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闪电?

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2025-04-17更新

    

最新编辑:什么时候不能求同存异

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更新日期:2025-04-17

  

最新编辑:什么时候不能求同存异

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埃尔登皮蛋

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闪电?
简述 神秘的敌对人形,具备优秀的指挥能力。素体外观与艾莫号的闪电极其相似,在此基础上似乎又强化了不少模块的性能。
阵营 未知势力
弱点
战斗特征
深度屏蔽

不会受到眩晕,嘲讽等控制效果、指令禁止效果以及僵冷的影响。

增援

可呼叫不同的辅助单位进入战场,协助作战。

攻击切换

能够切换不同的战斗姿态。

添加新的敌方单位属性:模板:战斗特征进入页面后右上角WIKI功能点开编辑
技能
射击指令?.png
射击指令?
普攻
稳态伤害:2
射击指令? 攻
选取最近的1个敌方目标,对其造成100%攻击力的物理伤害,并施加移动降低Ⅱ
移动降低Ⅱ:行动力降低2格。移动类减益效果。
,持续2回合
射击指令? 防
选取最远的1个敌方目标,对其及其周围半径2格内的所有敌方目标造成80%攻击力的范围物理伤害,稳态伤害提高4点,并施加移动降低Ⅱ
移动降低Ⅱ:行动力降低2格。移动类减益效果。
,持续2回合
即时整备?.png
即时整备?
主动/召唤
召唤数个阵营为P.M.C的单位。
自爆轰击?.png
自爆轰击?
主动
为所有友方单位(不包含自身)施加自爆指令
自爆指令:行动结束时,进行自爆,对自身周围半径3格内的所有敌方单位造成100%攻击力固定伤害。不可驱散。
,持续1回合
当场上没有可以施加自爆指令
自爆指令:行动结束时,进行自爆,对自身周围半径3格内的所有敌方单位造成100%攻击力固定伤害。不可驱散。
的友方单位时,施放主动技能即时整备?
完美掩护?.png
完美掩护?
主动/控制/增益
对自身周围半径5格内的所有敌方单位施加嘲讽
嘲讽:无法控制,强制使用普通攻击对状态施加者进行攻击,施加者死亡时消除。
,持续2回合。为全场所有友方单位施加1层掩护
掩护:获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。
攻击提升II
攻击提升II:攻击力提高15%.增益效果。
,持续2回合,并恢复5点稳态指数,若自身稳态崩溃,则恢复自身所有稳态指数。
强力压制?.png
强力压制?
主动/范围
稳态伤害:4对目标及其周围半径4格内所有敌方目标造成150%攻击力的范围物理伤害。
流变试验体.png
流变试验体
被动
大回合结束时,从防御特型
防御特型:防御力提高20%,攻击力降低20%。自身受到伤害时,对目标进行反击,造成120%攻击力的物理伤害,4点稳态伤害。不可驱散。
攻击特型
攻击特型:攻击力提高20%,防御力降低20%。友方单位(不包含自身)进行攻击时,进行行动支援,造成120%攻击力的物理伤害,4点稳态伤害。不可驱散。
中,随机获得一种状态。战斗开始时,获得攻击特型
攻击特型:攻击力提高20%,防御力降低20%。友方单位(不包含自身)进行攻击时,进行行动支援,造成120%攻击力的物理伤害,4点稳态伤害。不可驱散。
;若处于稳态崩溃,则大回合结束时获得防御特型
防御特型:防御力提高20%,攻击力降低20%。自身受到伤害时,对目标进行反击,造成120%攻击力的物理伤害,4点稳态伤害。不可驱散。
热更新.png
热更新
被动/护盾
自身不可被位移。稳态指数大于0时,受到伤害降低80%。稳态奔溃时。全场友方单位(不包含自身)有50%的概率转换到敌方阵营,持续1个大回合;自身获得应急护盾
应急护盾护盾被打破时,受到自身最大生命值20%的固定伤害。不可驱散。
,护盾量为自身50%最大生命值的生命。稳态崩溃2回合后恢复全部稳态指数。
立绘
闪电?立绘.png