战斗行动吉莱·完全特装型
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2023-07-19更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2023-07-19
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一年战争末期,曾经计划过要开发量产型MS,性能相当于具备新人类能力的驾驶员所搭乘的高达。不过后来计划中断,于战后才重启。但开发机体的设计理念变为,通过为基础机体更换装备来实现多目的的运用,只完成少数几台便终止开发。
本计划与通过在追加装甲附加固定武装来获得高机动性与攻击力的FSWS计划同期进行,并套用了该计划的数据。
设计上,基本框架是利用RX-78第二批机体最后一台的高达7号机技术高性能机“吉莱”,再根据目的更换装甲或者选配装备,借此能够应对各式各样的作战行动。
本机组合并装备了一系列已开发机体用的装甲,并非针对任务进行换装的机种,而是升级综合性能、应付所有战况的机体。
——————————机动战士高达 0083 REBELLION
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 支援 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 没有 |
机体
支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 450 | 500 | 550 | 600 | ||||
机体HP | 17500 | 19000 | 20500 | 22000 | ||||
实弹抗性 | 18 | 20 | 22 | 24 | ||||
光束抗性 | 18 | 20 | 22 | 24 | ||||
格斗抗性 | 12 | 14 | 16 | 18 | ||||
射击补正 | 25 | 28 | 36 | 39 | ||||
格斗补正 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
速度 | 115 | 115 | 115 | 115 | ||||
高速移动 | 175 | |||||||
推进器 | 55 | 55 | 60 | 60 | ||||
旋回(地面)[度/秒] | 57 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 60 | |||||||
格斗判定度 | 弱 | |||||||
反击类型 | 连续攻击(地面)/踢飞(宇宙) | |||||||
再出击时间 | 13秒 | 14秒 | 14秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||
所需兑换券 | 330 | 365 | 425 | 490 | ||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 中尉10 | 上尉01 | ||||
所需DP | 18900 | 19900 | 209700 | 242500 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 10 | 11 | 12 | 13 | ||||
中距离 | 11 | 13 | 15 | 17 | ||||
远距离 | 11 | 12 | 13 | 14 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 小型双光束军刀x2 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 60% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 小型双光束军刀x2 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 85% | ||||||
后格 | 130% | 150% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
重型步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
重型步枪 | LV1 | 1400(1950) | 50%(80%) | 1秒 | 18秒 | 0.8秒 | 325(425) | 可移动射击 直射时有胆怯 集束时有硬直 集束时间4秒 累积值15%(30%) 部位补正1(1) 盾牌补正1.2(1.35) ※括号内为集束时数值 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1470(2047) | 330(430) | 5300 | |||||||||
LV3 | 1540(2145) | 335(435) | 5800 | |||||||||
LV4 | 1610(2242) | 340(440) | 149200 |
突击装甲型用散弹枪
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突击装甲型用散弹枪 | LV1 | 80 | 6 | 0.7秒 | 12秒 | 1秒 | 120 | 同时散射15发子弹 威力为每发子弹所示值 可移动射击 无法趴伏射击 有胆怯 累积值5%每发子弹 头部补正2.5 脚部/背部补正1 盾牌补正0.5 |
机体同捆 | |||
LV2 | 88 | 125 | 5800 | |||||||||
LV3 | 96 | 130 | 6300 | |||||||||
LV4 | 104 | 135 | 178000 |
小型双光束军刀x2
主格斗 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
小型双光束军刀x2 | LV1 | 2100 | 2.5秒 | 0.77秒 | 部位补正1.1 盾牌补正1.2 |
机体同捆 |
LV2 | 2205 | 5800 | ||||
LV3 | 2310 | 93700 | ||||
LV4 | 2415 | 113100 |
头部火神炮「改装型」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部火神炮「改装型」 | LV1 | 67 | 30 | 446发/分钟 | 6秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动射击 可喷射射击 累积值2% 头部补正1.1 脚部/背部补正1.2 盾牌补正0.1 |
机体同捆 | |||
LV2 | 70 | {{{LV2弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 73 | {{{LV3弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 77 | {{{LV4弹数}}} | 150 | 机体同捆 |
光束加农x2
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光束加农x2 | LV1 | 1000 | 70% | 4秒 | 18秒 | 1.5秒 | 500 | 双发齐射 足止射击 有硬直 累积值40%x2 部位补正0.8 盾牌补正0.5 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1100 | {{{LV2弹数}}} | 500 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 1200 | {{{LV3弹数}}} | 500 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 1300 | {{{LV4弹数}}} | 500 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
高性能航天平衡环架 | 1 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
脚部减震器 | 2 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后20%、闪避动作后10% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
爆炸反应装甲 | 1 | 1~ | 减少遭射击攻击 命中爆炸时的反应动作。 |
受到实弹爆破类武器的暴风所造成的受击硬直失效 硬直积累依然有,实弹爆破类武器直击造成的硬直依然有效 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 1 | 340 | 400 | 450 | 510 | 耐实弹补正+1 | ||||
耐光束装甲强化 | 1 | 680 | 800 | 910 | 1020 | 耐光束补正+1 | ||||
AD-FCS | 1 | 1020 | 1210 | 1370 | 1530 | 射击补正+1 | ||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 4 | 3420 | 4040 | 4580 | 5100 | 耐实弹补正+5 | ||||
AD-FCS | 4 | 5130 | 6060 | 6870 | 7650 | 射击补正+5 |
2020/2/13
LV1~2机体和LV3射击武器、LV2格斗武器追加至蛋池
2020/5/28
性能调整: 机体HP: LV1:15500→16500 LV2:16500→18000 射击补正: LV1:23→25 LV2:26→28 格斗补正: LV1:13→20 LV2:15→22 高速移动165→175 小型双光束军刀x2: 横格补正75%→85% 下格补正130%→150% 第二连击补正40%→60% 光束加农x2: 切换时间2秒→1.5秒 累积值10%每发→40%每发
2020/10/15
LV3机体和格斗武器追加至蛋池 重型步枪LV2追加至DP商店
2020/12/10
LV4射击武器追加至蛋池
2020/12/24
突击装甲型用散弹枪LV2追加至DP商店
2021/1/14
LV4机体和格斗武器追加至蛋池
2021/5/27
性能调整: 高性能AMBAC:LV1→LV2
2021/9/16
LV1~2机体和LV3射击武器,以及LV2格斗武器追加至DP商店
2022/5/19
LV3机体和格斗武器追加至DP商店
2022/7/14
LV4射击武器追加至DP商店
2022/7/28
性能调整: 机体HP: LV1:16500→17500 LV2:18000→19000 LV3:19500→20500 LV4:21000→22000 速度110→115 小型双光束军刀x2: 冷却时间3秒→2.5秒 光束加农x2: 威力: LV1:900→1000 LV2:945→1100 LV3:990→1200 LV4:1035→1300 使用后硬直从20帧缩短至14帧 LV3~4机体: 推进器55→60 射击补正: LV3:31→36 LV4:34→39
2022/8/18
LV4机体和格斗武器追加至DP商店
2022/12/1
LV1~2机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:163900→18900 LV2:180200→19900