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公会战

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2022-09-12更新

    

最新编辑:飞小RAN

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更新日期:2022-09-12

  

最新编辑:飞小RAN

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飞小RAN

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  • 协力讨伐
  • 公会征战


公会战一般指游戏内的“协力讨伐”

玩法官方说明:

简单概括及补充

公会战每两周开一期,一期持续7天。每期会有不同属性的4个BOSS,玩家每天用角色不得重复的三个队伍来攻击BOSS(这个行为以下简称出刀)。四个BOSS均死亡后自动进入下一轮次,轮次无上限。 每期结束后,会根据公会在全服内的排名来给公会内的每个玩家发放结算奖励。(需要玩家在结束后进入一次公会大厅来自动领取)

玩家每出一刀奖励为10个战斗勋章,因为战斗勋章可去商店换强力饰品及图鉴羁绊武器,

因此强烈建议每天3刀出满

勋章商城推荐兑换顺序 *1疯狂熊猫胸针>*1牛头人项链>集齐武器图鉴>集齐时装图鉴>集齐各属性牛头人项链>兑换满破疯狂熊猫胸针

玩法技巧

选择来这个界面的你想必一定能够在BOSS手下存活60s了,然后试图打出更高的伤害。本攻略立志于帮助你解决会战不会配队的问题,避免你因为问出缺乏常识的问题被攻略大佬一针见血从而对会战心灰意冷。

在问题正式开始之前,我需要先把参考资料放在这里,如果有不懂的可以点链接过去了解

公会战模式为公会成员合力刷伤害的模式,造成伤害量为重中之重,公会其他成员的出刀你无力干涉,应当更加注重自己的分刀(哪队打哪个BOSS)。在公会战中,一味追求伤害某时落了下乘,若适当分刀给公会内卡的厉害的BOSS,不仅会长开心,形成良好风气后也可以改善你的出刀体验,减少了你熬夜蹲BOSS以及被迫逆属性的次数。

在此基础上,我们该如何提高伤害呢?

我们可以将出刀拆成两个部分,一部分是配置一个能够打很高伤害的队伍(配队),另一部分是用这个队伍来把伤害打满(轴)。

配队

要知道,一分钟的战斗中,是4名角色共同在造成伤害的。理论和经验告诉我们,互拐体系是收益极大的打法,即使单个角色造成的伤害再高,但是组队光环不对且没有破甲或者破甲种类冲突,迟早也免不了被会战人淘汰的命运。

配队原理解析

配队主要看三点,组队效果,破甲,减抗和连锁。连锁的话不是那么在意,三连锁四连锁,打的伤害高的就是好连锁(二连锁还是算了)。减抗角色(虎鲸,火腿,暗刀等)可以减掉对应属性的抗性,可惜的是减抗会稀释,因此没有越叠效果越猛的破甲受欢迎。但是由于破甲在机制上的限制,比上不足比下有余的减抗角色也是常常作为三破甲队伍中的最后一个角色出现属性克制也可以认为是一个增伤30%自身减伤30%的buff,运用好了可以在追求极致输出的同时有效降低生存压力,有时候出不了克制属性刀也是正常的,但是无论如何都不要逆属性出刀

接下来聊组队效果,组队效果是能够加给全队的buff。为了追求极致的伤害,我们应该避免防御加成,生命加成,额外生命加成这些对队伍伤害没有任何提升的组队buff的出现。除了破甲以外的同类buff都存在稀释问题,在自己手动配队时需要注意。

最后一个要介绍的是破甲,破甲算是会战最重要的机制。由于破甲越叠越猛的机制造成的巨大收益,破甲角色在会战非常受欢迎,以至于各属性最高伤配队完全由三破甲或者二破甲队伍支配。几乎所有破甲角色都高度活跃在会战高练队伍里,除了白兽、兰儿还有奈娃(如果你实在缺破甲的话,这几个也不是不可以一用 ,但千万不要投入太多资源)。破甲之间相同种类破甲不能叠加,不同种类破甲最多只能叠加到60%。对此,静默之光大佬整理了现有破甲对应的种类,有兴趣的可以去自行查询。

六属性会战队伍云排行

饰品,魔卡和周边

对于追求极致伤害的玩家来说,上面三项内容也有讲究

饰品

主控以CD高的饰品为佳,若是带点技伤,暴击,攻击就更妙,因此同时满足上面三项要求的对应属性的牛头人(ntr)成为会战玩家的心头好,专心研究33、44的玩家有时也会拿着自己洗满了的对应属性的魔镜、大地、冰雪(专职水属性)等去暂时顶替。对于刚起步的玩家来说若是叫我推荐一个,我更属意怀表,怀表属性不错,容易得,容易洗练,并且只用洗一个。

挂件的话按照满破牛头人>满破神枪手>未满破牛头人>未满破神枪手的优先级就好,如果没有神枪手就拿自己攻击,暴击综合最高的饰品,也可顶一时 [1] [2]

  1. 虽然饰品的防御白值对会战伤害并无提升,但是过低的防御会增加你各种暴毙挂树的可能
  2. 如果挂件经常暴毙导致成刀率低下而又不肯换阵容,可以将神枪手等换成高等级要塞、黑皇冠、熊猫中任一一个
魔卡及周边

魔卡和周边一般以纯伤害为主,一般来说有泛用构筑

魔卡 周边
主控 双技伤 看血量带双子或航母
挂件 双暴击、双攻击、一攻击一暴击 看血量带双子或航母

[1] [2]

  1. 如果双子或者航母不够用可以用对应属性属伤周边顶替,双子航母之所以牛逼是有一个非常难稀释的乘区
  2. 优先使用你的暴击卡和7%攻击卡,没有技伤卡就换成攻击卡或者暴击卡吧


以经验而言,尽量控制boss不动或有规律移动,减少BOSS对其他3个挂件的影响,使其保持普攻不停,减少各种buff的丢失,就可以大幅提升总伤害。

而连锁方面,连锁本身存在CD,更快地进入异常并不是每次都有意义的。如今的轴更多的追求利用异常和连锁断掉BOSS特定的动作,一般来说进异常的时候断掉一次动作(正在施放中的动作),连锁断BOSS动作与否则是由连锁释放前摇(即点击代表连锁的头像时异常显示的倒计时)决定。

以及武器技能本身的伤害,应尽量让角色连专作为主控,否则往往得不偿失。

这边总结了部分角色的连专时一发武器技能的异常值和时间,这个时间是算上了角色武器技能的释放过程的,在实战中,因为之前可能已经累计过一定量的异常值,所以实际进入异常状态的时机会稍有提前。(可能存在0.1s内误差)

我们把武器技能的异常值与BOSS的异常系数相乘,就可以得到武器技能打在BOSS身上的实际异常值了。(有1%误差)

最后对于每个BOSS的实战处理和连锁释放思路,可以向烦老师学习。虽然烦老师暂时不出轴了,但是他的轴目前来看都是非常完善的。万人血书烦老师复出。

武器技能异常表.png 点击下载

异常系数表.png 点击下载


最后希望大家能在坎公玩的开心。



公会征战 即 征服战


该模式对于公会会员来说


常规公会战相比除了奖励一般更少之外


并没有太大的区别


主要头痛的是公会会长


需要根据自己公会的向心力


以及沟通率来决定战术以及路线


同时最终BOSS非常考验操作以及判断力



官方介绍



整体介绍


【公会征战副本解析!】img2.png


征服战是分为区域性质的团队挑战副本


只有击杀当前区域的BOSS才可以进入下一个区域


但是需要在区域中攻克一条路线才可以到达BOSS地块


在区域中也会出现可以增强我方或者削弱敌方的特殊建筑


成功攻克后可以获得对应特殊效果


难度以及用于获得奖励的积分也会随着区域的提升而增加


需要根据自己公会的情况


设计出最适合自己公会的路线


最少的出刀次数击杀区域4的BOSS


然后用剩余的刀数收割高分地块来获取更多奖励


同时征服战是持续14天


副本以及奖励7天刷新一次


也就是需要打两次征服战


不需要结算后领取


达到对应的积分可以马上领奖励




界面介绍


总图


【公会征战副本解析!】img3.png


地块格


折叠内容展开/折叠


【公会征战副本解析!】img4.png


普通地块:击杀小怪即可通关,通关2次即可视为成功攻克,积分随着阶段提升而增加


【公会征战副本解析!】img5.png【公会征战副本解析!】img6.png等等建筑


建筑格:攻克后可以获得不同效果的建筑,敌人均为BOSS怪物


【公会征战副本解析!】img7.png


补给车:拥有十倍于当期区域普通地块的积分,敌人均为BOSS怪物


【公会征战副本解析!】img8.png


控制塔:一二阶段BOSS所在的地块,战胜后可以进入下一阶段



编辑标记点


折叠内容展开/折叠


【公会征战副本解析!】img9.png


这个按钮的作用是给会长标记地块格


点击后界面会转换成标记界面


地块格上的数字就是攻克后可以获得的积分


积分用于获得奖励


【公会征战副本解析!】img10.png


会长可以利用这个按钮


给会员标记什么格子优先打


路线该怎么走


以及那些建筑不允许攻击等等


【公会征战副本解析!】img11.png


例如在游戏公告中表明


[先打格子路线,有标记的优先打,打了禁止符号的谁打踢谁]


等等



回合奖励


折叠内容展开/折叠


【公会征战副本解析!】img12.png


该按钮用于获得对应的积分奖励


模式方面可以参考[裂痕活动]


【公会征战副本解析!】img13.png


达到对应的积分即可获得对应的奖励


最高24万积分可获得2200钻石100徽章奖励



排名&征战记录&首领信息


折叠内容展开/折叠


【公会征战副本解析!】img14.png


第一个是当前服务器的总排名


可有看到其他公会的进度


对应的公会击杀BOSS后会在公会后出现BOSS头像


代表该公会成功击杀BOSS


排名无奖励


纯荣誉性质


第二个是类似公会战出刀记录的列表


【公会征战副本解析!】img15.png


无其他作用


第三个是展示BOSS击杀情况


【公会征战副本解析!】img16.png


无其他作用



防御力等级


折叠内容展开/折叠


【公会征战副本解析!】img17.png


在该模式中


第一区域以及第二区域的BOSS都拥有防御力属性


当防御力属性为满值时


BOSS获得无敌级别的增益效果


当防御力属性减少时


BOSS也会减少对应的加成


防御力为0时


BOSS获得永久性质的减益效果


【公会征战副本解析!】img18.png


防御力属性每个区域独立


区域1的BOSS被击杀后


区域2的BOSS防御力属性刷新为满值


需要重新降低



第一期为[水库蟒蛇讨伐作战]图文攻略

本页面大部分内容取自征服战!【公会征战副本解析!】