战斗行动战蟹
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2023-07-28更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2023-07-28
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吉翁公国军首台量产型水陆两用MS。
吉翁看清了地球进攻时与敌方海洋兵力战斗的需要,决定开发水陆两用MS。经过试做机的开发,由兹马德公司实现了量产。
热核水流喷射引擎让机体在水中发挥高机动性,它出众的抗压设计和曲面装甲也实现了战斗时重型MS的防御能力,进而大幅降低敌方攻击时对姿势控制带来的负面影响。
但是由于这项技术,机体的重量大幅增加,导致在陆地的机动性极低,战斗持续时间也较短。
由于本机拥有劈断舰艇底部的攻击力和强韧的防御力,再加上内藏式米加粒子炮的威力,于是本机可以期待透过强行压上前线后进行格斗的战斗方式带来的战果。
——————————机动战士高达
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 强袭 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面 |
| 环境适应 | 地面/水中 |
机体
| 强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 300 | 350 | 400 | |||||
| 机体HP | 16000 | 17500 | 19000 | |||||
| 实弹抗性 | 20 | 22 | 24 | |||||
| 光束抗性 | 20 | 22 | 24 | |||||
| 格斗抗性 | 28 | 30 | 32 | |||||
| 射击补正 | 10 | 13 | 16 | |||||
| 格斗补正 | 20 | 22 | 24 | |||||
| 速度 | 75 | 75 | 75 | |||||
| 高速移动 | 170 | |||||||
| 推进器 | 55 | 55 | 55 | |||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 51 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | / | |||||||
| 格斗判定度 | 强 | |||||||
| 反击类型 | 连续格斗 | |||||||
| 再出击时间 | 10秒 | 12秒 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 2 | 2 | 2 | |||||
| 所需兑换券 | 150 | 170 | 215 | |||||
| 所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 少尉01 | |||||
| 所需DP | 7600 | 8000 | 115600 | |||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 14 | 15 | 16 | |||||
| 中距离 | 4 | 6 | 8 | |||||
| 远距离 | 2 | 3 | 4 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 专用格斗爪 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | ||||||
| 第二击 | 50% | 80% | ||||||
| 第三击 | 25% | 64% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 专用格斗爪 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 85% | ||||||
| 后格 | 130% | 150% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
腹部二连装米加粒子炮
| 主射 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 腹部二连装米加粒子炮 | LV1 | 650 | 80% | 1.3秒 | 15秒 | 0.77秒 | 250 | 同时发射2发 可移动射击 有胆怯 累积值25%每发 部位/盾牌补正1 |
机体同捆 | |||
| LV2 | 675 | 255 | 3800 | |||||||||
| LV3 | 700 | 260 | 105600 | |||||||||
战蟹用格斗爪
| 主格斗 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 战蟹用格斗爪 | LV1 | 2200 | 2秒 | 0.5秒 | 部位补正1 盾牌补正1.8 |
机体同捆 |
| LV2 | 2310 | 4300 | ||||
| LV3 | 2420 | 149700 | ||||
腹部鱼雷发射管x2
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 腹部鱼雷发射管x2 | LV1 | 600 | 2 | / | 15秒 | 0.7秒 | 200 | 同时发射2发 可移动射击 有硬直 累积值10%每发 部位补正1.3 盾牌补正1 |
机体同捆 | |||
| LV2 | 630 | {{{LV2弹数}}} | 200 | 机体同捆 | ||||||||
| LV3 | 660 | {{{LV3弹数}}} | 200 | 机体同捆 | ||||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 格斗连击控制 | 2 | 1~ | 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%, 但是请以机体页面数值为准 |
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 吸收冲击结构 | 1 | 1~ | 缓和或去除受攻击时的反应动作, 具跌到效果的格斗攻击与冲撞除外。 |
常规受击硬直效果被缓和 硬直积累值无法被缓和 |
| 损伤控制 | 3 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到200% |
| 强化冲撞 | 3 | 1~ | 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。 攻击力提升80%,移动距离提升10%。 |
|
| 水中机动射击 | 1 | 1~ | 使可移动射击的射击主武装 能够在水中高速移动时使用。 |
仅水中有效 |
| 突击推进 | 1 | 1~ | 跳跃蓄力时间缩短40% 跳跃速度提升30% |
仅地面有效 |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 框架强化 | 1 | 190 | 230 | 270 | 机体HP增加100 | |||||
| 复合式零件扩充槽 | 1 | 380 | 460 | 540 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
| 耐实弹装甲强化 | 1 | 570 | 690 | 810 | 耐实弹补正+1 | |||||
| 耐格斗装甲强化 | 1 | 950 | 1160 | 1350 | 耐格斗补正+1 | |||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 耐格斗装甲强化 | 3 | 1900 | 2320 | 2700 | 耐格斗补正+4 | |||||
| 框架强化 | 3 | 2850 | 3480 | 4050 | 机体HP增加500 | |||||
2019/10/31
LV1~2机体追加至游戏 LV2武器追加至DP商店
2020/9/24
性能调整: 赋予水中适性、技能水中机动射击LV1
2020/10/15
LV3机体和武器追加至蛋池
2021/3/11
LV1~2机体追加至DP商店
2021/3/25
强袭机体统一加强
2022/5/19
LV3机体和武器追加至DP商店
2022/12/1
LV1~2机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:68000→7600 LV2:95600→8000

沪公网安备 31011002002714 号