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战斗行动全装甲型ENGAGE高达「C方案」

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2026-06-18更新

    

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战斗行动全装甲型ENGAGE高达「C方案」 立绘.png
战斗行动全装甲型ENGAGE高达「C方案」 立绘.png

假设ENGAGE高达曾披实际设计、运用的情况下,将至今为止多个换装方案整合为一的1F机体。 ENGAGE高达是一年战争结束后,在地球联邦军的高达开发计画竞争中,由其前身机体“ENGAGE ZERO”获得采用后的发展机体。 本机是让ENGAGE高达无论光束、实弹武装都能应对,追求坚固防御力的设计方案。 为了在ENGAGE高达上搭载全新装备“光束盾牌”,从基础设计阶段便致力于提升能潭效率,虽然采用同型框架,却成功达成大幅度的轻量化。 机体各处增设推进馨,确保了能与同世代MS井驾齐驱的机动力。 此外,在运用高输出光束盾牌的同时,也一井开发出具备足以贯穿同世代MS光東盾牌的“光束步枪” ——————————《机动战士高达 U.C.ENGAGE》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 强袭
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

强袭 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 650
机体HP 23000
实弹抗性 27
光束抗性 31
格斗抗性 32
射击补正 8
格斗补正 45
速度
速度 140
高速移动 230
推进器 80
旋回(地面)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格斗判定度
反击类型 踢飞
再出击时间 11秒
稀有度 3
所需兑换券
所需军衔
所需DP

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 22
中距离 18
远距离 8

连击补正

连击数 标准倍率 光束军刀 光束军刀x2 光束军刀x2(重击)
第一击 100% 100% 100% 无连击
第二击 50% 60% 50%
第三击 25% 35% 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 光束军刀 光束军刀x2 光束军刀x2(重击)
N格 100% 100% 100% 900%(300%x2)
横格 75% 75% 75%
后格 130% 140% 240%(120%x2)

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

FEGCP方案用光束步枪

主武装 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
FEGCP方案用光束步枪 LV1 2100
(3200)
80%
(85%)
3.5秒 13秒 0.5秒 300
(500)
可移动使用

有硬直
可集束
集束时间:2秒
集束攻击有贯穿
集束完成后有ASL
累积值:20%(80%)
※()内为集束效果

机体同捆
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6

FEGCP方案用高输出光束军刀

主武装 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
FEGCP方案用高输出光束军刀 LV1 2700 2.5秒 0.5秒 对应技能「空中格斗控制 Lv2」 机体同捆
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


FEGCP方案用头部火神炮

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
FEGCP方案用头部火神炮 LV1 110 50 720发/分 9秒 0.5秒 200 可移动使用

可喷射使用
有ASL
累积值:7%

LV2
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}

FEGCP方案用高输出光束军刀x2

副武器 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注
FEGCP方案用高输出光束军刀x2 LV1 2900 2秒 0.5秒 对应技能「重击 Lv2」

蓄力时间:1.5秒

LV2
LV3
LV4
LV5
LV6


胸部导弹舱x2「连续爆炸」

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
胸部导弹舱x2「连续爆炸」 LV1 450 8 3秒 15秒 0.5秒 275 可移动使用

可喷射使用
可空中使用
2连发射击模式
命中后每次最大1.6秒持续爆炸
最大命中次数8次x2发
累积值:15%x8次x2发

LV2
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


FEGCP方案用光束步枪「照射」

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
FEGCP方案用光束步枪「照射」 LV1 (1600) 100% / 14秒 0.5秒 (350) 必须集束

集束时间:1秒
可移动集束
足止使用
可空中使用
最多4次照射命中判定
有贯穿
累积值:65%x4

LV2
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


FEGCP方案用光束盾牌x2

副武器 光束
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
FEGCP方案用光束盾牌x2 LV1 4 / 20秒 0.5秒 0 可移动使用

可喷射使用
按攻击键开启两侧盾牌

未使用盾牌主动防御时:
受到1500射击伤害弹数-1
无视射击伤害与累积
冲撞伤害+500%

当弹速大于1时可开启主动防御
开启主动防御时弹数-1
使用盾牌主动防御时:
弹反所有可被格反的格斗
消耗20气槽
伤害减少60%
硬直无效
硬直积累的硬直无效
硬直积累时间继续计算
受到硬直攻击时,根据受到攻击的类型一段时间不能解除防御
气槽持续消耗

以下情况武装进入重新装填:
弹数为0
按下装填键
未使用盾牌进行防御时冲撞
未使用盾牌进行防御时受到格斗攻击

LV2
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
突击推进 3 1~ 跳跃蓄力时间缩短60%

跳跃速度提升50%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,
不需执行减速动作即可转为巡航移动。
MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

强制喷射装置 4 1~ 能够藉由推进器消耗量较少的高速移动

取消闪避动作的着地动作,
再度进行闪避动作。
此外,若是连续使用,
可以更加减少推进器的消耗量。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗10点气槽,

而在连续使用时,
第二次和之后的每次发动,
每次扣除7.5点气槽。

动力加速器 2 1~ 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后及

格斗攻击被弹开后的姿势崩解,
能够比对手更迅速地行动。

拼刀动画结束后与攻击被弹开的硬直可以

用喷射移动来解除硬直

中断冲撞 1 1~ 可利用冲撞

取消格斗攻击后的僵直时间。

脚部减震器 4 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后45%、闪避动作后30%

脚部负荷产生后的恢复速度提升30%

空中控制程序 4 1~ 跳跃中可进行高速移动或追加动作。

在空中高速移动或追加动作后的推进器消耗量减少55%。
此外在空中高速移动时的推进器消费量减轻50%

空中可以追加再跳跃和喷射移动
紧急闪避控制 3 1~ 连按2次闪避动作按键

可采取推进器消耗量减少的

紧急闪避

以消耗气槽总量的75%进行紧急回避
襟翼推进器 2 1~ 地上高速移动中持续按住“跳跃/上升”键,

虽然会略微增加推进器消耗量,
但可使机体上升。

仅地面有效

在持续使用的期间, 气槽消耗量增加50%,
没有其他技能影响的情况下,每秒会消耗8x150%=12点气槽

格斗战复合系统 3 1~ 可藉由格斗攻击或冲撞取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。

最多可连续进行格斗攻击3次,
但连击时损伤会递减。
此外,减轻格斗攻击中遭射击攻击命中时的反应动作。

格斗连击2级最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减、攻击姿势控制1级格斗攻击时,减少遭射击攻击命中时的反应动作。和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果
重击 2 1~ 选择对应重击的武装时,

按下攻击键一定时间后再放开,
就会进行威力与格斗判定力提升的格斗攻击。
此攻击可使特殊缓冲材的减轻效果失效,
且在命中盾牌时一并对本体造成伤害。
此外,攻击中减轻损伤反应动作,
并减轻累积造成的失衡与受到的伤害。

攻击发动时:

格斗强度上升1级
受到的硬直减轻1级
受到的伤害-30%
未发生攻击判定时受到的累积值-35%
发生攻击判定时受到的累积值-30%
※无法贯穿主动防御带来的减伤和免疫反应动作效果

空中格斗控制 2 1~ 在距离地面一定高度的状态下,

使用对应本技能的格斗武装,
将能在空中进行下格斗攻击。
并且使用本技能发动的攻击,
造成的伤害提高30%。
发动技能「飞行系统」时无法触发

战术装甲 4 1~ 喷射移动中会产生以下效果:

减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少30%

喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级
受到的伤害减少30%
硬直积累值变为原来的60%

防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
背部支架特殊缓冲材料 3 1~ 背部支架受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

强化项展开/折叠

强化项信息

强化项 说明 必要MS等级
名称 Lv 效果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格斗装甲强化 1 耐格斗修正值+1 620
AD-PA 1 格斗补正+1 1240
冷却辅助系统 1 推进器过热时的恢复时间缩短3% 1860
复合式零件扩展槽 1 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+1 2480
上限开放
强化项 说明 必要MS等级
名称 Lv 效果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却辅助系统 1 推进器过热时的恢复时间缩短3% 4960
AD-PA 4 格斗补正+5 7440
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战斗行动全装甲型ENGAGE高达「C方案」蛋池封面.png战斗行动全装甲型ENGAGE高达「C方案」step蛋池封面.png战斗行动全装甲型ENGAGE高达「C方案」无字封面.png
"但是有人告诉过我战斗不到最后关头都还胜负难料喔"

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2026/06/18

1级机体加入蛋池
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