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战斗行动吉莱·完全特装型

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2023-07-19更新

    

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旭旭黄




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战斗行动吉莱·完全特装型 立绘.png
战斗行动吉莱·完全特装型 立绘.png

一年战争末期,曾经计划过要开发量产型MS,性能相当于具备新人类能力的驾驶员所搭乘的高达。不过后来计划中断,于战后才重启。但开发机体的设计理念变为,通过为基础机体更换装备来实现多目的的运用,只完成少数几台便终止开发。
本计划与通过在追加装甲附加固定武装来获得高机动性与攻击力的FSWS计划同期进行,并套用了该计划的数据。
设计上,基本框架是利用RX-78第二批机体最后一台的高达7号机技术高性能机“吉莱”,再根据目的更换装甲或者选配装备,借此能够应对各式各样的作战行动。
本机组合并装备了一系列已开发机体用的装甲,并非针对任务进行换装的机种,而是升级综合性能、应付所有战况的机体。
——————————机动战士高达 0083 REBELLION


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 支援
出击限制 地面/宇宙
环境适应 没有
数值情报展开/折叠

机体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 450 500 550 600
机体HP 17500 19000 20500 22000
实弹抗性 18 20 22 24
光束抗性 18 20 22 24
格斗抗性 12 14 16 18
射击补正 25 28 36 39
格斗补正 20 22 24 26
速度
速度 115 115 115 115
高速移动 175
推进器
推进器 55 55 60 60
旋回(地面)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格斗判定度
反击类型 连续攻击(地面)/踢飞(宇宙)
再出击时间 13秒 14秒 14秒 15秒
稀有度 3 3 3 3
所需兑换券 330 365 425 490
所需军衔 二等兵01 二等兵01 中尉10 上尉01
所需DP 18900 19900 209700 242500

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 10 11 12 13
中距离 11 13 15 17
远距离 11 12 13 14

连击补正

连击数 标准倍率 小型双光束军刀x2
第一击 100% 100%
第二击 50% 60%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 小型双光束军刀x2
N格 100% 100%
横格 75% 85%
后格 130% 150%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

重型步枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
重型步枪 LV1 1400(1950) 50%(80%) 1秒 18秒 0.8秒 325(425) 可移动射击
直射时有胆怯
集束时有硬直
集束时间4秒
累积值15%(30%)
部位补正1(1)
盾牌补正1.2(1.35)
※括号内为集束时数值
机体同捆
LV2 1470(2047) 330(430) 5300
LV3 1540(2145) 335(435) 5800
LV4 1610(2242) 340(440) 149200
LV5
LV6

突击装甲型用散弹枪

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
突击装甲型用散弹枪 LV1 80 6 0.7秒 12秒 1秒 120 同时散射15发子弹
威力为每发子弹所示值
可移动射击
无法趴伏射击
有胆怯
累积值5%每发子弹
头部补正2.5
脚部/背部补正1
盾牌补正0.5
机体同捆
LV2 88 125 5800
LV3 96 130 6300
LV4 104 135 178000
LV5
LV6

小型双光束军刀x2

主格斗 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
小型双光束军刀x2 LV1 2100 2.5秒 0.77秒 部位补正1.1
盾牌补正1.2
机体同捆
LV2 2205 5800
LV3 2310 93700
LV4 2415 113100
LV5
LV6
副武器展开/折叠


头部火神炮「改装型」

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
头部火神炮「改装型」 LV1 67 30 446发/分钟 6秒 0.5秒 150 可移动射击
可喷射射击
累积值2%
头部补正1.1
脚部/背部补正1.2
盾牌补正0.1
机体同捆
LV2 70 150 机体同捆
LV3 73 150 机体同捆
LV4 77 150 机体同捆
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}} {{{LV5必要DP}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


光束加农x2

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
光束加农x2 LV1 1000 70% 4秒 18秒 1.5秒 500 双发齐射
足止射击
有硬直
累积值40%x2
部位补正0.8
盾牌补正0.5
机体同捆
LV2 1100 500 机体同捆
LV3 1200 500 机体同捆
LV4 1300 500 机体同捆
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}} {{{LV5必要DP}}}
LV6 {{{LV6射程}}}
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
高性能雷达 2 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为400m

连结观测情报 1 1~ 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息

分享给我军成员。

高性能航天平衡环架 1 1~ 可稳定宇宙空间里的盗势控制测量,

让机体倾斜的俯仰角范围更广。

宇宙中上下的最大视角提升
脚部减震器 2 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后20%、闪避动作后10%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

爆炸反应装甲 1 1~ 减少遭射击攻击

命中爆炸时的反应动作。

受到实弹爆破类武器的暴风所造成的受击硬直失效

硬直积累依然有,实弹爆破类武器直击造成的硬直依然有效

高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐实弹装甲强化 1 340 400 450 510 耐实弹补正+1
耐光束装甲强化 1 680 800 910 1020 耐光束补正+1
AD-FCS 1 1020 1210 1370 1530 射击补正+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐实弹装甲强化 4 3420 4040 4580 5100 耐实弹补正+5
AD-FCS 4 5130 6060 6870 7650 射击补正+5
调整历史展开/折叠

2020/2/13

LV1~2机体和LV3射击武器、LV2格斗武器追加至蛋池

2020/5/28

性能调整:
机体HP:
LV1:15500→16500
LV2:16500→18000
射击补正:
LV1:23→25
LV2:26→28
格斗补正:
LV1:13→20
LV2:15→22
高速移动165→175

小型双光束军刀x2:
横格补正75%→85%
下格补正130%→150%
第二连击补正40%→60%
光束加农x2:

切换时间2秒→1.5秒
累积值10%每发→40%每发

2020/10/15

LV3机体和格斗武器追加至蛋池
重型步枪LV2追加至DP商店

2020/12/10

LV4射击武器追加至蛋池

2020/12/24

突击装甲型用散弹枪LV2追加至DP商店

2021/1/14

LV4机体和格斗武器追加至蛋池

2021/5/27

性能调整:
高性能AMBAC:LV1→LV2

2021/9/16

LV1~2机体和LV3射击武器,以及LV2格斗武器追加至DP商店

2022/5/19

LV3机体和格斗武器追加至DP商店

2022/7/14

LV4射击武器追加至DP商店

2022/7/28

性能调整:
机体HP:
LV1:16500→17500
LV2:18000→19000
LV3:19500→20500
LV4:21000→22000
速度110→115

小型双光束军刀x2:
冷却时间3秒→2.5秒

光束加农x2:
威力:
LV1:900→1000
LV2:945→1100
LV3:990→1200
LV4:1035→1300
使用后硬直从20帧缩短至14帧

LV3~4机体:
推进器55→60
射击补正:
LV3:31→36
LV4:34→39

2022/8/18

LV4机体和格斗武器追加至DP商店

2022/12/1

LV1~2机体的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:
LV1:163900→18900
LV2:180200→19900
作者杂谈展开/折叠