ザクⅠ
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装甲 | 推进器冷却力 | ||||
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最高速度 | 载重量 | ||||
推进器容量 | 紧急归投性能 | ||||
机体类型 | 适应地形 | ||||
COST | TIME | ||||
盾牌耐久值 | 搬运能力 | ||||
插槽数 |
1年戦争前に開発された機体。
基本性能は低いが再出撃時間が短く、撃破された際も短時間で出撃することが出来る。
实装·获得方法
実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手ガシャコン:GP第1弾~第13弾 DX第1弾~第9弾(ゴールドのみ)
初期に支給されるジオンの強襲機。通常報酬やGPガチャコンで容易に入手可能。
性能面
機体性能はCOST相応に低いが、緊急帰投性能は高い。
盾を装備しているため、耐久力は悪くない。また、体型がやや小柄なためドムのような巨体に比べると被弾しにくい。
ブースト容量が少なく、息切れしやすい点に注意。
スロット数が10もあり、TIMEも短いためモジュールをたくさん積める。
武装面
マシンガンやショットガン、ヒート・ホークに各種クラッカーなど基本的な近距離用武装が多い。
また、強制ダウン効果をもつ格闘プログラムも用意されている。
遠距離用武装がないため、マシンガンの射程距離より遠い敵への対抗手段はない。
特徴
低いCOSTに低い機体性能が特徴。
連邦のジムとほぼ同じ性能を持つが、こちらの方が積載量が高く武装が一部異なる。
近距離で威力を発揮する武装が多く、距離さえ詰めれば高COST機の撃破も可能。
短いTIMEを活かした使い捨て運用や、COST調整用の機体としても有効。
軍 | 地 | 水 | 宇 | 名称 | COST | TIME | 手持 | アーマー | シールド | 最高速度 | ブースト 容量 |
ブースト チャージ |
積載量 | 緊急帰投 | モジュール数 |
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ジ | 地 | 宇 | ザクⅠ | ||||||||||||
ジ | 地 | 宇 | ザクⅡF型 | ||||||||||||
連 | 地 | 宇 | ジム |
机体特性
效果 | |
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コンバットカスタム | |
グレネイドスロワー | |
スプレーシューター |
近~中距離がメインの機体のため、特性に合わせて武装を強化するとさらに攻撃力が上がる。
しかし、どれも少々熟練がいる装備に関する特性なので、初心者のうちは特性を気にせず自分に合った装備を選ぶと良い。
コンバットカスタム
格闘が使いやすくなる。
グレネイドスロワー
クラッカーの威力が上昇する。低コストを生かした乱戦時の最前線で効果が期待できる。
モジュールと組み合わせた遠距離攻撃も可能(投擲強化等)。また、宇宙マップでは3つのうち最も恩恵がある。
スプレーシューター
怯みがとりやすくなり、対空性能もあがるのでMS戦の幅が広がる。また射撃DPSも圧倒的。
またF型かつスプシュ3~5レベルなら地上転倒も狙える。(相手のバランスによっては転倒しない)
ただし、ショットガン自体に慣れる必要がある。
105mmマシンガン
名称 | 重量 | 载弹量 | 射击模式 | 威力 | 集弹性能 | 连射速度 | 射程距离 | 装填 时间 |
锁定性能 |
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訓練用マシンガン | |||||||||
105mmマシンガン | |||||||||
105mmマシンガンH改 | |||||||||
105mmマシンガンM改 | |||||||||
105mmマシンガンF改 |
標準的なフルオート式マシンガン。
連射速度を1459(訓練,無印,H改,F改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
タイプ別解説
訓練用マシンガン
初期装備。この中では最軽量で、ロックオンが1000と非常に高い。
近距離において絶対に命中するだけの性能を誇るが、その分威力は低く、
集弾性も悪いため距離が離れるにつれて偏差撃ちが出来ず、敵に命中させ難くなってしまう。
ある程度ゲームに慣れてきたら他の武器に変えることをお勧めする。
105mmマシンガン
バランス型。集弾性は訓練用よりも高く、中距離戦での運用にも向く。
105mmマシンガンH改
命中強化型。この中では最も射程距離が長く、離れた敵にも対応可能。
105mmマシンガンM改
弾数強化型。マガジン火力と連射速度に優れる。
射程距離と集弾性能が低いため、実質的に近距離での垂れ流し向け。
リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
105mmマシンガンF改
威力強化型。威力が高く、近距離での火力に優れる。
集弾性能がショットガン並みに低く、有効射程距離は表記の半分程度。
ショットガン
名称 | 重量 | 载弹量 | 射击模式 | 威力 | 集弹性能 | 射程距离 | 装填 时间 |
锁定性能 | |
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ショットガン | |||||||||
ショットガンH型 | |||||||||
ショットガンM型 | |||||||||
ショットガンF型 |
接近戦用の射撃武器。
1射につき5発弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
又、移動射撃補助のモジュールを付けることでも集弾性能が改善される。
高COST用より性能が低く、特に射撃間隔がやや長い。
タイプ別解説
ショットガン
この中では最軽量かつ平均的な性能。F型に次ぐ威力をもつ。
特性がスプレーシューターならば怯みを取りやすくなる。
ショットガンH型
命中強化型。集弾性能と射程距離に優れ、フルヒットさせやすい。
ショットガンM型
弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
ショットガンF型
威力強化型。威力が高く、フルヒットすれば怯ませられる。
射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。
この中で最も重く、弾数も少ない点に注意。
ヒート・ホーク
名称 | 重量 | 威力 | 锁定性能 | ||||||
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ヒート・ホーク | |||||||||
ヒート・ホークT式 | |||||||||
軽量ヒート・ホーク | |||||||||
ヒート・ホークD式 |
ザクおなじみの格闘武器。
格闘プログラムより重いが、D格のモーションがオーソドックスな分扱いやすい。
ブースト容量が少ない本機では、D格を乱発するとオーバーヒートしやすい点に注意。
通常格闘
全体的にあまり前進せず、判定も狭い。
無印,軽量,D式
右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
T式
左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
D格
無印,T式,軽量
左から右への横薙ぎ。
判定はそれなり。D式より移動距離が短い分、ブースト消費量が抑えられている。
D式
時計回りの回転斬り。
ブースト消費量は多いが、移動距離が長く判定も強い。近距離だとスカりやすい点に注意。
タイプ別解説
ヒート・ホーク
初期装備。威力と重量のバランスがよく、開発費も安い。
ヒート・ホークT式
通常格闘が三連撃に強化されている。無印とほぼ同じ感覚で使用可能。
軽量ヒート・ホーク
この中では最軽量で威力も最低。D格の硬直と移動距離が短く、ブースト消費量も少ない。
高Lvコンバットカスタムの場合、D格で低バランスの機体からダウンを狙う事も可能になる。
ヒート・ホークD式
この中では最も重く、威力も最高。D格のモーションが他とは異なる。
格闘プログラム
名称 | 重量 | 威力 | 锁定性能 | ||||||
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格闘プログラム | |||||||||
格闘プログラムT式 | |||||||||
格闘プログラムD式 |
格闘用武器。ヒート・ホークより軽い。
通常格闘はヒート・ホークと同じだが、D格が異なる。
通常格闘
無印,D式
右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
T式
左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
D格
前進しながら左肩でショルダ-タックルを仕掛ける。
命中するとダメージを与え、エースやダウン耐性のある一部機体(タンク等)を除いて強制的にダウンさせる。
通常のダウンと違い、地上でも一度ホッピングするため相手の転倒時間が長い。
全タイプ同じ動作で、ダメージは通常の2倍。
攻撃判定は前方にしかないが、自機より少し高い位置にいる相手にも当たる。
硬直や移動距離はヒート・ホークより短い。
タイプ別の移動距離・硬直・ブースト消費量の目安は、(長・多) D式>T式≒無印 (短・少)。
クラッカー
名称 | 重量 | 载弹量 | 威力 | 装填 时间 |
效果范围 | ||||
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クラッカー | |||||||||
クラッカーM改 | |||||||||
クラッカーF改 |
投てき武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
地上マップでは放物線を描いて投げ、宇宙マップでは真っ直ぐ投げる。
ホールドすると起動したまま手元に持ちっぱなしにする。これを利用して爆発する距離を調整可能。
地上マップでの飛距離はM改>無印>F改。
タイプ別解説
クラッカー
初期装備。平均的な性能で、そこそこ命中しやすい。
クラッカーM改
この中では最軽量だが、効果範囲が狭く命中しにくい。
クラッカーF改
この中では最も重く弾数も少ないが、威力と効果範囲に優れる。
着発式クラッカー
名称 | 重量 | 载弹量 | 威力 | 装填 时间 |
效果范围 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
着発式クラッカー | |||||||||
着発式クラッカーM改 | |||||||||
着発式クラッカーF改 |
投てき武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する。
地上マップでは放物線を描いて投げる。
宇宙マップでは真っ直ぐ投げ、何かにぶつからなくても一定距離進んだ時点で爆発する。
タイプ別解説
着発式クラッカーF改
威力強化型。この中では最も重く弾数も少ないが、威力と効果範囲に優れる。
其他装备
名称 | 重量 | 拆卸 | 耐久值 |
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スパイクシールド |
標準的な性能のシールド。
外してバランスを確保する運用も可能だが、アーマー値が低い本機にはリスクが大きい。
装备限制一览表
装备名称 | 限制表 | ||||||||||||
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A | B | C | D | E | F | ||||||||
訓練用マシンガン | |||||||||||||
105mmマシンガン | |||||||||||||
105mmマシンガンH改 | |||||||||||||
105mmマシンガンM改 | |||||||||||||
105mmマシンガンF改 | |||||||||||||
ショットガン | |||||||||||||
ショットガンH型 | |||||||||||||
ショットガンM型 | |||||||||||||
ショットガンF型 | |||||||||||||
ヒート・ホーク | |||||||||||||
ヒート・ホークT式 | |||||||||||||
軽量ヒート・ホーク | |||||||||||||
ヒート・ホークD式 | |||||||||||||
格闘プログラム | |||||||||||||
格闘プログラムT式 | |||||||||||||
格闘プログラムD式 | |||||||||||||
クラッカー | |||||||||||||
クラッカーM改 | |||||||||||||
クラッカーF改 | |||||||||||||
着発式クラッカー | |||||||||||||
着発式クラッカーM改 | |||||||||||||
着発式クラッカーF改 |
涂装列表
机体介绍
型式番号 MS-05B
ザクⅡの開発後、旧ザク、旧型ザクとも呼称されるようになった機体。
人類史上初の軍事用量産型モビルスーツであるが、未だ戦闘用としては運動性能やジェネレーター出力の低さが問題だった。
そのため、ルウム戦役時には既にザクⅠを全面改良したザクⅡにお株を奪われており、補給活動などに使用されていた。
しかしジオンの物量不足から、ほぼ全ての機体が一年戦争で実戦参加した。
ガデム大尉のショルダータックル