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势力

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势力

wiki引用: 1. https://tieba.baidu.com/p/6731791825?pid=132642886976&cid=#132642886976 内容类型: 世界剧情 历史活跃编辑: https://www.notion.so/8ed3742b5bc94f23b79fdb3413ba7b6d 发布版本: %E7%89%88%E6%9C%AC%E6%9B%B4%E6%96%B0%E7%AC%94%E8%AE%B0%2092569bbea85e429fa860989884e5892c/%E7%89%88%E6%9C%AC%20%E4%BD%9C%E5%93%81%E5%88%97%E8%A1%A8%2031942a20514c4ea592afed743c8e7b3e/2%201%20%E6%A2%A6%E4%B8%8E%E6%97%B6%E7%A9%BA%201f2019290b7f4e6e8d6eafaab97540b4.md 最后更新: August 28, 2021 11:51 PM 状态: 需要编辑 现任维护者: 林七七



  • 目录

更新时间:2019年12月4日22:54:16

综述

少年结客江湖场,重义轻生一剑知

在古剑世界的各个角落,都有无数人在为自己的信念而奋斗。他们或有一颗济世之心,为超度亡魂游走于荒坟凶宅间;或是秉持自己的学术理念,希望靠知识和智慧造福千家万户;又或者执着于挑战自我,以领取和完成更高难的悬赏作为体现自身价值的方式但无论他们选择了哪一条路,都会有志同道合的伙伴。这些人聚集在一起,便形成了各种各样的组织。在古剑奇谭里,你会遇见各种各样的势力,或加入他们,或为敌,或为友。

而势力设定在影视和游戏作品大多数主要承担两个功能,古剑奇谭也不例外。

  • 戏剧冲突:大多数势力群体都有自己的目的和宗旨,无为而治也是一种目的,而不同的目的之间的势力就会产生冲突。古剑奇谭在 神渊古纪·烽烟绘卷 中描绘了最原始的势力冲突。
    • 清气 V 浊气: 上古诸神 和 蚩尤之间的冲突

      上古诸神从清气中诞生,天生厌恶浊气。

    • 理念的冲突: 上古诸神内部理念的不同

      1. 伏羲 制定了许多天规,希望世间一切遵循秩序和规则循环往复。
      2. 女娲 以自己的方式理解人类的生存,并给予人族一些帮助。
      3. 神农 性喜游历神州,行踪不定,对万物抱着任其自由发展之心。
    • 欲念与修行: 被欲念驱使堕入魔修与勤修自勉的修行者之间的冲突

      在古剑奇谭网络版中普遍存在为了力量、欲念、执念堕入魔道的角色,往往这些角色会与主角们发生冲突

    • 资源上冲突: 由于修行资源上的稀缺产生的冲突

      在古剑奇谭网络版中, 族与 太华山 一脉的冲突,大妖 煌羽 觊觎太华山清气,欲取太华山真岳之灵,沈湘君及其徒赤霞真人与之大战于太华山巅。沈湘君赤霞真人师徒二人不敌煌羽和数量众多的妖族。于沈湘君魂魄之力耗尽陨落,赤霞真人施展冥蝶之印,封印煌羽于太华山,斩杀群妖,因此。煌羽残部败退而去却发誓杀死赤霞、迎回大妖煌羽。

  • 群体力量:引导世界发展、展现世界特征风貌
    • 左右局势:各种群体的力量左右着世界的局势。
    • 力量来源:同源或者同派的力量大多数都会聚集在一起,展现故事世界的特征。

鉴于以上两点,这部分的内容主要以力量来源、势力理念、势力冲突来组织。

玩家所属势力

网络版玩家们可以加入的势力。

所有势力

历代主角势力

注:这里仅罗列历代单机男主角归属势力

所有势力

主要势力

世界上的主要势力,它们往往具有以下几个特点之一:

  • 左右世界局势,打破力量平衡

    • 上古诸神:从天地清气而生的诸神,其中 神农伏羲女娲 三神的理念,间接引导了世界的发展
    • 魔族襄垣 锻造出 始祖剑蚩尤 则使用它对抗诸神,败落后成为“始祖魔”,在故事之初,这两人代表是“追求”和“抗争”的理念,但衍生出来的魔族,则往往扮演毁灭和破坏角色,作为世界的反面势力出现。
    • 龙渊部族:锻造出来的七柄凶剑,对古剑世界的剧情产生了深远的影响
  • 推动故事剧情叙事

    • 龙族: 在古剑奇谭世界中,龙族往往秉承了“时间”的概念,世界诞生之初 烛龙 代表着是时间,而烛龙的子嗣们因为悠长的生命,往往会承担了传承和叙事的角色,将久远之前的事,讲述给后人,或者展现给玩家。

    • 太华山VS妖军联盟

      所有势力

    • 秦陵之盟VS魔龙封印

      所有势力

    • 惊蛰教 VS 天玄教

      所有势力

    • 相柳寄身相 VS 神一道天

      所有势力

    • 江都 VS 长安

      所有势力

  • 和玩家们频繁互动,或为敌或为友

  • 承担游戏玩法职能的势力

    所有势力

敌对势力

想要杀死玩家们的势力,总得来说游戏中的怪物和敌人基本上都来自于此。

所有势力

次要势力

这类势力通常依附在某个主要势力上

所有势力

无关势力

这些势力不会对玩家和故事世界上产生任何英雄,大多数只是随处路过的势力,仅仅是为了表现故事世界的风貌,它们对你毫无兴趣,只是在游戏世界中漫游。

所有势力

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