战斗行动δ高达
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2024-10-01更新
最新编辑:大聪明欺诈P
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被认为是百式初期开发计画的可变MS。
本机是一台以可变式MS单机对应所有领域为概念,因而导入变形为Waverider之变形机构的野心机体,在数据上原本被看好是一台媲美之后的Z高达的高性能机,然而当时的技术水准在骨架强度等问题上都难以实现,开发也因此中断。
结果,将本机重新设计成非变形机所开发出来的便是百式,而百式所呈现出的战果,可说证明了原本设计本身的优异性。不只如此,后续的时代基于本机设计所开发出来的德尔塔普拉斯之存在,也说明了此设计堪称是走在时代前头的精彩构想。
由于连试作机都设有被制造出来,因此本机是在技术问题获得解决并完成的假设下,拟似重现的梦幻机体。
——————————《UC-MSV》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 支援 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 没有 |
机体
支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 600 | 650 | ||||||
机体HP | 14500 | 16000 | ||||||
实弹抗性 | 15 | 17 | ||||||
光束抗性 | 31 | 33 | ||||||
格斗抗性 | 20 | 22 | ||||||
射击补正 | 40 | 45 | ||||||
格斗补正 | 30 | 33 | ||||||
速度 | 120 <185> | |||||||
高速移动 | 195 <240> | |||||||
推进器 | 65 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 66 <54> | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 69 <54> | |||||||
格斗判定度 | 弱 | |||||||
反击类型 | 按倒(地面)/踢飞(宇宙) | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | ||||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 13 | 14 | ||||||
中距离 | 16 | 18 | ||||||
远距离 | 16 | 17 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 140% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
δ高达用光束步枪「速射」
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
δ高达用光束步枪「速射」 | LV1 | 400 | 24 | 1.5秒 | 13秒 | 0.77秒 | 400 | 变形通用 4连发射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 450 | {{{LV2弹数}}} | 400 | {{{LV2必要DP}}} |
头部火神炮「改修强化型」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部火神炮「改修强化型」 | LV1 | 80 | 60 | 520发/分 | 10秒 | 0.5秒 | 180 | 有ASL修正 可以移动射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 84 | {{{LV2弹数}}} | 180 | {{{LV2必要DP}}} |
盾藏光束枪x2
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
盾藏光束枪x2 | LV1 | 1000 | 80% | 6秒 | 18秒 | 1.77秒 | 400 | 同时射出两发 可以移动射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1200 | {{{LV2弹数}}} | 400 | {{{LV2必要DP}}} |
δ高达用盾牌
护盾 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
δ高达用盾牌 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
护盾HP | 3500 | 3850 | ||||
尺寸 | L |
δ高达用光束步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
δ高达用光束步枪 | LV1 | 2300 | 3 | 5.5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 550 | 可以移动射击 有硬直 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2500 | 555 | 抽 |
δ高达用光束步枪「速射」
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
δ高达用光束步枪「速射」 | LV1 | 400 | 24 | 1.5秒 | 13秒 | 0.77秒 | 400 | 变形通用 4连发射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 450 | {{{LV2弹数}}} | 400 | {{{LV2必要DP}}} |
盾藏光束枪(变形)
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
盾藏光束枪(变形) | LV1 | 600 | 18% | 310发/分 | 18秒 | 0.5秒 | 400 | 左右交互射击 可以移动射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 630 | {{{LV2弹数}}} | 400 | {{{LV2必要DP}}} |
δ高达用盾牌
护盾 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
δ高达用盾牌 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
护盾HP | 3500 | 3850 | ||||
尺寸 | L |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
索敌并行处理装置 | 1 | 1~ | 强化过的索敌装置,狙击模式时可显示雷达。 | |
高性能航天平衡环架 | 2 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
滑翔结构 | 3 | 1~ | 在空中的落下速度变得缓慢, 较容易采取空中动作。 |
空中下落速度降低 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
强制喷射装置 | 1 | 1 | 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作, 再度进行喷射移动。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽 |
强制喷射装置 | 2 | 2~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
盾牌冲撞 | 1 | 1~ | 增加发动冲撞时的攻击力
若盾牌遭到破坏则不产生效果。 |
冲撞威力 x2 |
变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
双翼组件特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 双翼组件受攻击时 机体HP受到的伤害减少15% |
|
抗光束涂膜 | 1 | 1~ | 当机体遭受光束属性的射击攻击时, 减少给予机体HP的伤害25% |
当机体HP低于50%时, 包括插件在内的耐光束补正也会失效 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
双翼组件特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 双翼组件受攻击时 机体HP受到的伤害减少15% |
|
变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
冲角攻击 | 1 | 1~ | 变形后喷射移动时,可对接触的对象造成伤害。 | 不同机体伤害不固定,可去技能页面查看 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
抗光束涂膜 | 1 | 1~ | 当机体遭受光束属性的射击攻击时, 减少给予机体HP的伤害25% |
当机体HP低于50%时, 包括插件在内的耐光束补正也会失效 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
盾牌结构强化 | 1 | 720 | 850 | 盾牌HP增加100 | ||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 1450 | 1700 | 近·中·远插槽各+1 | ||||||
耐光束装甲强化 | 1 | 1760 | 2060 | 耐光束补正+1 | ||||||
AD-FCS | 1 | 2080 | 2430 | 射击补正+1 | ||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
盾牌结构强化 | 4 | 4160 | 4860 | 盾牌HP增加1000 | ||||||
AD-FCS | 3 | 6240 | 7290 | 射击补正+1 |
2022/7/14
加入蛋池
2022/12/29:性能调整
机体HP降低 Lv1:14000→12000 Lv2:15500→13000 基础射击补正降低 Lv2:44→41 ※Lv1 未调整 δ高达用光束步枪「速射」 硬直积累降低25% x4→10% x4
2024/9/26
HP:1级12000 → 14500、2级13000 → 16000 射补:2级41 → 45 主武装"δ高达用光束步枪" 装填:15秒 → 12秒 副武装"δ高达用光束步枪「速射」" 威力:1级350 → 400、2级375 → 450 硬直积累:10% → 20% 副武装"盾藏光束枪x2" 威力:2级1100 → 1200
我真是服了GBO的翻译了,先出的德尔塔普拉斯叫德尔塔普拉斯,这个德尔塔叫δ高达。这样的翻译问题可太多了 说回机体本身,机体本身并不弱,说600C变飞机的支援机很容易就拿它和C1比较,两者有些相似但又有点不同。
拥有「抗光束涂膜」技能的加持可以让它在半血前面对光束武器无所畏惧,飞机状态下也不会被一下普通射击击落。
半血后耐光变0属于有点惨,如果能回复正常水平我倒是觉得可以接受。武装方面和C1比持续的输出能力变高,但是没有了大硬直,速射枪和头炮的硬直积累能力也比较优秀,盾炮的切换稍微有点长但是武装丰富不碍事,变形武装共通的比较多需要注意残弹。
本机也和C1一样同样拥有「高性能平衡器」和「格斗连击控制LV1」让拔刀的能力和一般支援机体比大大提升。 ※欺诈P
虽然被砍了一刀,但是对蓝机的威胁任然极大,只是很难再出现用速射打停反抓红机以及各种速射击落空中单位的离谱操作了。目前算是回到了一台黄机该在的位置,不知道到时候二号机会不会是有同样技能(指「抗光束涂膜」)外加MS形态有「紧急闪避控制」的红机或者蓝机就好玩了,如果还能有「变形结构最佳化控制」就更好了(什么战场恶霸德尔塔)。
- 战斗行动
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