战斗行动全装甲百式改
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2024-08-31更新
最新编辑:大聪明欺诈P
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更新日期:2024-08-31
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以强化百式改的武装为目的所衍生的其中一种衍生形态。
依循奥古透过强化改装现行MS以应对时代演进的开发计划,乃以百式为基础、力求提升机动性及多样化所重新射击而成的百式改的武装及装甲强化方案。
以光束兵器为主之外,也持有导弹和近距离战斗时释放大量榴弹妨碍敌方行动的特殊兵器“炸裂栓”等各式各样的武装,胸部设置威力相当于高输出米加加农的米加粒子炮,不过此炮的输出并不稳定,运用上较为困难。
在防御方面,全身增加装甲,并透过肩膀上的反射板,可在驾驶舱周围形成I立场,但由于重量的大幅增加,反而降低了百式改引以为傲的机动性。
虽然是以第二世代MS为基础试图积极对抗第四世代MS的机体,但最终未能达成量产。
——————————M-MSV
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 支援 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 650 | 700 | ||||||
机体HP | 20500 | 22500 | ||||||
实弹抗性 | 32 | 34 | ||||||
光束抗性 | 32 | 34 | ||||||
格斗抗性 | 28 | 30 | ||||||
射击补正 | 30 | 40 | ||||||
格斗补正 | 20 | 22 | ||||||
速度 | 115 | 120 | ||||||
高速移动 | 190 | |||||||
推进器 | 60 | 65 | ||||||
旋回(地面)[度/秒] | 66 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 75 | |||||||
格斗判定度 | 弱 | |||||||
反击类型 | 斩击与炸裂栓并用 | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | ||||||
所需兑换券 | 405 | 450 | ||||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | ||||||
所需DP | 23100 | 23800 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 10 | 13 | ||||||
中距离 | 22 | 26 | ||||||
远距离 | 16 | 20 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 全装甲百式改用光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | |||||||
第二击 | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 全装甲百式改用光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
FA百式改用长距离米加破坏炮
主射 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FA百式改用长距离米加破坏炮 | LV1 | 2550(3500) | 60%(80%) | 3秒 | 15秒 | 0.75秒 | 450(500) | 可移动射击 直射有胆怯 集束时有硬直 集束时间4秒 累积值:30%(60%) 部位补正1.1(1) 盾牌补正1.1(1.5) ※()内为集束效果 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2800(3850) | 455(505) | 188100 |
全装甲百式改用光束军刀
主格斗 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
全装甲百式改用光束军刀 | LV1 | 2520 | 2.5秒 | 0.75秒 | 部位补正1 盾牌补正1.2 |
机体同捆 |
LV2 | 2640 | 90200 |
导弹舱
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
导弹舱 | LV1 | 300 | 16 | 420发/分钟 | 10秒 | 0.5秒 | 450 | 双发同时发射 足止射击 有胆怯 累积值10% 部位补正1 盾牌补正1 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 400 | {{{LV2弹数}}} | 450 | {{{LV2必要DP}}} |
米加粒子炮
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
米加粒子炮 | LV1 | 935 | 50% | 360发/分钟 | 12秒 | 0.75秒 | 300 | 可移动射击 可喷射射击 有胆怯 累积值35% 部位补正1.2 盾牌补正1 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1100 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} |
光束加农x2
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光束加农x2 | LV1 | 1450 | 85% | 3.5秒 | 20秒 | 0.75秒 | 500 | 双发齐射 足止射击 有硬直 累积值35%x2 部位补正1 盾牌补正1.5 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1550 | {{{LV2弹数}}} | 500 | {{{LV2必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能雷达 | 3 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为450m |
|
高性能瞄准镜 | 3 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达6倍。 |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
索敌并行处理装置 | 1 | 1~ | 强化过的索敌装置,狙击模式时可显示雷达。 | |
高性能航天平衡环架 | 1 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
强制喷射装置 | 1 | 1 | 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作, 再度进行喷射移动。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽 |
强制喷射装置 | 2 | 2~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
背部选配武装特殊缓冲材料 | 2 | 1 | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少15% |
|
背部选配武装特殊缓冲材料 | 3 | 2~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
肩部选配武装特殊缓冲材料 | 1 | 1 | 肩部选配武装受攻击时 机体HP受到的伤害减少10% |
|
肩部选配武装特殊缓冲材料 | 2 | 2~ | 肩部选配武装受攻击时 机体HP受到的伤害减少15% |
|
胸部I力场 | 1 | 1~ | 胸部遭受光束属性的射击攻击时, 机体HP受到的伤害减少50%、 |
|
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
前线维持支援系统 | 1 | 1 | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短5% |
|
前线维持支援系统 | 2 | 2~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短10% |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 1 | 380 | 440 | 耐实弹补正+1 | ||||||
耐光束装甲强化 | 1 | 770 | 890 | 耐光束补正+1 | ||||||
AD-FCS | 1 | 1410 | 1630 | 射击补正+1 | ||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 2570 | 2980 | 近·中·远插槽各+1 | ||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 4 | 5140 | 5960 | 耐实弹补正+5 | ||||||
对支援防御程序 | 3 | 7710 | 8940 | 来自支援机的伤害减轻5% |
2021/1/21
LV1机体作为新机体追加至蛋池
2021/5/27
性能调整: 高性能AMBAC:LV1→LV2
2021/10/27
LV2机体和武器追加至蛋池
2023/4/27
性能调整: FA百式改用长距离米加破坏炮: 过热率: 70%(95%)→65%(85%) ※括号内为集束时的数值 光束加农x2 过热率:95%→85% 累积值:10%x2→35%x2 使用后的硬直时间减少 LV2机体: HP:20500→21500 射击补正:33→40 速度:115→120 推进器:60→65 插槽数: 10、24、18→11、25、19 (分别依序为近、中、远插槽) 技能调整: 肩部选配武装特殊缓冲材料LV1→LV2 背部选配武装特殊缓冲材料LV2→LV3
2023/11/30
DP交换需求降低 1级2级军衔需求:二等兵01 DP交换需求:1级209300 → 23100、2级180000 → 23800
2024/8/22
HP:1级19500 → 20500、2级21500 → 22500 近距离插槽:2级11 → 13 中距离插槽:2级25 → 26 远距离插槽:2级19 → 20 追加技能"高性能平衡器"LV1 1级机体追加技能"前线维持支援系统"LV1 2级机体追加技能"前线维持支援系统"LV2 2级机体技能"强制喷射装置"LV1 → LV2 主武装"FA百式改用长距离米加破坏炮" 威力:2级2700(3675) → 2800(3850) 过热率:65%(85%) → 60%(80%) 集束时间:4.5秒 → 4秒 副武装"导弹舱" 威力:1级250 → 300、 2级300 → 400 连射速度:360发/分 → 420发/分 副武装"米加粒子炮" 威力:2级1020 → 1100 过热冷却:15秒 → 12秒