战斗行动兹萨「带袖的规格」
阅读
2024-09-01更新
最新编辑:大聪明欺诈P
阅读:
更新日期:2024-09-01
最新编辑:大聪明欺诈P
第一次新吉翁战争时所开发,战后由新吉翁残党军“带袖的”所运用的兹萨衍生机。
尽管原本的兹萨属于小型机种,但利用吉翁系统特有的曲面外型,以及在背部装设搭载大量导弹的大型推进器,因而可作为高机动爆击机来运用。
本体除了导弹,还内藏有火神炮、光束炮,并可以使用携带式光束兵器,在充足的火力以外,也藉由光束军刀确保一定程度的自卫能力。
“带袖的”麾下的本机体无法以万全装备备战,因而运用方式与原本不同,只在右肩装设肩部导弹,并装备了削短型的近战用散弹枪。
战后由“带袖的”接收运用时,从原本的配色更换成自吉翁公国军的渣古开始最具有吉翁代表性的绿色系配色。
——————————《机动战士高达 独角兽》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 500 | 550 | ||||||
机体HP | 17500 | 19000 | ||||||
实弹抗性 | 14 | 16 | ||||||
光束抗性 | 18 | 20 | ||||||
格斗抗性 | 16 | 18 | ||||||
射击补正 | 32 | 36 | ||||||
格斗补正 | 28 | 31 | ||||||
速度 | 135 | |||||||
高速移动 | 205 | |||||||
推进器 | 65 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 63 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 72 | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 三连斩 | |||||||
再出击时间 | 14秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | ||||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 11 | 12 | ||||||
中距离 | 17 | 19 | ||||||
远距离 | 8 | 9 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 150% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
散弹枪(削短型)
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
散弹枪(削短型) | LV1 | 200 | 3 | 4秒 | 13秒 | 0.5秒 | 150 | 1发同时射出15颗弹头 可以移动时射击 |
机体同捆 | |||
LV2 | 210 | 155 | 抽 |
兹萨「带袖的规格」用光束军刀
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
兹萨「带袖的规格」用光束军刀 | LV1 | 2100 | 2秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 2250 | 55300 |
30mm火神炮
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
30mm火神炮 | LV1 | 90 | 40 | 400发/分钟 | 13秒 | 0.5秒 | 150 | 同时发射2发 可移动射击 累积值3%每发 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 95 | {{{LV2弹数}}} | 150 | {{{LV2必要DP}}} |
肩部11连装导弹「燃烧」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
肩部11连装导弹「燃烧」 | LV1 | 200 | 11 | 300发/分钟 | 15秒 | 0.5秒 | 350 | 可移动射击 不能在水中使用 命中后赋予100x15点伤害和燃烧效果 累积值5% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 225 | {{{LV2弹数}}} | 350 | {{{LV2必要DP}}} |
腕部3连装导弹「连续爆炸」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腕部3连装导弹「连续爆炸」 | LV1 | 200 | 6 | 5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 300 | 同时发射2发 可移动射击 有胆怯 命中后产生最多4次判定 累积值25%每次判定 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 225 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} |
兹萨「带袖的规格」用光束机枪
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
兹萨「带袖的规格」用光束机枪 | LV1 | 550 | 15 | 1秒 | 13秒 | 0.77秒 | 350 | 5连射 可移动射击 累积值10%每发 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 575 | {{{LV2弹数}}} | 350 | {{{LV2必要DP}}} |
扩散光束炮
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扩散光束炮 | LV1 | 450 | 100% | / | 15秒 | 0.5秒 | 250 | 同时发射6发 可移动射击 可喷射射击 有胆怯 累积值35%每发 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 475 | {{{LV2弹数}}} | {{{LV2必要DP}}} |
兹萨「带袖的规格」用盾牌
护盾 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
兹萨「带袖的规格」用盾牌 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
护盾HP | 4000 | 4500 | ||||
尺寸 | L |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
前线维持支援系统 | 1 | 1~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短5% |
|
损伤控制 | 2 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
爆炸反应装甲 | 1 | 1~ | 减少遭射击攻击 命中爆炸时的反应动作。 |
受到实弹爆破类武器的暴风所造成的受击硬直失效 硬直积累依然有,实弹爆破类武器直击造成的硬直依然有效 |
脚部特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少15%。 |
|
肩部选配武装特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 肩部选配武装受攻击时 机体HP受到的伤害减少15% |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
框架强化 | 1 | 450 | 530 | 机体HP增加100 | ||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 900 | 1060 | 近·中·远插槽各+1 | ||||||
耐光束装甲强化 | 1 | 1350 | 1590 | 耐光束补正+1 | ||||||
AD-FCS | 1 | 1800 | 2120 | 射击补正+1 | ||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
框架强化 | 3 | 3600 | 4240 | 机体HP增加500 | ||||||
AD-FCS | 3 | 5400 | 6360 | 射击补正+4 |
2024/1/6
LV1机体作为军团战报酬追加至游戏
2024/6/27
主武装2级"散弹枪(削短型)"加入DP商店
2024/8/22
2级机体作为活动奖励加入游戏(周年庆后夜) 2级主武装"兹萨「带袖的规格」用光束军刀"加入DP商店