战斗行动吉姆狙击特装型
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2026-09-27更新
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更新日期:2026-09-27
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由于熟练的驾驶员对于吉姆在大量生产下机体性能劣化的现象感到不满,本机是顺应他们的要求而少数生产的性能提升机体之一。
通过加设的各种推进装置与提升输出功率来强化机动性,并在各个部位增设装甲来提高防御力,成功提升了机体综合性能。
此外,本机还在输出功率较低的情况下,仍然装备了可以随时展开的腕部光束军刀组件,因此虽然本机冠以狙击型的称号,但实际上可以说是吉姆的综合强化型。
本机以精密射击的专用光束步枪为标准装备,各类传感器也调整为适合狙击的配置。由于机体性能的优秀,后来以本机为基础开发了与本机使用目的截然不同的衍生机。
——————————MSV
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 支援 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 没有 |
机体
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 300 | 350 | 400 | 450 | ||||
| 机体HP | 14000 | 16000 | 18000 | 20000 | ||||
| 实弹抗性 | 10 | 12 | 14 | 16 | ||||
| 光束抗性 | 12 | 14 | 16 | 18 | ||||
| 格斗抗性 | 8 | 10 | 12 | 14 | ||||
| 射击补正 | 20 | 23 | 26 | 29 | ||||
| 格斗补正 | 10 | 12 | 14 | 16 | ||||
| 速度 | 125 | 125 | 130 | 130 | ||||
| 高速移动 | 160 | 165 | 170 | 170 | ||||
| 推进器 | 60 | 60 | 60 | 60 | ||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 54 | 57 | 60 | 60 | ||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 54 | 57 | 60 | 60 | ||||
| 格斗判定度 | 中 | |||||||
| 反击类型 | 连续格斗 | |||||||
| 再出击时间 | 8秒 | 8秒 | 9秒 | 9秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 2 | 2 | 2 | ` | ||||
| 所需兑换券 | 20 | 25 | 25 | |||||
| 所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | |||||
| 所需DP | 5600 | 6800 | 7500 | |||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||
| 中距离 | 7 | 9 | 10 | 11 | ||||
| 远距离 | 11 | 12 | 14 | 16 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 光束军刀组件 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | ||||||
| 第二击 | 50% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀组件 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 75% | ||||||
| 后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
R-4型光束步枪
| 主武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| R-4型光束步枪 | LV1 | 2000(2400) | 65%(95%) | 3秒 | 20秒 | 0.73秒 | 650(800) | 足止射击 可以集束 |
机体同捆 | |||
| LV2 | 2100(2520) | 655(805) | 2300 | |||||||||
| LV3 | 2200(2640) | 660(810) | 3300 | |||||||||
| LV4 | 2300(2760) | 665(815) | ||||||||||
| 备注 | 必要DP | |||||||||||
二连装光束枪
| 主射可选 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 二连装光束枪 | LV1 | 950 | 35% | 1秒 | 12秒 | 1秒 | 200 | 二连射 可移动射击 有胆怯 有ASL自动瞄准 累积值15%每发 头部/背部补正1.5 脚部补正1.3 盾牌补正1 |
2100 | |||
| LV2 | 997 | 205 | 2300 | |||||||||
| LV3 | 1045 | 210 | 2800 | |||||||||
| LV4 | 1092 | 215 | 29500 | |||||||||
| 备注 | 必要DP | |||||||||||
超级火箭炮
| 主射可选 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 超级火箭炮 | LV1 | 1250 | 10 | 6.7秒 | 12秒 | 1.7秒 | 375 | 可以移动射击 有硬直 |
1600 | |||
| LV2 | 1312 | 380 | 1800 | |||||||||
| LV3 | 1375 | 385 | 2300 | |||||||||
| LV4 | 1437 | 390 | 2800 | |||||||||
| LV5 | 1500 | 395 | 2800 | |||||||||
| 备注 | 必要DP | |||||||||||
光束军刀组件
| 主武器 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 光束军刀组件 | LV1 | 1500 | 2.5秒 | 0.5秒 | 头部、腿部补正1 背部补正1.1 |
机体同捆 |
| LV2 | 1575 | 2300 | ||||
| LV3 | 1650 | 2800 | ||||
| LV4 | 1725 | |||||
二连装光束枪
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 二连装光束枪 | LV1 | 500 | 28% | 0.5秒 | 15秒 | 0.5秒 | 100 | 可移动射击 可趴伏射击 可跳跃射击 有胆怯 累积值22% 部位补正1.5 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 525 | {{{LV2弹数}}} | 100 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 550 | {{{LV3弹数}}} | 100 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 575 | {{{LV4弹数}}} | 100 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
| 备注 | ||||||||||||
| 可移动射击 可趴伏射击 可跳跃射击 有胆怯 累积值22% 部位补正1.5 | ||||||||||||
头部火神炮
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部火神炮 | LV1 | 50 | 30 | 446发/分钟 | 6秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动射击 可喷射射击 累积值2% 头部补正约1.2 脚部补正约1.1 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 52 | {{{LV2弹数}}} | 150 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 55 | {{{LV3弹数}}} | 150 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 57 | {{{LV4弹数}}} | 150 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
| 备注 | ||||||||||||
| 可移动射击 可喷射射击 累积值2% 头部补正约1.2 脚部补正约1.1 | ||||||||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
| 高性能瞄准镜 | 2 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达5倍。 |
|
| 连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
| 前线维持支援系统 | 1 | 1~2 | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短5% |
|
| 前线维持支援系统 | 2 | 3~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短10% |
|
| 高性能航天平衡环架 | 1 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
| 高性能AMBAC | 1 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 机动战复合系统 | 1 | 2 | 高速移动 +5 旋回 +3 |
推进器输出功率强化LV1高速移动增加5和
反应速度提升程序LV1MS的回旋性能(准心的反应速度)增加3 的效果 |
| 机动战复合系统 | 2 | 3~ | 高速移动 +10 旋回 +6 |
推进器输出功率强化LV2高速移动增加10和
反应速度提升程序LV2MS的回旋性能(准心的反应速度)增加6 |
| 追击射击辅助程序 | 1 | 1~3 | 对倒地状态的敌机 以射击武装造成的伤害提升15%。 |
|
| 追击射击辅助程序 | 2 | 4~ | 对处于硬直、大硬直,或者倒地 以射击武装造成的伤害提升20%。 |
|
| 追击阻止攻势程序 | 1 | 1~ | 对敌机进行阻止追击的情况下 一定时间内的攻击力上升, |
对敌方进行阻止追击后的10秒内发动, 造成的伤害+30% |
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 反隐形 | 1 | 1~2 | 搭乘MS时感测隐形的敌人。 令敌人的隐形LV1失效, |
|
| 反隐形 | 2 | 3~ | 搭乘MS时感测隐形的敌人。 令敌人的隐形LV2失效, |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 助推燃料储备箱 | 1 | 320 | 390 | 450 | 推进器+1 | |||||
| AD-FCS | 1 | 640 | 780 | 910 | 射击补正+1 | |||||
| 耐光束装甲强化 | 1 | 860 | 1040 | 1220 | 耐光束补正+1 | |||||
| 复合式零件扩充槽 | 1 | 1080 | 1310 | 1530 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 耐光束装甲强化 | 3 | 2160 | 2620 | 3060 | 耐光束补正+4 | |||||
| AD-FCS | 3 | 3240 | 3930 | 4590 | 射击补正+4 | |||||
2018/7/26
LV1作为新机体追加至蛋池
2018/08/09
抽选卡池追加武装超级火箭炮LV5
2018/08/23
抽选卡池追加机体LV2,武装R-4型光束步枪LV2和光束军刀组件LV2
2018/08/23
抽选卡池追加机体LV3,武装R-4型光束步枪LV3和光束军刀组件LV3
2018/09/28
停止射撃タイプの集束可能ビーム兵装が、集束中にタックルを行えなかった現象を修正.(不知道该如何翻译此句,若有知情人请右上角编辑)
2018/10/11(性能調整)
超级火箭炮: 爆炸范围进行调整 爆炸范围直径调整为4米 光束军刀组件: N格攻击判定修正 头部火神炮: 调整对付敌方小人补正
2018/10/18
DP商店追加机体LV1
2018/10/24
修复了使用光束武器蓄力延长射程时,准星未能同步显示实际射程的问题
2018/10/25
DP商店追加武装超级火箭炮LV4和二连装光束枪LV3
2018/11/01
DP商店追加武装超级火箭筒LV5
2018/11/15
DP商店追加机体LV2,武装R-4型光束步枪LV2和光束军刀组件LV2
2018/12/20
DP商店追加机体LV2,武装R-4型光束步枪LV2和光束军刀组件LV2
2019/07/25(性能調整)
赋予技能「高性能航天平衡环架LV1」
2021/05/27(性能調整)
赋予技能「高性能AMBACLV1」
2022/12/01
DP商店交换变更
交换军衔:
Lv2~LV3机体:二等兵01可进行交换
DP交换价格:
Lv1:16500 → 5600
Lv2:22500 → 6800
Lv3:23100 → 7500
2023/01/05
抽选卡池追加武装二连装光束枪LV2
2024/08/08
DP商店追加武装二连装光束枪LV2
2025/06/05
抽选卡池追加机体LV4,武装R-4型光束步枪LV4和光束军刀组件LV4
2026/08/27 机体调整
机体数值调整:
HP:
Lv1:12000 → 14000
Lv2:13500 → 16000
Lv3:15000 → 18000
Lv4:16500 → 20000
走速:
Lv1-2:120 → 125
Lv3-4:120 → 130
零件槽调整:
近距离:
Lv1: 4 → 5
Lv2: 5 → 6
Lv3: 6 → 7
Lv4: 7 → 8
中距离:
Lv1: 6 → 7
Lv2: 8 → 9
Lv3: 9 → 10
Lv4:10 → 11
远距离:
Lv1:10 → 11
Lv2:11 → 12
Lv3:13 → 14
Lv4:15 → 16
技能调整:
赋予所有机体技能「高性能平衡器 Lv1」
赋予所有机体技能「追击阻止攻势程序 Lv1」
赋予Lv1-2机体技能「反隐形 Lv1」
赋予Lv3以上机体「反隐形 Lv2」
赋予Lv1-3机体技能「追击射击辅助程序 Lv1」
赋予Lv4机体技能「追击射击辅助程序 Lv2」
赋予Lv2机体技能「机动战复合系统 Lv1」
赋予Lv3以上机体技能「机动战复合系统 Lv2」
前线维持支援系统: Lv3-4机体:Lv1 → Lv2
调整目的:
本机原意是根据战场选择射击主武装去因应中远距离战
参考资料:
|----|----|----|----|--------|----|
|COST|机体|胜率|对手| 给予 |机体|
| | LV | |胜率| 伤害 |损失|
|----|----|----|----|--------|----|
| |支援|50.7|49.7| 58,008|3.0 |
|300 |LV1 |47.3|38.3| 53,731|3.5 |
| |调整|51.4|50.1| 59,067|3.2 |
|----|----|----|----|--------|----|
| |支援|51.6|50.0| 65,270|3.0 |
|350 |LV2 |46.2|40.5| 54,596|3.1 |
| |调整|50.5|50.0| 65,256|3.3 |
|----|----|----|----|--------|----|
| |支援|50.8|48.4| 66,521|2.9 |
|400 |LV3 |45.1|41.5| 54,741|3.0 |
| |调整|51.3|50.3| 69,977|3.2 |
|----|----|----|----|--------|----|
| |支援|50.7|49.7| 76,806|3.1 |
|450 |LV4 |45.1|31.9| 55,061|3.2 |
| |调整|48.3|47.9| 75,145 3.1 |
|----|----|----|----|--------|----|

沪公网安备 31011002002714 号