战斗行动全装甲型ENGAGE高达「B方案」
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2026-05-25更新
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更新日期:2026-05-25
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假设ENGAGE高达曾被实际设计、运用的情况下,将至今为止多个换装方案整合为一的1F机体。
ENGAGE高达是一年战争结束后,在地球联邦军的高达开发计画竞争中,由其前身机体“ENGAGE ZERO”获得采用后的发展机体。
本机是以ENGAGE高达为基础,加装了感应炮与追加装备,作为新人类专用机所设计的。
在双肩及腰部装备了由卡碧尼的感应炮发展而来、也曾搭载于ENGAGE ZERO勇法兵上的“印鱼感应炮”
此外,腕部装设的光束加农炮亦可作为光束军刀来运用。虽然曾担心追加装甲和搭载感应炮会导致重量增加,但透过改良后的背部推进器,即使在搭载所有感应炮的状态下依然能保持机动性。
——————————《机动战士高达 U.C.ENGAGE》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 泛用 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 650 | |||||||
| 机体HP | 23000 | |||||||
| 实弹抗性 | 31 | |||||||
| 光束抗性 | 32 | |||||||
| 格斗抗性 | 27 | |||||||
| 射击补正 | 27 | |||||||
| 格斗补正 | 26 | |||||||
| 速度 | 135 | |||||||
| 高速移动 | 225 | |||||||
| 推进器 | 75 | |||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 75 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 84 | |||||||
| 格斗判定度 | 中 | |||||||
| 反击类型 | 连斩加直刺 | |||||||
| 再出击时间 | 11秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 3 | |||||||
| 所需兑换券 | ||||||||
| 所需军衔 | ||||||||
| 所需DP | ||||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 18 | |||||||
| 中距离 | 18 | |||||||
| 远距离 | 12 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 光束军刀x2 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | ||||||
| 第二击 | 50% | 70% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀x2 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 75% | ||||||
| 后格 | 130% | 145% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
FEGBP用光束加农炮
| 主武装 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FEGBP用光束加农炮 | LV1 | 2400 | 80% | 3.5秒 | 12秒 | 0.5秒 | 350 | 可移动使用 有硬直 |
机体同捆 | |||
FEGBP用光束军刀x2
| 主武装 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FEGBP用光束军刀x2 | LV1 | 2700 | 2.5秒 | 0.5秒 | 机体同捆 | |
FEGBP用头部火神炮
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FEGBP用头部火神炮 | LV1 | 120 | 50 | 720发/分 | 10秒 | 0.5秒 | 200 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
FEGBP用光束加农炮x2「速射」
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FEGBP用光束加农炮x2「速射」 | LV1 | 800 | 45% | 4秒 | 14秒 | 0.5秒 | 350 | 可移动使用 连续2次双发齐射 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
背部导弹舱x2
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 背部导弹舱x2 | LV1 | 400 | 12 | 360发/分 | 15秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
印鱼感应炮x4「射出」
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 印鱼感应炮x4「射出」 | LV1 | 400 | 1 | / | 10秒 | 0.77秒 | 250 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
印鱼感应炮x4「集中炮火」
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 印鱼感应炮x4「集中炮火」 | LV1 | 300 | 100% | / | 12秒 | 0.77秒 | 250 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
印鱼感应炮x3「掩护」
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 印鱼感应炮x3「掩护」 | LV1 | 400 | 100% | 1秒 | 13秒 | 0.77秒 | 450 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
| 紧急闪避控制 | 2 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
| 空中控制程序 | 3 | 1~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 强制喷射装置 | 4 | 1~ | 能够藉由推进器消耗量较少的高速移动 取消闪避动作的着地动作, |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗10点气槽, 而在连续使用时, |
| 格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
| 全攻击 | 1 | 1~ | 使用精神感应武装期间, 增加精神感应武装以外对敌机造成的伤害以及自机的机动力。 |
精神感应武装使用时 精神感应武装以外的射击武器威力+20% |
| 连结射击 | 1 | 1~ | 使用精神感应武装时,可在高速移动中使用相关武装。 若是在使用跟随自机的精神感应武装或进行防御的精神感应武装的情况下, |
|
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 脚部特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少15%。 |
|
| 精神感应兵器特殊缓冲材料 | 4 | 1~ | 精神感应兵器受攻击时 机体HP受到的伤害减少35% |
精神感应兵器使用中无效果 |
| 高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
| 精神感应武装优化装置 | 1 | 1~ | 从选择精神感应武装的状态改选择其他精神感应武装时,切换时间缩短80%。 |
强化项信息
| 强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
| 耐光束装甲强化 | 1 | 耐光束修正值+1 | 740 | |||||||
| 耐实弹装甲强化 | 1 | 耐实弹修正值+1 | 1480 | |||||||
| AD-FCS | 1 | 射击补正+1 | 1980 | |||||||
| 复合式零件扩展槽 | 1 | 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+1 | 2480 | |||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
| 名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
| 耐光束装甲强化 | 4 | 耐光束修正值+5 | 4960 | |||||||
| AD-FCS | 4 | 射击补正+5 | 7440 | |||||||
2026/05/21
1级机体加入抽选卡池

沪公网安备 31011002002714 号