

玩家提问七 :操纵皮埃尔(小车)时的演出感觉没有想象中的威力大,并不是说伤害很低,而是对于一个大炮口径的武器来说,后坐力似乎也不是很强。这点后续会进行优化吗?

  羽中:小车的威力具体如何,大家可以等游戏出了之后对我们的小车投入大量的养成资源来提高它的威力,自然它的伤害就高了。(感觉答非所问)

玩家提问八 :亲爱的云母组你们好,对于5月2号的新实机演示我真的很兴奋,反复看了好几遍,同时我也注意到游戏视角中闪电似乎出现了身体与衣服的穿模问题,在这里很好奇,为什么你们要将衣服和人物身体分开来建模?如果是想为每个角色建立自定义的装扮系统,你们可以直接建立一个基本模型,包括身体和基本物料再添加额外装备,而不是把所有东西分开再在游戏组装起来,这样也可以更加节省手机的存储空间。

  羽中:我们为什么要把人物跟衣服分开做呢?为什么呢?

  垂烟:因为?

  羽中:大家都懂的,我们不方便在节目中回答,大家都懂的,这个问题就过了。

  垂烟:过了过了,这个问题问的太专业了。

  羽中:其实原因很简单,哈哈哈哈...

  垂烟:没想到原因竟是这个,真是让人泪目。

  羽中:是的,大家都流出了感动的微笑。

玩家提问九 :在收听了第五期北兰岛广播后,很高兴得知你们也接受英文来信,我想问追放是否会提供任何使用重型或实验性质武器的机会,比如说20毫米武器或者像半条命中的能量武器?

  羽中:毕竟追放是以角色为核心的游戏,那角色使用的武器类型相对来说我们会放的更宽限一些,当然还是得符合我们世界观当中的科技等级,将其控制在一个科技合理的水平之内。

玩家提问十 :亲爱的少女前线2制作人员你们好。少前2战斗中对于敌方单位以及场景破坏是如何表现的?是否考虑过提供部位破坏机制?

  羽中:关于这个我们在嘉年华的时候也放过卫星。

  垂烟:这个部位破坏以后都是会有的。

  羽中:我们现在有这样的一个想法大家可以先听一听,我们也是希望给Boss战增加更多的乐趣以及作为我们养成系统的一个物资获取,也是希望这个系统能够更多元化一些,不仅仅是每天上线把Boss扫荡了就结束了,而是能给予玩家想要拿到更好的物资时候的一个挑战,我们希望将一些复杂的玩法去放在我们的一些挑战关卡中,让游戏能考虑到这些有更高追求的指挥官们的需求,为他们去做相应的一套玩法跟服务。

  垂烟:是的,我们也是希望每种类型的玩家都能在追放中找到适合自己的玩法。