战斗行动卡普尔「逆A版本」
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2026-11-01更新
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更新日期:2026-11-01
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从北美大陆英格雷萨领地的月面环形山大量挖掘出来的MS。双臂装备格斗爪,虽然作为人型兵器外型相当独特,但其操纵系统与当时市民军所运用的战斗机有许多共通的结构。只要是“飞行员”,经过少许训练就能够进行操纵,这对于不具备自行开发机械人偶技术的市民军来说是巨大的优点。
虽然是头顶高仅约14m的小型机体,机动性与战斗能力跟其他机械人偶相比也较为逊色,但其球体机身具有极佳的对外部抗冲击性,作为水陆两用机所开发的本机采用了耐压构造,具备坚固的防御力。结果即使受到月球人制MS的攻击,也很少会被击毁到无法运作的程度,大幅提高了驾驶员的生存率。也可以将手臂收纳于躯干内并折迭双腿,变成能使水的阻力降至最低,适合在水中航行的突击形态,甚至能在水中牵引己方MS。
由于本机具备适合水中行动的特性,其气密性亦相当优秀,仅需微幅改修便能在宇宙空间中运用。 ——————————《逆A高达》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 支援 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 地面/水中 |
机体
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 500 | |||||||
| 机体HP | 21000 | |||||||
| 实弹抗性 | 20 | |||||||
| 光束抗性 | 20 | |||||||
| 格斗抗性 | 14 | |||||||
| 射击补正 | 40 | |||||||
| 格斗补正 | 20 | |||||||
| 速度 | 125 | |||||||
| 高速移动 | 200 | |||||||
| 推进器 | 70 | |||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 72 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 69 | |||||||
| 格斗判定度 | 中 | |||||||
| 反击类型 | 爪子三连击 | |||||||
| 再出击时间 | 10秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 3 | |||||||
| 所需兑换券 | ||||||||
| 所需军衔 | ||||||||
| 所需DP | ||||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 10 | |||||||
| 中距离 | 13 | |||||||
| 远距离 | 13 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 机械爪 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | |||||||
| 第二击 | 50% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 机械爪 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 90% | ||||||
| 后格 | 130% | 160%(80%x2) |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
卡普尔用手枪「逆A版本」
| 主武装 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 卡普尔用手枪「逆A版本」 | LV1 | 110 | 60 | 500发/分 | 10秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动使用 水中可全向喷射使用 |
机体同捆 | |||
| 备注 | 必要DP | |||||||||||
卡普尔用机械爪「逆A版本」
| 主武装 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 卡普尔用机械爪「逆A版本」 | LV1 | 2200 | 2秒 | 0.5秒 | 机体同捆 | |
卡普尔用手枪x2「齐射」
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 卡普尔用手枪x2「齐射」 | LV1 | 100 | 60 | 514发/分 | 12秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动使用 双发齐射 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| 备注 | ||||||||||||
| 可移动使用 双发齐射 | ||||||||||||
卡普尔用手枪x2「齐射」(限制解除)
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 卡普尔用手枪x2「齐射」(限制解除) | LV1 | 100 | ∞ | 600发/分 | 18秒 | 0.5秒 | 400 | 足止使用 可空中使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| 备注 | ||||||||||||
| 足止使用 可空中使用 | ||||||||||||
卡普尔用导弹x8
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 卡普尔用导弹x8 | LV1 | 350 | 8 | 300发/分 | 11秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| 备注 | ||||||||||||
| 可移动使用 可喷射使用 | ||||||||||||
卡普尔用导弹x8(限制解除)
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 卡普尔用导弹x8(限制解除) | LV1 | 350 | ∞ | 1秒 | 17秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| 备注 | ||||||||||||
| 可移动使用 可喷射使用 | ||||||||||||
卡普尔用导弹x8「连续爆炸」
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 卡普尔用导弹x8「连续爆炸」 | LV1 | 250 | 0.8秒 | 20秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动使用 可全向喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | ||||
| 备注 | ||||||||||||
| 可移动使用 可全向喷射使用 | ||||||||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 抵抗移动 | 1 | 1~ | 按下2次“高速移动”键,就可以使用抵抗移动。 抵抗移动动作中虽然会承受损伤,但可使反应动作无效。 |
等同于失去无敌效果的1级"紧急闪避控制" |
| 脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 高性能喷射控制装置 | 1~ | |||
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 肩部特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 肩部受攻击时
机体HP受到的伤害减少15% |
|
| 损伤控制 | 1 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
| 原地射击姿势控制 | 1 | 1~ | 使用需停在原地射击的射击武装时便会发动技能。 发动中减轻受到射击攻击所产生的反应动作。 |
使用需原地射击武装时: 降低一级硬直 |
| 高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
| 连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
| 索敌并行处理装置 | 1 | 1~ | 强化过的索敌装置,狙击模式时可显示雷达。 | |
| 高性能航天平衡环架 | 2 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
| 前线维持支援系统 | 2 | 1~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短10% |
|
| 水中机动射击 | 1 | 1~ | 使可移动射击的射击主武装 能够在水中高速移动时使用。 |
仅水中有效 |
| 突击架势改 | 1 | 1~ | 选择对应技能的武装时处在水域或水中一段时间,朝前方进行高速移动便会在高速移动中采取突击架势 突击架势中机动力提升,减轻遭到射击属性攻击时造成的伤害、反应动作, |
接触水面1秒后触发: 高速移动+20 |
强化项信息
| 强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
| AD-FCS | 1 | 射击补正+1 | 590 | |||||||
| 耐实弹装甲强化 | 1 | 耐实弹修正值+1 | 1180 | |||||||
| 框架强化 | 1 | 机体HP增加100 | 1430 | |||||||
| 复合式零件扩展槽 | 1 | 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+1 | 1690 | |||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
| 名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
| 耐实弹装甲强化 | 4 | 耐实弹修正值+5 | 3380 | |||||||
| AD-FCS | 4 | 射击补正+5 | 5070 | |||||||
2026/09/17
1级机体加入抽选卡池
2026/10/29 机体调整
机体数值调整:
HP:19000 → 21000
射击补正: 30 → 40
武装调整:
卡普尔用手枪:
威力: 110 → 125
扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
卡普尔用手枪x2「齐射」:
威力: 90 → 100
卡普尔用手枪x2「齐射」(限制解除):
威力: 90 → 100
装填时间: 20秒 → 18秒
卡普尔用导弹x8:
装填时间: 12秒 → 11秒
累积值: 17% → 20%
弹速上升
扩大命中判定而更容易命中
卡普尔用导弹x8(限制解除):
发射间隔: 1.5秒 → 1秒
累积值: 17% → 20%
弹速上升
扩大命中判定而更容易命中
卡普尔用导弹x8「连续爆炸」:
威力: 200 → 250
累积值: 13% → 15%
弹速上升
扩大命中判定而更容易命中
技能调整:
赋予技能「损伤控制LV1」
赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
技能「空中控制程序LV2」及「强制喷射装置LV2」整合为「高性能喷射控制装置LV1」
调整目的:
本机原意是活用丰富的实弹射击武装去因应中近距离战
参考资料:
- 战斗行动
- 支援
- 卡普尔用手枪「逆A版本」
- 卡普尔用机械爪「逆A版本」
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