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作图制图
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2020-07-14更新
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更新日期:2020-07-14
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如果您不熟悉 GTA 在线模式的制作器,并且正在寻找使用入门的基本说明,可以在此查看一些基础制作器教程和相关知识。
要访问制作器,请进入暂停菜单屏幕,选择“在线”选项卡,然后向下滚动并选择“制作器”。
使用制作器制作差事(入门)
使用制作器制作纯竞速差事
竞速制作器简介
竞速制作器提供了一些与 Rockstar 开发人员用于创建 GTA 在线模式差事相同的工具。本节内容通过制作器界面提供了一些常规指导,还提供了一些提示使您的竞速对所有玩家都充满乐趣,并有望帮助您创建一个 Rockstar 认证竞速。
您可以选择遵循竞速制作器教程,也可以直接创建陆地竞速、水上竞速、空中竞速、特技竞速、特殊载具竞速、幻变竞速、标靶射击竞速和竞技场竞速。我们强烈建议您按照本教程来掌握创建竞速的基础。在本节中,我们将细分每个陆地竞速制作器的菜单,并描述其选项。
竞速类型简介
该介绍文本将帮助您在开始制作竞速前选择适合您的作图思路的差事类型。
陆地竞速
使用一般陆上载具进行的标准型竞速。最低允许1人,最多允许30人同时进行该类型竞速(具体人数限制以差事制作者的设置为准)。
水上竞速
使用船只进行的标准型竞速。最低允许1人,最多允许30人同时进行该类型竞速(具体人数限制以差事制作者的设置为准)。
空中竞速
使用喷气机、飞机或直升机进行的标准型竞速。最低允许1人,最多允许30人同时进行该类型竞速(具体人数限制以差事制作者的设置为准)。
跳伞竞速(玩家不可制作)
即“进行差事”-“Rockstar 制作”分类中的“跳伞”。该制作器的相关细节在竞速制作器和游戏语言文件(global.gxt2)中被发现。属于空中竞速制作器分支。
特技竞速
使用一般陆上载具进行的可以使用特技道具的陆地竞速。最低允许1人,最多允许30人同时进行该类型竞速(具体人数限制以差事制作者的设置为准)。主持人可以将该类竞速的圈数上限设定为99圈,但在大厅中,圈数的可调整范围被限制在1-7圈。
注:现在的大部分毒图都使用该模式制作,2016年以前制作并发布的毒图多为“陆地竞速”模式。
特殊载具竞速
使用特殊载具(火箭狂雷、灭世暴徒 2000、水陆烈焰骑士等,具体请见“可用载具”)进行的特技竞速,属于特技竞速制作器分支。最低允许1人,最多允许30人同时进行该类型竞速(具体人数限制以差事制作者的设置为准)。主持人可以将该类竞速的圈数上限设定为99圈,但在大厅中,圈数的可调整范围被限制在1-7圈。
幻变竞速
使用一般陆上载具进行的可以使用特技道具,且可用载具随差事进行过程而发生变化的陆地竞速,属于特技竞速制作器分支。最低允许1人,最多允许16人同时进行该类型竞速(具体人数限制以差事制作者的设置为准)。主持人可以将该类竞速的圈数上限设定为99圈,但在大厅中,圈数的可调整范围被限制在1-7圈。
标靶射击竞速
使用武装载具(仅限带有武器塔的双人可用武装载具,具体请见“可用载具”)进行的陆地竞速。最低允许4人,最多允许16人同时进行该类型竞速(具体人数限制以差事制作者的设置为准)。主持人可以将该类竞速的圈数上限设定为99圈,但在大厅中,圈数的可调整范围被限制在1-7圈。
竞技场竞速
使用“竞技场争夺者”载具(即末日捍士、末日凯撒大帝、末日天威等竞技场之战DLC载具,具体请见“可用载具”)在竞技场之战内部区域进行的陆地竞速,属于特技竞速制作器分支。最低允许1人,最多允许30人同时进行该类型竞速(具体人数限制以差事制作者的设置为准)。主持人可以将该类竞速的圈数上限设定为99圈,但在大厅中,圈数的可调整范围被限制在1-7圈。
注:在 Rockstar Games Social Club 差事搜寻页面中,搜索“竞速”选项卡下的“竞技场之战”并不能引导您找到您制作的竞技场竞速(它只能索引到由 Rockstar Games 制作的“死亡竞速”系列竞技场之战或具有“死亡竞速”竞技场之战比赛规则的类似的竞速差事)。如需查找您或其他玩家制作的竞技场竞速,请搜索“竞速”选项卡下的“特技竞速”项目,大部分该类型的竞速都会使用如“arena”等具有代表性的字样作为搜索标签以标记。
开轮式竞速
使用高性能赛车(PR4、R88)进行的陆地竞速,属于陆地竞速制作器分支。最低允许1人,最多允许16人同时进行该类型竞速(具体人数限制以差事制作者的设置为准)。主持人可以将该类竞速的圈数上限设定为99圈,但在大厅中,圈数的可调整范围被限制在5-99圈。该类竞速即大部分玩家平时所说的“F1”、“formula”或者“方程式”竞速,在搜索该类差事时,请搜索“竞速”选项卡下的“开轮式竞速”项目以搜索。
通用:“竞速细节”菜单
创建差事的下一步是选择地点,并为差事指定名称和描述,然后设置差事的基本参数。
通用:标题
您通常可以从竞速的地点得出赛道的创意名称。从竞速制作器的主菜单中选择“竞速细节”。在“标题”输入您的竞速的名称,最多25个字符(包括空格)。如果没有名称,则无法保存或发布竞速。如果不确定如何命名竞速,可以随时使用临时名称,然后在竞速制作完成后将其更改为更合适的名称。您可以根据自己的喜好为自己的竞速命名,但如果这个名字成为最受欢迎的名字,则该名称可以使您联想起竞速中激动人心的时刻或是关键时刻。
通用:描述
保存或发布竞速之前,有必要提供正确的竞速描述。这比标题更加重要,应该是描述当一个玩家体验到你的竞速时所期待的描述。您最多可以使用500个字符来说明竞速(包括空格)。当竞速结束后,您应该对如何描述竞速有一个很好的了解。尝试从竞速开始的地方开始。使用地区,街道或高速公路名称是个好主意。是越野吗? 是一场漫长的比赛吗? 有跳跃吗? 您甚至可以建议哪个载具类型是最有趣的,同时可以选择比您喜欢的载具类型更多的类型,发挥创意吧。例如,从网球场到好麦坞的竞速可以称为“他们没有在打网球”。反过来,这可以简单地描述为:“网球教练和您的老婆正在睡觉,赶回家追上他们。(The tennis coach is sleeping with your wife. Race home to catch them.)”
通用:照片
在保存或发布竞速之前,您必须拍一张代表您的竞速的照片。在启动竞速制作器时及在 Rockstar Games Social Club 中,将显示“照片细节”。可以使用类似于导航检查点的“相机”组件在任何地方拍摄照片。您的竞速的一张好的照片可能包括竞速的起点,或者在起跑线或终点线附近的知名企业,建筑物或地标的照片。考虑对您的竞速中特别有意思的区域进行一次非常好的拍摄。这张图片为你的竞速打上了烙印,所以请花点时间选择和拍摄一张漂亮的照片。
通用:搜索标签
搜索标签和在网络上搜索网站类似。添加搜索标签可以更快地在 Rockstar Games Social Club 上找到您的作品。每个词都应用逗号分隔,并且最多可以使用62个字符(包括空格)。务必选择最能描述您的竞速的词。
竞速类型
此选项设置竞速类型:标准、拉力赛、无碰撞或 GTA 竞速。但是,主持人可以在竞速开始之前在大厅中更改竞速类型。
标准:标准竞速是简单的检查点到检查点之间最终冲过终点线的竞速。想要获胜,就要第一个冲线。如果差事为“绕圈”,主持人可以设置竞速的圈数。玩家不被允许使用武器攻击其他车手,但是您可以撞击他们。
无碰撞:此模式可让您进行禁用玩家载具之间的碰撞的标准竞速。对手的载具是半透明的,而您则会直接穿过它们。但是,您仍然会与建筑物,NPC 交通和其他场景发生碰撞。
GTA:不仅允许玩家攻击其他车手,而且在这种类型中被鼓励使用。GTA 竞速结合了可用武器,让您以驾驶风格射击对手或离开您的载具并将其炸毁。强力道具包括可拾取武器(玩家在载具内或载具时收集),医药包强力道具(扳手图标),为您提供暂时加速的加速器(闪电图标)以及可以在车前部或车尾使用的火箭炮(火箭图标)。火箭和加速器只能在载具中收集。此外,您可以创建基于团队的 GTA 竞速(注:准确说是在大厅开启),将玩家分成两个团队。第一对越过终点线的玩家将赢得竞速。
拉力赛:拉力赛是两人组成的团队的激动人心的比赛,需要独特程度的合作。车手负责驾驶,另一名玩家作为导航员则使用耳机或方向键引导车手绕着赛道行驶。只有导航员才能看到检查点和小地图!
通用:路线类型
绕圈和点对点是两个“路线类型”选项。分辨差异的一种简单方法是将“绕圈”视为“纳斯卡”风格的竞速,您在完成一个或多个圈之后在同一位置开始和结束。这种竞速必须环回连接到其起点才能正常进行。点对点竞赛就像是“阻力赛”:您从一个地点出发,然后竞速前往另一个地点(这可能完全使用地图且不一定需要检查点),然后通过终点线的位置与起点的位置不同。您在点对点竞速中设置的最后一个检查点将成为竞速终点。竞速必须至少有 1.00 公里长才有效并能够发布。
通用:圈数
仅当“路线类型”为“绕圈”时,圈数才是一个可用选项。您可以根据自己认为适合的竞速选择任意圈数(最多99圈)。请记住,发布任务后,竞速的主持人可以在开始前选择自己喜欢的任意圈数(陆地竞速最多99圈,特技竞速无特殊设定最多7圈),但默认情况下它会是您制作竞速时设置的圈数。
通用:起跑区大小
此选项使您可以将竞速的“起跑区大小”设置为与起始区域相同或小于起始区域的任何尺寸。
通用:可用载具
在“可用载具”菜单中查看可用于您的竞速的载具类型。默认情况下会检查大多数载具类型。在创建海上竞速或空中竞速时,船只和飞机是一个选项。如果要排除整个载具类型,请滚动至该载具类型,然后选择要删除的载具类型,其复选框将被取消标记。但是,如果您希望只允许竞速中某类载具类型的某些载具更加具体,则可以取消选中您不想在竞速中使用的某类载具类型中的某种载具。
通常您要在竞速的测试阶段确定是否排除载具类别。一场好的竞速可以使用其中允许的所有载具,从而提高玩家满意度。例如,如果您发现玩家在驾驶摩托车时并没有经历非常大的跳跃,那么将摩托车完全排除在竞速之外是一个很好的设计决定。
通用:周围设定
待更新
通用:“放置项目”菜单(竞速)
放置触发点
当您为竞速选择了最佳位置后,下一步就是放置触发点。这使处于自由模式的玩家可以找到并启动您的竞速。起跑区应放置在触发点附近,游戏会阻止您将起跑区设置在离触发点过远的位置。接下来,在触发点附近设置大厅摄像机,这就是玩家在竞速集合大厅中时所看到的周围事物。
大厅摄影机
大厅是主持人进行差事选项调整的地方,玩家可以在差事开始之前等待其他人加入。大厅摄影机背景位置必须手动选择,设置大厅摄影机的机制与拍摄照片相似。但是,大厅摄像机必须放置在差事触发点附近。
检查点
起跑区
玩家设置的第一个检查点是玩家开始竞速的起始网格。如果在“竞速细节”中将“路线类型”设置为“圈数”,这也会是竞速将结束的地方(终点线)。
放置起始网格时,必须考虑地形,并使网格适应所选的起始位置。更改网格选项时,您可以看到屏幕上的网格图标(带有车辆图标)发生变化以反映您的选择。如果网格为黄色,则您有可行的起始网格解决方案。但是,如果为红色,则必须继续调整“网格大小”、“网格尺寸”、“最大玩家数量”,有时甚至是“默认载具类别”。请注意,如果“起始网格大小”设置为“小型网格”,则只能使用“摩托车”和“自行车”。
设置检查点
您可以在竞速中设置的最大检查点数为100。这也包括“起始网格”。因此,在设置了“起始网格”之后,您将剩下99个要用于差事设计的检查点。屏幕右下角将显示一个检查点计数器,以在您制作竞速时进行跟踪。
一场好竞速的诞生很大程度上取决于完善的检查点设置。将起始网格放置在有效位置后,即可开始放置检查点。必须放置检查点,以便在平面上至少有一个有效的重生位置。车手必须以正确的顺序驶过每个检查点才能完成竞速。最好的竞速具有可以从前一个检查点看到的检查点。这使竞速路线易于遵循,驾驶起来更有趣。如果玩家必须不断将视线从道路上移开以找到小地图上的下几个检查点,则享受竞速的乐趣就会减少。
直线型检查点放置 将检查点放置在长直道和急转弯处是要学习的两个核心概念。在很长的路线中,最好在车手经过前一个检查点时将下一个检查点放置在视线范围内。无论通行时间有多长,对驾驶员来说,了解路线一直在直线行驶,而不是驶向可能看不见的检查点的弯道都是有帮助的。通俗易懂的另一个问题是前方道路的可见性。如果道路倾斜,起伏不平或被立交桥遮挡,则最好在无法看到更远的检查点的区域放置检查点。检查点相当高,仅使检查点的尖端蓝色箭头部分可见即可满足驾驶员的需求。
弯道型检查点放置 在拐角处放置两个检查点时,必须考虑地形。建筑物或树木遮挡了视线吗? 在帮助玩家快速认识到路线正在急转弯时,必须考虑这些因素。一个常见的错误是将两个拐角检查点放置得太近。正确的放置方式是根据视觉障碍物,将第一个检查点从拐角处拉回同时将拐角检查点移向或远离拐角的平衡。
在测试阶段要花费大量时间,以确保每个角都有最佳的检查点放置位置。有时,这实际上可能需要尝试其他拐角位置。
重生方向 不要与检查点内指向下一个检查点方向的方向箭头相混淆,每个检查点在创建竞速时都附有“重生方向”。该“重生方向”箭头应旋转以指向竞速进行的方向。因此,如果玩家的车辆被破坏或偏离路线,则在重生该玩家时,他或她的车辆将朝向正确的方向。使用LB、RB键或键盘方向键旋转重生方向。
检查点内的方向箭头数表示角的锐度。例如,如果您在竞速中创建了一个掉头,关键检查点将具有指向相反方向的最大箭头数(3个箭头)。
在驾车时设置检查点 当你在行驶竞速路线时有可能要(在某些情况下是必要的)转向默认载具并放置检查点。如果您不喜欢此模式下使用的载具,请将“默认载具”设置更改为更理想的设置。
当您切换到“载具视角”模式时,菜单将自动禁用。您可以在此模式下正常行驶,但是只有在访问菜单后才能放置任何东西。为此,请按十字键下键或键盘方向键下键以打开菜单。行驶时,重生方向默认为车辆的行驶方向。如果要编辑竞速载具,请停车,然后像平常一样编辑。创建竞速时,最好同时使用两种放置方式。车辆模式非常适合设计快速路线,并将检查点和道具放置在桥下等处。上帝视角模式更适合调整位置。
插入和删除检查点 要删除检查点,请将光标(即用户视图中央带十字形图标和指向的圆盘型检查点模型)放在已放置的检查点上,然后按Delete键(在屏幕右下角的控制区上显示)。要插入检查点,请在检查点之间的蓝色路径上移动光标,直到路径线变为黄色,然后单击“编辑/插入点”按钮并将新的检查点拖到适当位置。再次单击“编辑/放置”按钮,确认您的位置选择。如果不从蓝色路径行拖动,只需将检查点添加到路线的结尾即可。
武器
仅在 GTA 竞速中可载入武器。如果玩家未选择 GTA 竞速,则不会在赛道上生成武器。您最多可以在一张竞速中放置60种武器或特殊能力。您放置的武器数量将显示在屏幕的右下角。武器和特殊物品放置是其自身的一种艺术形式。您选择放置的武器及其位置极大地改变了竞速。要有创造力;考虑使用一种武器类型来赋予竞速主题。通常最好一排连续放置至少三个武器,这样竞速中的领先选手才不总是有优势。
道具
您可以在竞速中放置多达200个道具。您可以在放置道具之前在每个轴(俯仰,滚动,偏航)或相对于世界(世界方向)上旋转道具。您还可以将道具的旋转角度重置为其默认位置,并使用道具移动控件调整道具的高度。“允许道具堆叠”复选框可让您使道具彼此或与现有的世界地形相交。请注意,如果您打开了“交通”,那么NPC驾驶员对道路上的障碍物的反应可能会与玩家截然不同。在测试阶段观察它们的行为,以查看放置在高流量区域的道具是否值得允许交通流量。如果道具确实导致了交通问题,则可以选择关闭交通。
飞车特技
此选项用于在载具腾空时创建特技镜头。为了腾空,您必须使用环境内的斜坡或起跳点,或放置自己的道具斜坡。
首先,将“起跳点”标记(紫色)放在跳跃点上。当玩家驶过起跳点标记(在游戏过程中不可见)时,切入特技跳跃电影镜头。接下来,放置摄影机位置标记(黄色),这是定义进行飞车特技时看到的摄像机角度的位置。必须将其设置为稍微接近起跳点。如果摄影机标记图标距离起跳位置太远或处于障碍物位置,则它将变为红色。
我们还要提到两个关于特技跳跃的注意事项:首先,所有的跳跃都不需要特技镜头;有时,他们可以从竞速中吸取经验,这取决于着陆有多困难,着陆区正前方有什么样的挑战。其次,一旦设置特技镜头角度,你必须达到一个必要的速度以触发。所以如果你在竞速中没有触发,那么你可能没有足够的速度触发它。
通用:保存、测试、发布与更新版本(竞速)
测试差事
您必须先完成完整的测试(进行至少一圈的绕圈竞速或一场完整的点对点竞速),然后才能保存或发布竞速。如果在测试后对竞速进行了任何更改,则必须从头开始进行测试。只有在您从开始到结束测试后都没有进行更改,竞速才能被保存和发布。玩家在差事制作过程中设置的圈数等于测试和正式游玩竞速时执行的圈数。
注:玩家也可以在“在线”-“差事”-“我的差事”选单中与其他玩家游玩自己已创建但尚未发布的竞速。这种操作不会记录差事游玩次数,也不能对您尚未发布的差事进行顶/踩/无投票的快速评价。
保存差事
您可以随时保存您的竞速图并重新加载以继续改进。保存的差事必须先发布,然后才能在 Rockstar Games Social Club 上可用。
发布和更新版本
发布您的竞速会将其发送到 Rockstar Games Social Club。您只能在完成制作并从头到尾成功测试它之后才能进行发布。可以先发布差事而无需先保存,但是明智的做法是还保存您的差事。这种双重备份方法使其不易丢失数据。当您返回竞速以继续进行改进时,可以从“载入作品”-“已发布”中加载竞速。
使用制作器制作死斗/团队生存游戏差事
要创建您的自定义死斗游戏/团队生存游戏,请选择制作器菜单的对应选项,然后开始您的创作。
死斗游戏和团队生存游戏简介
死斗游戏
标准 PVP 模式,玩家可以自由地指定死斗游戏差事的游戏类型(个人/团队死斗游戏)、团队数量、是否平均分配团队、游戏时间长度等等设定。(不能设置回合数)该类型差事给玩家的目标只有一个:保持领先,取得胜利。在该类型差事中,玩家可以无限制地复活,如果玩家连续死亡超过三次,将可以启用“输家特权”以在复仇成功前获得相对优势。
团队生存游戏
死斗游戏类型的变种,玩家只有一次生命。一旦玩家被干掉,就无法重生,直到下一回合差事开始。和死斗游戏相比,团队生存游戏的目标更加简洁明确:团队合作,一站到底。玩家可以自由地修改团队生存游戏的回合数,即设置多轮比赛。为保证游戏的公平性,团队生存游戏的团队平衡选项被强制打开,玩家不能自由修改团队生存游戏类型差事的游戏类型(个人/团队死斗游戏)、团队数量、是否平均分配团队、游戏时间长度等等设定。它们一般由差事制作者预设好,所以,在制作团队生存游戏时,务必要将这些选项设置为您认为最合适的数值。
死斗游戏制作器:死斗游戏类型
个人死斗游戏
顾名思义,在该类型的死斗游戏中,各玩家自成一派,相互厮杀,需要竞争夺取更高的排位。该类型的死斗游戏的机制和竞速类似,排名越靠前的玩家,收入越高。
团队死斗游戏
在该类型的死斗游戏中,玩家将被分成多个团队,相互厮杀,率先达到目标分数或比赛结束时得分最高的团队将获胜,并获得高额收入。
载具死斗游戏(玩家不可制作)
所有玩家将驾驶“犀牛坦克”、“天煞”、“秃鹰攻击直升机”这几种类型中的一种载具(由差事制作者预设)进行死斗游戏,期间玩家不能离开载具。其它规则同上。
通用:团队数量
制作者将在该选单中设置参与差事允许的最多团队数量。在死斗游戏中,大厅主持人可以自由修改团队数量,正因如此,玩家制作死斗游戏时,需要为1、2队设置额外的出生点。在团队生存游戏中,该选项设定的团队数量为固定值,同时该选项的设置也将影响可以进行团队生存游戏的最低玩家数量。
死斗游戏制作器:目标分数
待更新