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ドム高機動試作機

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ドム高機動試作機

缩略图px
装甲 1900 2185 推进器冷却力 220 253
最高速度 1219 1402 载重量 1910 2483
推进器容量 1340 1540 紧急归投性能 591 727
机体类型 強襲 适应地形 地上
COST 300 TIME 250 340
盾牌耐久值 - 搬运能力 可能
插槽数 5

ドムの機動性を更に向上させた機体。

高いブースト性能を利用した戦術や、拠点に対する強襲に適している。

实装·获得方法

実装日:2013年01月30日

入手ガシャ:GP第4弾 DX第2弾

ドムの足回りをさらに強化した機体。非常に高い最高速度がウリ。

性能面

ドムに比べ、機動関連が全般的に強化されている。

積載量はやや低下しているが、機体バランスの確保のしやすさは変わらず。

相変わらずコストの割りにブーストチャージが低いが、それでも一般的なレベルまで改善されているのが大きい。

バランス

装備無し:+358~+400 (※余剰積載2,000で上限)

装備有り最軽量(210):+316~+400 (※同上)

 ※積載最大強化の場合、重量330のマシンガンHのみ装備でバランス+399とほぼ上限値に

装備有り最重量(1,420):+74~+181

機体バランス

武装面

どちらかと言えば、格闘機寄りの性能にシフトしている。

特徴的な格闘武器はD格に癖があるため、慣れが必要。

機動性が上がっているため、拡散ビーム砲が更に生かしやすくなっている。

特徴

全機体中、2位の高い最高速度が特徴。

特性の高機動カスタマイズを組み合わせれば、更なる高速化が可能。

速度最大強化、特性Lv3で1,444、Lv5で1,472になり、デッキボーナスを加えると最大1,514に達する。

しかし、最高速度が高いこととホバー機のため敵の上を取りにくい影響で、AIMが他機体より難しく、

さらに射撃オンリーの戦い方だと特性の差で他のドム系に比べて劣る場面がある。

格闘武器に頼ろうにも被弾面積の大きさ、やや低いアーマーやホバーゆえの上昇速度の遅さなど、格闘では不利な部分が目立つ。

参考比較

名称 COST TIME 手持 アーマー シールド 最高速度 ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載量 緊急帰投 モジュール数
ドム 280 190 1930 - 1195 1320 190 1820 409 6
ドム高機動試作機 300 250 1900 - 1219 1340 220 1910 591 5
ドム・トローペン 300 250 1900 - 1204 1380 210 1820 364 5
リック・ドム 280 190 1980 - 1195 1220 210 1840 409 6
高機動型ゲルググ 340 400 1680 910 1157 1220 290 1830 318 3
ケンプファー 360 490 1700 - 1238 1380 320 1790 682 3
装甲強化型ジム 280 190 1530 580 1171 1280 220 1570 409 6
ジム・ストライカー 300 250 1480 730 1119 1240 250 1530 500 5

机体特性

武器001.jpg 效果
コンバットカスタム 格闘のダメージが上昇し、ダッシュ格闘時のブースト消費量と硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ 最高速度が上昇
フラッシュビーム 拡散ビーム砲によるフラッシュ状態の継続時間が延長

機体の武装、運用構成的にどれも使う場面が多いので、これと言ってハズレはない。

格闘を生かしたいならコンバットカスタム。

機体個性を追求するなら高機動カスタマイズ。

バズ・格闘の命中性や安全な立ち回り、後退性を求めるならフラッシュビーム。

拡散ビーム砲

Z47.jpg
名称 重量 载弹量 射击模式 威力 集弹性能 射程距离 装填
时间
锁定性能
拡散ビーム砲 210 4/32 単発 300
(330)
840
(856)
330
(363)
700
(760)
740
(888)
拡散ビーム砲W型 280 5/25 単発 350
(385)
760
(784)
360
(396)
740
(792)
740
(888)
拡散ビーム砲M型 240 8/48 単発 250
(275)
860
(874)
300
(330)
660
(728)
740
(888)
拡散ビーム砲F型 240 3/18 単発 450
(495)
800
(820)
300
(330)
700
(760)
740
(888)
拡散ビーム砲T型 260 3/15 単発 150
(165)
820
(838)
300
(330)
640
(712)
740
(888)

黄文字 はゴールドのみの装備

胸部に設置された内蔵武器。

ショットガンに「相手前面ヒット時、敵機体のメインカメラを一時的に使用不可にし、効果中はロックオンを解除/再使用不可」という機能が付いたもの。

武器の持ち替え動作が無く、一度に発射される8発のうち、1発でも相手前面に当たった場合のみフラッシュ効果が起きる。

固定砲台に対して使用すると効果時間の間だけ攻撃を封じることが出来る。

効果時間は1秒弱から2秒、特性により3秒前後まで伸びる。ロックオンをすることで動きながらでも非常に当てやすくなる。

ショットガン系の武器に慣れていない人は、ロックオンの性能を880程度まで改造しておくと当てやすくなると思われる。

(無し) || 1.20 ||1.10 ||0.96 ||0.70 ||1.80
タイプ
フラビ
(無し)
無印 W型 M型 F型 T型
Lv1 1.70 1.60 1.46 1.20 2.30
Lv2 1.90 1.80 1.66 1.40 2.50
Lv3 2.20 2.10 1.96 1.70 2.80
Lv4 2.40 2.30 2.16 1.90 3.00
Lv5 2.70 2.60 2.46 2.20 3.30

※単位は秒

初期型 効果時間1.20秒

軽く、威力と集弾性能に優れるが、マガジン総火力がやや劣る。

W型 効果時間1.10秒

リロードと射程で最も優れるが、集弾性能に劣る。

集弾性能の低さは逆にメリットになる点もあるが、1射で与えるダメージは低くなりやすい。

M型 効果時間0.96秒

マガジン総火力に優れるが、1射の威力は低く、効果時間も短め。

F型 効果時間0.70秒

瞬間火力が最高で、フルヒット時に相手の怯みを取れる場合がある。

マガジン火力が少なく、効果時間も短いので正確に当てる腕が必要。

フラッシュビーム特性を引いた場合、効果時間の増加率が大きいため、一番恩恵があるのがこのタイプ。

T型 効果時間1.80秒

火力面では全てにおいて最低だが、効果時間は最高の目潰し特化型。

バズやD格との組み合わせや、味方の支援などを考えて使わないと空気になる。

ただし、本機はMSの中でも最高速を誇るので、あえて攻撃せず眼潰し後退用に使用するのもアリ。

120mmマシンガン

Z29.jpg
名称 重量 载弹量 射击模式 威力 集弹性能 连射速度 射程距离 装填
时间
锁定性能
120mmマシンガン 300 35/245 フル 900
(990)
920
(936)
1447
(1460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
120mmマシンガンH改 330 45/270 フル 700
(770)
960
(968)
1447
(1460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)

一般的なフルオート式マシンガン。中距離射撃向け。

近中距離で取り回しの良い武器はこれしかない。

弾数が少ないドム系にとって、ありがたい武器。

ダメージをすばやく蓄積出来れば早いペースで敵を撃墜出来る。

他武器からの追撃手段として重宝する。

連射速度を1,459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。

タイプ別解説

120mmマシンガン

この中では最軽量で平均的な性能。

120mmマシンガンH改

命中強化型。最も射程距離が長く、遠距離でも命中しやすい。

ヒート・ランサー

Z50.jpg
名称 重量 威力 锁定性能
ヒート・ランサー 310 4500
(4950)
740
(888)
ヒート・ランサーT式 370 5000
(5500)
740
(888)
軽量ヒート・ランサー 250 4000
(4400)
740
(888)
ヒート・ランサーD式 430 5500
(6050)
740
(888)
ヒート・ランサーDⅡ式 490 6000
(6600)
740
(888)

通常格闘の判定が他の機体と比べ、かなり広い。

無印

D式以外のD格は右から左への斬り上げ。

横にかなりのダメ判定があり、これを使用するならば自機を敵から若干左にずらすことをオススメする。

(攻撃発生時、範囲内に味方の残骸があると敵への攻撃判定が消失するバグ有り。)

軽量

他機体の格闘武器と比べ威力が高く、コンカスがなくともダウンを狙いやすいのが強み。

機動力を求められる本機において重量が軽いことも高相性だが、D系と比べてD格の判定はやや狭い。

D式

D格は右から左に回転しながらの振り回しとなる。

前方射程は約120mとやや長めで左右の判定もしっかりしているが、ブースト消費と隙も大きい。

振りかぶってから判定が出始めるまでが遅いので、注意が必要。

右から振り始めるように見えるが、判定が出るのは左前方からである。

DⅡ式

D格のモーション・判定・硬直はD式のものと同じだが、

D式よりも威力が高く、前方射程が1機程度長い約125m。

射程が5m長い分、D格の移動速度がD式よりもわずかに速い。

だが、その分、ブースト消費も半端ではない。

ジャイアント・バズ

Z40.jpg
名称 重量 载弹量 射击模式 威力 集弹性能 射程距离 装填
时间
锁定性能 效果范围
ジャイアント・バズ 580 1/9 単発 6000
(6600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3750
(4125)
ジャイアント・バズtypeM 640 3/21 単発 4000
(4400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3333
(3667)
ジャイアント・バズtypeF 760 1/3 単発 10000
(11000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3750
(4125)

ドムのものと同じだが、種類が少ない。

また、本機はロケットシューターが特性候補に無いので、ダウンを狙うなら威力を強化したF型に限る。

クラッカー

Z13.jpg
名称 重量 载弹量 威力 装填
时间
效果范围
クラッカー 270 1/7 6500
(7150)
760
(808)
5000
(5500)
クラッカーM改 240 1/12 5500
(6050)
820
(856)
4167
(4583)
クラッカーF改 310 1/4 7500
(8250)
700
(760)
5833
(6417)

投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する。

放物線を描いて投げつけるため、障害物越しに攻撃可能。

ホールドすると起動したまま手元に持ちっ放しにする。これを利用して爆発する距離を調整可能。

地上マップでの飛距離は、M改>無印>F改。

バズーカと比べて軽いので高バランスの確保が可能、物陰から攻撃出来るなど、バズーカにはない魅力がある。

ただし、直撃は期待しない方が良い。

装备限制一览表

装备名称 限制表
A B C D E
Z47.jpg 拡散ビーム砲
拡散ビーム砲W型
拡散ビーム砲M型
拡散ビーム砲F型
拡散ビーム砲T型
Z29.jpg
120mmマシンガン
120mmマシンガンH改
Z50.jpg
ヒート・ランサー
ヒート・ランサーT式
軽量ヒート・ランサー
ヒート・ランサーD式
ヒート・ランサーD式
Z12.jpg
ザク・バズーカ
ザク・バズーカtypeM
ザク・バズーカtypeF
Z13.jpg
クラッカー
クラッカーM改
クラッカーF改

涂装列表

文件:A54.jpg

机体介绍

型式番号 YMS-09J

初出はメカニックデザイン企画『MSV-R』。ドム高速実験型、ドム高速試作機とも呼ばれる。

ドムの機動性能をさらに追求したバリエーション機体として誕生したプロトタイプ機である。

ドムの特徴であるホバー走行性能を向上させるためグフ飛行試験型から開発データを導入、可動式スタビライザー付属のジェット推進パックを装備し、腰部に推進器を内蔵した。

1号機が機体バランスの問題から実験中に横転、大破したため、2号機にはスタビライザーの延長と脚部のエアブレーキが追加された。

結果的にドムの140%増(ドムの最高速度は381km/h)の最高速度を叩きだしたが、最高速度到達時間は開発要求に満たず開発は中止された。

次世代重MS用武装として開発されたヒート・ランサーを装備している。

折りたたみ機構を持つため、対地上戦艦やトーチカ、対MS戦など戦況に応じた運用が可能であった……はずなのだが、本作ではオミットされている。

北ヨーロッパで開発・運用試験された本機はオデッサ攻防戦前後に開発を終了。

オデッサ陥落によるヨーロッパ戦線の激化などにより正式採用されることはなく試験機を合わせて計9機のみ生産された。

戦後には、アフリカ解放戦線で砂漠迷彩塗装された機体が確認されている。

キャリフォルニア・ベース攻防戦でジム・ストライカーと交戦したとの資料もあるが詳細は不明。