战斗行动全装甲型ENGAGE高达「C方案」
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2026-06-18更新
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更新日期:2026-06-18
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假设ENGAGE高达曾披实际设计、运用的情况下,将至今为止多个换装方案整合为一的1F机体。 ENGAGE高达是一年战争结束后,在地球联邦军的高达开发计画竞争中,由其前身机体“ENGAGE ZERO”获得采用后的发展机体。 本机是让ENGAGE高达无论光束、实弹武装都能应对,追求坚固防御力的设计方案。 为了在ENGAGE高达上搭载全新装备“光束盾牌”,从基础设计阶段便致力于提升能潭效率,虽然采用同型框架,却成功达成大幅度的轻量化。 机体各处增设推进馨,确保了能与同世代MS井驾齐驱的机动力。 此外,在运用高输出光束盾牌的同时,也一井开发出具备足以贯穿同世代MS光東盾牌的“光束步枪” ——————————《机动战士高达 U.C.ENGAGE》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 强袭 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 650 | |||||||
| 机体HP | 23000 | |||||||
| 实弹抗性 | 27 | |||||||
| 光束抗性 | 31 | |||||||
| 格斗抗性 | 32 | |||||||
| 射击补正 | 8 | |||||||
| 格斗补正 | 45 | |||||||
| 速度 | 140 | |||||||
| 高速移动 | 230 | |||||||
| 推进器 | 80 | |||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 78 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 87 | |||||||
| 格斗判定度 | 强 | |||||||
| 反击类型 | 踢飞 | |||||||
| 再出击时间 | 11秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 3 | |||||||
| 所需兑换券 | ||||||||
| 所需军衔 | ||||||||
| 所需DP | ||||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 22 | |||||||
| 中距离 | 18 | |||||||
| 远距离 | 8 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | 光束军刀x2 | 光束军刀x2(重击) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | 100% | 无连击 | ||||
| 第二击 | 50% | 60% | 50% | |||||
| 第三击 | 25% | 35% | 25% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | 光束军刀x2 | 光束军刀x2(重击) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 900%(300%x2) | ||||
| 横格 | 75% | 75% | 75% | |||||
| 后格 | 130% | 140% | 240%(120%x2) |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
FEGCP方案用光束步枪
| 主武装 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FEGCP方案用光束步枪 | LV1 | 2100 (3200) |
80% (85%) |
3.5秒 | 13秒 | 0.5秒 | 300 (500) |
可移动使用 有硬直 |
机体同捆 | |||
FEGCP方案用高输出光束军刀
| 主武装 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FEGCP方案用高输出光束军刀 | LV1 | 2700 | 2.5秒 | 0.5秒 | 对应技能「空中格斗控制 Lv2」 | 机体同捆 |
FEGCP方案用头部火神炮
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FEGCP方案用头部火神炮 | LV1 | 110 | 50 | 720发/分 | 9秒 | 0.5秒 | 200 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
FEGCP方案用高输出光束军刀x2
| 副武器 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FEGCP方案用高输出光束军刀x2 | LV1 | 2900 | 2秒 | 0.5秒 | 对应技能「重击 Lv2」 蓄力时间:1.5秒 |
|
胸部导弹舱x2「连续爆炸」
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胸部导弹舱x2「连续爆炸」 | LV1 | 450 | 8 | 3秒 | 15秒 | 0.5秒 | 275 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
FEGCP方案用光束步枪「照射」
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FEGCP方案用光束步枪「照射」 | LV1 | (1600) | 100% | / | 14秒 | 0.5秒 | (350) | 必须集束 集束时间:1秒 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
FEGCP方案用光束盾牌x2
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FEGCP方案用光束盾牌x2 | LV1 | 4 | / | 20秒 | 0.5秒 | 0 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | ||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 突击推进 | 3 | 1~ | 跳跃蓄力时间缩短60% 跳跃速度提升50% |
仅地面有效 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 强制喷射装置 | 4 | 1~ | 能够藉由推进器消耗量较少的高速移动 取消闪避动作的着地动作, |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗10点气槽, 而在连续使用时, |
| 动力加速器 | 2 | 1~ | 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后及 格斗攻击被弹开后的姿势崩解, |
拼刀动画结束后与攻击被弹开的硬直可以 用喷射移动来解除硬直 |
| 中断冲撞 | 1 | 1~ | 可利用冲撞 取消格斗攻击后的僵直时间。 |
|
| 脚部减震器 | 4 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后45%、闪避动作后30% 脚部负荷产生后的恢复速度提升30% |
|
| 空中控制程序 | 4 | 1~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作后的推进器消耗量减少55%。 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
| 紧急闪避控制 | 3 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的75%进行紧急回避 |
| 襟翼推进器 | 2 | 1~ | 地上高速移动中持续按住“跳跃/上升”键, 虽然会略微增加推进器消耗量, |
仅地面有效 在持续使用的期间,
气槽消耗量增加50%, |
| 格斗战复合系统 | 3 | 1~ | 可藉由格斗攻击或冲撞取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。 最多可连续进行格斗攻击3次, |
格斗连击2级最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减、攻击姿势控制1级格斗攻击时,减少遭射击攻击命中时的反应动作。和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果 |
| 重击 | 2 | 1~ | 选择对应重击的武装时, 按下攻击键一定时间后再放开, |
攻击发动时: 格斗强度上升1级 |
| 空中格斗控制 | 2 | 1~ | 在距离地面一定高度的状态下, 使用对应本技能的格斗武装, |
|
| 战术装甲 | 4 | 1~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 背部支架特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 背部支架受攻击时 机体HP受到的伤害减少30% |
强化项信息
| 强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
| 耐格斗装甲强化 | 1 | 耐格斗修正值+1 | 620 | |||||||
| AD-PA | 1 | 格斗补正+1 | 1240 | |||||||
| 冷却辅助系统 | 1 | 推进器过热时的恢复时间缩短3% | 1860 | |||||||
| 复合式零件扩展槽 | 1 | 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+1 | 2480 | |||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
| 名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
| 冷却辅助系统 | 1 | 推进器过热时的恢复时间缩短3% | 4960 | |||||||
| AD-PA | 4 | 格斗补正+5 | 7440 | |||||||
2026/06/18
1级机体加入蛋池

沪公网安备 31011002002714 号