战斗行动全装甲ENGAGE高达「A方案」
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2026-02-27更新
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更新日期:2026-02-27
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假设ENGAGE高达曾被实际设计、运用的情况下,将至今为止多个换装方案整合为一的IF机体。
ENGAGE高达是一年战争结束后,在地球联邦军的高达开发计画竞争中,由其前身机体“ENGAGE ZERO”获得采用后的发展机体。
本机是将ENGAGE高达重装甲化,并以赋予其强大的炮击能力为目的的换装方案。
为弥补全身覆盖追加装甲形成的全装甲化,以及装备大型光束加农炮所导致的重量增加和机动性下降,增设了推进器井将背包的喷嘴大型化。
增设的装甲内部,于肩部和背部内藏异导弹舱,腹部则搭载了高出力米加加农等,在全装甲方案中拥有最顶级的火力。
——————————《机动战士高达 U.C.ENGAGE》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 支援 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 650 | |||||||
| 机体HP | 23000 | |||||||
| 实弹抗性 | 31 | |||||||
| 光束抗性 | 31 | |||||||
| 格斗抗性 | 45 | |||||||
| 射击补正 | 28 | |||||||
| 格斗补正 | 8 | |||||||
| 速度 | 125 | |||||||
| 高速移动 | 210 | |||||||
| 推进器 | 70 | |||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 72 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 81 | |||||||
| 格斗判定度 | 中 | |||||||
| 反击类型 | 踢飞 | |||||||
| 再出击时间 | 11秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 3 | |||||||
| 所需兑换券 | ||||||||
| 所需军衔 | ||||||||
| 所需DP | ||||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 12 | |||||||
| 中距离 | 18 | |||||||
| 远距离 | 18 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | |||||||
| 第二击 | 50% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 75% | ||||||
| 后格 | 130% | 140% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
FEGAP用大型光束加农炮
| 主武装 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FEGAP用大型光束加农炮 | LV1 | 2600 (1800) |
80% (40%) |
3.5秒 | 12秒 | 0.77秒 | 400 (450) |
可移动使用 有硬直 |
机体同捆 | |||
PEGAP用光束军刀
| 主武装 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PEGAP用光束军刀 | LV1 | 2750 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
FEGAP用头部火神炮x2
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FEGAP用头部火神炮x2 | LV1 | 130 | 50 | 600发/分 | 8秒 | 0.5秒 | 200 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
肩部导弹舱x2「燃烧」x2
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 肩部导弹舱x2「燃烧」x2 | LV1 | 250 | 24 | 200发/分 | 15秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
背面导弹舱x2
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 背面导弹舱x2 | LV1 | 300 | 36 | 450发/分 | 14秒 | 秒 | 300 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
腹部高出力米加加农
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 腹部高出力米加加农 | LV1 | (4200) | 100% | / | 20秒 | 0.5秒 | 400 | 足止使用 必须集束 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
腹部高出力米加加农(连动射击)
| 副武器 | 对应技能「连动射击」 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 腹部高出力米加加农(连动射击) | LV1 | (1000) | 100% | / | 15秒 | 0.5秒 | 400 | 足止使用 集束时间:2.5秒 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
FEGAP用大型光束加农炮(连动射击)
| 副武器 | 对应技能「连动射击」 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FEGAP用大型光束加农炮(连动射击) | LV1 | (450) | 100% | / | 15秒 | 0.5秒 | 400 | 足止使用 可移动集束 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
肩部导弹舱x2「燃烧」x2(连动射击)
| 副武器 | 对应技能「连动射击」 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 肩部导弹舱x2「燃烧」x2(连动射击) | LV1 | 250 | 6 | / | 15秒 | 0.5秒 | 400 | 足止使用 6连发射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
背面导弹舱x2(连动射击)
| 副武器 | 对应技能「连动射击」 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 背面导弹舱x2(连动射击) | LV1 | 300 | 12 | 450发/分 | 15秒 | 0.5秒 | 400 | 足止使用 12连发射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 抵抗移动 | 1 | 1~ | 按下2次“高速移动”键,就可以使用抵抗移动。 抵抗移动动作中虽然会承受损伤,但可使反应动作无效。 |
等同于失去无敌效果的1级"紧急闪避控制" |
| 空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
| 损伤控制 | 3 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到200% |
| 爆炸反应装甲 | 1 | 1~ | 减少遭射击攻击 命中爆炸时的反应动作。 |
受到实弹爆破类武器的暴风所造成的受击硬直失效 硬直积累依然有,实弹爆破类武器直击造成的硬直依然有效 |
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 脚部特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少25%。 |
|
| 背部选配武装特殊缓冲材料 | 4 | 1~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少35% |
|
| 原地射击姿势控制 | 1 | 1~ | 使用需停在原地射击的射击武装时便会发动技能。 发动中减轻受到射击攻击所产生的反应动作。 |
|
| 高性能雷达 | 3 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为450m |
|
| 高性能瞄准镜 | 2 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达5倍。 |
|
| 连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
| 高性能航天平衡环架 | 2 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
| 连动射击 | 2 | 1~ | 按下触摸板键后, 便会发动技能40秒。 |
按下触摸板键后, 40秒内对应本技能的武器的性能发生变化。 |
强化项信息
| 强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
| 耐光束装甲强化 | 1 | 耐光束修正值+1 | 740 | |||||||
| 耐实弹装甲强化 | 1 | 耐实弹修正值+1 | 1480 | |||||||
| AD-FCS | 1 | 射击补正+1 | 1980 | |||||||
| 复合式零件扩展槽 | 1 | 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+1 | 2480 | |||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
| 名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
| 耐光束装甲强化 | 4 | 耐光束修正值+5 | 4960 | |||||||
| AD-FCS | 4 | 射击补正+5 | 7440 | |||||||
2026/02/26
1级机体加入抽选卡池
- 战斗行动
- 支援
- FEGAP用大型光束加农炮
- PEGAP用光束军刀
- 调用了GBO技能抵抗移动的页面
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- 调用了GBO技能背部选配武装特殊缓冲材料的页面
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- 调用了GBO技能高性能雷达的页面
- 调用了GBO技能高性能瞄准镜的页面
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- 调用了GBO技能高性能航天平衡环架的页面
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