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战斗行动吉姆强袭型

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2023-08-11更新

    

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旭旭黄




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战斗行动吉姆强袭型 立绘.png
战斗行动吉姆强袭型 立绘.png

以吉姆改为基础,进行强化改装,特化为接近战用MS。
特征是考量到近战时中弹风险的重装甲化,以及为了弥补重量而加装的大型背包。
同步开发的双光束长矛是针对MS近战的装备,在伸缩杖上加装两把光束军刀,可以在发挥其长度,抢先一步命中对手的长矛模式,以及在更为接近的装备下灵活使用的镰刀模式之间切换,是具有高度应对能力的装备。
此外,它的盾牌也不只是用来防御,还有用来扑击的设计。
但是,由于联邦军倾向使用中长距离的团体射击,以进行全面镇压的基本战术,所以本机也只限于特定驾驶员或者特殊任务部队等少数人使用。
——————————机动战士高达 战场的羁绊


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 强袭
出击限制 地面
环境适应 地面
数值情报展开/折叠

机体

强袭 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 300 350 400 450
机体HP 12000 14000 16000 18000
实弹抗性 15 17 19 21
光束抗性 9 11 13 15
格斗抗性 16 18 20 22
射击补正 5 5 5 5
格斗补正 25 33 40 47
速度
速度 125 130 135 135
高速移动 185
推进器
推进器 68 68 68 68
旋回(地面)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] /
格斗判定度
反击类型 连续攻击
再出击时间 10秒 12秒 13秒 13秒
稀有度 2 2 2 1
所需兑换券 45 55 70 85
所需军衔 二等兵01 二等兵01 二等兵01 二等兵01
所需DP 6100 6800 7500 6900

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 13 15 17 19
中距离 5 7 10 13
远距离 2 2 5 6

连击补正

连击数 标准倍率 双光束长矛 双光束长矛「镰刀」 光束军刀
第一击 100% 100% 不能连击 100%
第二击 50% 60% 60%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 双光束长矛 双光束长矛「镰刀」 光束军刀
N格 100% 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75% 75%
后格 130% 130% 130% 130%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

100mm机枪

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
100mm机枪 LV1 148 40 280发/分 5秒 0.5秒 250 可以移动射击

有ASL
硬直积累7%
部位补正1.2
盾牌补正0.3

机体同捆
LV2 155 41 250 1300
LV3 162 42 250 1600
LV4 170 43 250 1800
LV5 177 44 250 2000
LV6

无托式机枪

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
无托式机枪 LV1 146 35 360发/分钟 4秒 0.8秒 200 可以移动射击

可跳跃射击
有ASL自动瞄准
硬直积累:5%
部位补正:1.3
盾牌补正:0.3

机体同捆
LV2 153 36 200 1300
LV3 160 37 200 1600
LV4 167 38 200 1800
LV5 175 39 200 2000
LV6

双光束长矛

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
双光束长矛 LV1 1800 4秒 0.8秒 机体同捆
LV2 1890 2300
LV3 1980 2800
LV4 2070 3800
LV5
LV6

双光束长矛「镰刀」

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
双光束长矛「镰刀」 LV1 2000 4.5秒 2秒 N格和横格为大硬直

不可连击
部位补正1
盾牌补正1.3

机体同捆/1800
LV2 2100 2300
LV3 2200 2800
LV4 2300 3800
LV5
LV6
副武器展开/折叠


头部火神炮

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
头部火神炮 LV1 50 30 446发/分钟 6秒 0.5秒 150 可移动射击
可喷射射击
累积值2%
机体同捆
LV2 52 150 机体同捆
LV3 55 150 机体同捆
LV4 57 150 机体同捆
LV5
LV6

光束军刀

副武器 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
光束军刀 LV1 1400 4秒 0.5秒 机体同捆
LV2 1600 机体同捆
LV3 1800 机体同捆
LV4 2000 机体同捆
LV5
LV6


强袭型盾牌

护盾
强袭型盾牌 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
护盾HP 3500 3850 4200 4500
尺寸 M
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
战术装甲 1 1 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级

战术装甲 2 2~ 喷射移动中会产生以下效果:

减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少10%

喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级
受到的伤害减少10%
硬直积累值变为原来的80%

防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
突击推进 1 1 跳跃蓄力时间缩短40%

跳跃速度提升30%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
突击推进 2 2 跳跃蓄力时间缩短50%

跳跃速度提升40%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
突击推进 3 3~ 跳跃蓄力时间缩短60%

跳跃速度提升50%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
爆炸反应装甲 1 1~ 减少遭射击攻击

命中爆炸时的反应动作。

受到实弹爆破类武器的暴风所造成的受击硬直失效

硬直积累依然有,实弹爆破类武器直击造成的硬直依然有效

盾牌冲撞 1 1~ 增加发动冲撞时的攻击力

若盾牌遭到破坏则不产生效果。

冲撞威力 x2
推进器输出功率强化 1 2 高速移动增加5 在本WIKI页面显示的数值上另外计算
推进器输出功率强化 2 3~ 高速移动增加10 在本WIKI页面显示的数值上另外计算
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
助推燃料储备箱 1 340 420 490 推进器+1
助推燃料储备箱 2 380 推进器+2
盾牌结构强化 1 690 840 980 盾牌HP增加100
盾牌结构强化 2 770 盾牌HP增加200
复合式零件扩充槽 1 840 1020 1190 近·中·远插槽各+1
复合式零件扩充槽 2 930 近·中·远插槽各+2
AD-PA 1 990 1210 1410 格斗补正+1
AD-PA 2 1100 格斗补正+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
盾牌结构强化 4 1980 2420 2820 2200 盾牌HP增加1000
AD-PA 3 2970 3630 4230 3300 格斗补正+4
详情展开/折叠

战斗行动吉姆强袭型立绘2.png
强袭吉姆有两个立绘

调整历史展开/折叠

2018/4/20

作为β测试机体加入至游戏

2018/4/21

性能调整:
头部火神炮:
对步兵的攻击力上升
发射时的误差减轻

2018/7/26

LV1~2机体追加至游戏

2018/8/2

LV3机体、LV5射击武器,以及LV3格斗武器追加至蛋池

2018/8/16

LV2机体追加至DP商店
(尚有大量调整信息有待候补)
作者杂谈展开/折叠