战斗行动伊夫里特·猎装型
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2024-02-23更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2024-02-23
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介于老虎与大魔之间的陆战用MS,将仅存少数几架的试作机改造成海伦娜·黑格尔用的机体。
虽然伊夫里特并未获得量产,但试作机大多被用来当做实验机的基础机体等用途,可见在地球环境下其优异的机体性能获得良好的评价。
本机是将按―般规格发配的伊夫里特配合驾驶员海伦娜·黑格尔的全新战斗风格进行改装的专用改装机,并在其基础上加入同样以伊夫里特为基础,被运送到敖德萨的伊夫里特夜战型具有的干扰﹑隐形技术。
因此建立了MS独有的战斗风格“机动狙击战”这种宛如游击机的定位,在移动时也不易被敌机察觉,从近身战到狙击都能一手包办。
另外还开发出可切换子弹种类的实弹狙击枪,是一架也能进行对空迎击的全方位机体。
——————————《机动战士高达 激战行动 代号·妖精》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面 |
环境适应 | 地面 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 450 | |||||||
机体HP | 14000 | |||||||
实弹抗性 | 17 | |||||||
光束抗性 | 15 | |||||||
格斗抗性 | 16 | |||||||
射击补正 | 25 | |||||||
格斗补正 | 20 | |||||||
速度 | 130 | |||||||
高速移动 | 190 | |||||||
推进器 | 75 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 63 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | ||||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 踢飞 | |||||||
再出击时间 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | |||||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP | 与妖精联动获得 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 17 | |||||||
中距离 | 10 | |||||||
远距离 | 5 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 伊芙里特J用热能刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 伊芙里特J用热能刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 100% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
伊夫里特J用狙击步枪
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
伊夫里特J用狙击步枪 | LV1 | 2000 | 5 | 3.5秒 | 12秒 | 0.77秒 | 500 | 足止射击 有硬直 |
机体同捆 |
伊夫里特J用热能刀
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
伊夫里特J用热能刀 | LV1 | 2300 | 2.5秒 | 0.5秒 | 部位补正1 盾牌补正1.2 |
机体同捆 |
削短型散弹枪
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
削短型散弹枪 | LV1 | 150 | 2 | 4秒 | 10秒 | 0.77秒 | 150 | 1发子弹同时射出15颗弹头 可以移动射击 |
伊夫里特J用狙击步枪「对空炮弹」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
伊夫里特J用狙击步枪「对空炮弹」 | LV1 | 1300 | 8 | 1秒 | 10秒 | 0.77秒 | 400 | 足止射击 硬直积累50% |
干扰手雷
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
干扰手雷 | LV1 | 900 | 3 | 4秒 | 13秒 | 1秒 | 150 | 可以移动射击 命中后30秒内赋予干扰效果 |
摄像枪
副武器 | 其他 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
摄像枪 | LV1 | 0 | 100% | - | 15秒 | 0.77秒 | 500m | 可以移动射击 45秒内标记效果 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
干扰 | 1 | 1~ | 降低半径200m内敌方单位的雷达能见度。 使高性能雷达、对人雷达、伪装传达装置﹑ |
|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能雷达 | 3 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为450m |
|
隐形 | 1 | 1~ | 在未进行攻击时,会被敌人雷达侦测到的范围 缩小至100m以内。 |
攻击后效果会解除三秒 |
高精准度解析系统 | 1 | 1~ | 解析处于聚焦状态的敌方MS, 将该对象的HP及类别分享给我军。 |
效果不可叠加 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
A |
2021/11/18
作为与《机动战士高达 激战任务 代号·妖精》联动机体加入游戏
2022/3/31
回转 54 → 57 主武器 伊夫里特J用狙击步枪 装填 15秒 → 12秒 主武器 伊夫里特J用热能刀 威力 2200 → 2300 副武器 伊夫里特J用狙击步枪「对空炮弹」 威力 600 → 1000 切换时间 1秒 → 0.77秒
2024/2/23
性能调整: 伊夫里特J用狙击步枪: 累积值0%→50% 切换时间1.5秒→0.77秒 削短型散弹枪: 射程距离100→150 装填时间15秒→10秒 切换时间1秒→0.77秒 伊夫里特J用狙击步枪「对空炮弹」: LV1威力1000→1300