战斗行动地母神
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2026-10-23更新
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更新日期:2026-10-23
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新吉翁军开发的次世代型实验机
地母神是作为卡碧尼系列的强化机所开发的机体,使用与量产型卡碧尼高达九成相同的通用组件,并能放射强大的精神波
搭载即使驾驶员的肉体已被压榨至极限,机体仍能精准反映其意志的功能。原本预计是在由葛雷米・托托主导对哈曼・卡恩发动叛乱时,作为量产型卡碧尼部队的队长机来运用
然而,由于驾驶员席琳・罗姆脱离了葛雷米军,剩下的量产型卡碧尼部队最终仅能作为昆曼沙的随行机投入战场
本机在火力和机动力上的输出皆获得强化,即使面对启动链接式精神感应系统的量产型卡碧尼部队,仍能展现出单枪匹马压制的战斗能力
而在高机动战斗中,它也曾展现出能与ENGAGE ZERO勇法兵旗鼓相当的强悍实力
——————————《机动战士高达 U.C.ENGAGE》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 泛用 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | 能力发动 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 650 | 精神感应系统共振(C) | |||||||
| 机体HP | 25000 | ||||||||
| 实弹抗性 | 118 | 减伤 70% | |||||||
| 光束抗性 | 24 | 减伤 70% | |||||||
| 格斗抗性 | 30 | 减伤 70% | |||||||
| 射击补正 | 25 | +10 | |||||||
| 格斗补正 | 40 | +30 | |||||||
| 速度 | 140 | ||||||||
| 高速移动 | 220 | ||||||||
| 推进器 | 85 | 初始消耗 -50% 持续消耗 -40% | |||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 72 | ||||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 81 | ||||||||
| 格斗判定度 | 中 | ||||||||
| 反击类型 | 光束炮直击 | ||||||||
| 再出击时间 | 11秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | \ |
| 稀有度 | 2 | \ | |||||||
| 所需兑换券 | \ | ||||||||
| 所需军衔 | \ | ||||||||
| 所需DP | \ | ||||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 20 | |||||||
| 中距离 | 16 | |||||||
| 远距离 | 12 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | 光束战斧 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | 100% | |||||
| 第二击 | 50% | 60% | 50% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | 光束战斧 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | |||||
| 横格 | 75% | 75% | 75% | |||||
| 后格 | 130% | 140% | 220%(110%x2) |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
地母神用光束战斧
| 副武器 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 地母神用光束战斧 | LV1 | 3200 | 2.5秒 | 0.77秒 | 无视格斗方向强制倒地 | |
可动式光束加农x2
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 可动式光束加农x2 | LV1 | 900 | 35% | 1.5秒 | 18秒 | 0.77秒 | 400 | 须足止使用 连续2次双发齐射 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
感应炮x8「设置」
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 感应炮x8「设置」 | LV1 | 100 [150] |
100% | / | 18秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
感应炮x8「跟随」
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 感应炮x8「跟随」 | LV1 | 80 [120] |
28% | 0.5秒 | 18秒 | 0.5秒 | 225 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 紧急闪避控制 | 2 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
| 空中控制程序 | 3 | 1~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 强制喷射装置 | 3 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽 |
| 格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
| 全攻击 | 1 | 1~ | 使用精神感应武装期间, 增加精神感应武装以外对敌机造成的伤害以及自机的机动力。 |
精神感应武装使用时 精神感应武装以外的射击武器威力+20% |
| 脚部特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少25%。 |
|
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 肩部特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 肩部受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
| 损伤控制 | 2 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
| 攻击姿势控制 | 2 | 1~ | 格斗攻击中,减轻受到射击攻击时的反应动作及伤害。 减轻连续受到不具柬缚效果的攻击时所带来的失衡产生。 |
格斗动作中: 减轻受到射击攻击的硬直1级 |
| 高性能雷达 | 1 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为350m |
|
| 精神感应系统共振(C) | 1 | 1~ | 当机体HP低于30%时,仅会发动技能一次,并于一段时间发动以下效果 技能发动时,完全回复本机局部HP(头部、背部、脚部) |
HP30%以下发动 射击补正 +10 |
强化项信息
| 强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
| 助推燃料储备箱 | 1 | 推进器+1 | 760 | |||||||
| 复合式零件扩展槽 | 1 | 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+1 | 1520 | |||||||
| 耐格斗装甲强化 | 1 | 耐格斗修正值+1 | 2030 | |||||||
| AD-PA | 1 | 格斗补正+1 | 2540 | |||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
| 名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
| 耐格斗装甲强化 | 3 | 耐格斗修正值+4 | 5080 | |||||||
| AD-PA | 3 | 格斗补正+4 | 7620 | |||||||
2026/10/15
1级机体作为军团战报酬加入游戏

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