多玩家对决
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2024-12-15更新
最新编辑:老韩之魂
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更新日期:2024-12-15
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团队赛相关请见团队赛
竞技场
为3V3对战机制,又称33
分为多人竞技场与大师竞技场,大师竞技场需在多人竞技场达到大师段位才可以参与
通关第四章:沙漠,之后会解锁对战休息室
竞技场开放时间为12:00-13:59,19:00-20:59两个时间段
选择三人,进行匹配
每周一换地图
竞技场奖励
对战每七天结算一次
多人竞技场会获得大量钻石和勋章奖励,是后期钻石勋章的主要收入之一
大师竞技场只能获得勋章奖励,每打一把不论胜败都能获得勋章奖励
1天只能打10场,奖励每周结算
十把都有排位积分奖励,胜者+20,败者不扣分
竞技场徽章用于在商店购买各种品质的竞技场饰品和装备,时装
后期可用于购买锁定灵石,并且变更为每周结算徽章而不是对战结算
排位奖励
多人竞技场奖励
大师竞技场奖励
段位 | 分段 | 奖励 |
---|---|---|
第1名 | 排名 | 65 |
第2名 | 排名 | 60 |
第3名 | 排名 | 55 |
第4名~第10名 | 排名 | 50 |
第11名~第50名 | 排名 | 45 |
第51名~第100名 | 排名 | 40 |
大师1 | 2100 - | 35 |
大师2 | 2000 - | 30 |
大师3 | 1900 - | 25 |
大师4 | 1800 - | 20 |
大师5 | 1700 - | 15 |
大师6 | 1600 - | 10 |
大师7 | 1500 - | 5 |
死斗奖励
竞技场每次奖励
多人竞技场胜利,竞技场积分+20,失败不扣分,段位低于黄金1连胜可获得额外积分
大师竞技场胜利,积分+20,失败不扣分,且获得一个勋章
达到对应的积分,即可提升段位
竞技场段位提升后,失败不会降级
每周多人竞技场结算后,段位高于铂金3,降低1级;段位低于黄金1,段位不变,积分重置为初始积分
竞技场机制
箱子拾取后将会提升角色10%伤害,后续登场人物也能吃到BUFF,没有叠加上限,开箱子期间不能移动,进入DEBUFF不会打断开箱子,开箱子期间死亡或者时间到会导致开箱失败。
竞技场会平衡等级,即推图进度最高的那方的副本等级为基准平衡双方的等级
竞技场入场后,默认所有角色三倍HP,圆形角斗场的话特殊一点,队长位十二倍,队友位六倍
竞技场的地图,会随着赛季变更而变更
角色的组队天赋可以生效
英雄伤害减免能力无效
战斗持续30秒,如果时间到双方未有人倒下,则都扣除HP直到一方HP归零
有一定几率平局,平局不扣除也不增加积分
获胜的角色会恢复一定的HP
连胜时,会额外获得积分
2连胜10分,3连胜20分,4连胜30分,5连胜以上额外40分
(连胜奖励黄金1以下时才会出现)
友谊赛
友谊赛规则与多人竞技赛与死斗均相同,玩家可以进行3V3战斗,或者各自为战的六人战斗
友谊赛的开放时间为全天,且没有参与次数限制
玩家可以选择(随机匹配房间)快速与其他玩家进行对战;也可以选择(创建房间)创建一个(公开房间)或者创建一个且有代码的(非公开房间),与指定玩家进行对战;
(非公开房间)提供观战功能,每位观战者可以透过2个玩家视角以及1个自由进行观战
玩家在房间内可以更改对战地图,可供选择的地图将陆续更新。
多人竞技赛和死斗的友谊赛均可以选用“能力值平衡模式”,以此平衡对战双方的练度差距。“能力值平衡模式”中,英雄的等级,进化,突破,觉醒,祝福调整至最大值。已升阶英雄升阶后的觉醒节点调整至最大值。英雄佩戴装备的等级,进化,突破,主词条,已持有副词条,刻印词条调整至最大值、普通遗物与稀有遗物仅限主词条、已持有副词条调整至最大值。守护者等级、图鉴、浮游城建筑增益效果均调整至最大值。