全站通知:

战斗行动扎古Ⅱ

阅读

    

2024-07-24更新

    

最新编辑:哈乌戴德·迪乌斯

阅读:

  

更新日期:2024-07-24

  

最新编辑:哈乌戴德·迪乌斯

来自高达WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
哈乌戴德·迪乌斯
旭旭黄




[[分类:]]
战斗行动扎古Ⅱ 立绘.png
战斗行动扎古Ⅱ 立绘.png

吉翁公国军继扎古Ⅰ之后研发的量产型主力MS。
与扎古Ⅰ相比,本机成功地提升了整体性能,初次投入实战便对地球联邦军的舰队造成了毁灭性打击,在战场上表现惊人。本机的震撼登场和活跃,让人一提到吉翁公国军的MS,往往就会联想到该机体。
进攻地球时,本机也一直是作战主力,并以迅雷不及掩耳之势压制了地面部队,其高泛用性可说深具威胁。
在联邦军也开始配备MS后,本机性能上难免显得有些不足,但在许多长期搭乘本机的熟练士兵心目中,比起新型机,他们更偏爱驾驶本机。
另外,由于高泛用性与生产台数众多,使得本机发展出了许多特装机和在各战线的战地改装机等衍生机型,间接证明了机体的优秀。
可以说是代表吉翁的杰作MS。
——————————《机动战士高达》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面/宇宙
环境适应 没有
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 100 150 200 250 300
机体HP 9500 11000 13000 14500 15500
实弹抗性 2 4 6 8 10
光束抗性 2 4 6 8 10
格斗抗性 2 4 6 8 10
射击补正 5 8 11 14 17
格斗补正 5 7 9 11 13
速度
速度 110 110 110 110 110
高速移动 155
推进器
推进器 50 50 50 50 50
旋回(地面)[度/秒] 45
旋回(宇宙)[度/秒] 45
格斗判定度
反击类型 压倒在地(地面)/踢飞(宇宙)
再出击时间 5秒 5秒 7秒 8秒 10秒
稀有度 1 1 1 1 1
所需兑换券 初期拥有机体 10 10 10 20
所需军衔 初期拥有机体 二等兵01 二等兵01 二等兵01 二等兵01
所需DP 初期拥有机体 2500 2900 3400 4300

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 2 4 6 8 12
中距离 3 5 6 10 14
远距离 2 4 6 8 12

连击补正

连击数 标准倍率 热能斧
第一击 100% 100%
第二击 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 热能斧
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 130%

移动方向补正

100%
80% 80%
70%

主武器展开/折叠

扎古机枪

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
扎古机枪 LV1 173 40 240发/分钟 7秒 0.5秒 250 可移动射击
累积值8%
部位补正1.2
盾牌补正0.3
机体同捆
LV2 181 41 250 1300
LV3 190 42 250 1600
LV4 198 43 250 1800
LV5 207 44 250 2000
LV6

MMP-80机枪

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
MMP-80机枪 LV1 146 35 360发/分钟 4秒 0.8秒 200 可移动射击
累积值5%
部位补正1.3
盾牌补正0.3
1100
LV2 153 36 200 1300
LV3 160 37 200 2100
LV4 167 38 200 2300
LV5 175 39 200 3000
LV6

扎古火箭炮

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
扎古火箭炮 LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375 可移动射击
有硬直
累积值80%
部位补正0.8
盾牌补正1.5
1600
LV2 1312 380 1800
LV3 1375 385 2300
LV4 1437 390 2800
LV5 1500 395 2800
LV6

热能斧

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
热能斧 LV1 1600 2.5秒 0.5秒 部位补正1

盾牌补正1.5

机体同捆
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900
LV6
副武器展开/折叠


手雷

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
手雷 LV1 1000 3 2.5秒 13秒 1秒 150 可移动射击
有胆怯
累积值30%
机体同捆
LV2 1050 150 机体同捆
LV3 1100 150 机体同捆
LV4 1150 150 机体同捆
LV5 1200 150 机体同捆
LV6
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 1 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后10%、闪避动作后10%

快速喷射 1 1~ 跳跃时的蓄力时间缩短10%
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能AMBAC 1 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,则不会发生移动硬直
对人雷达 1 1~ 可用雷达侦测到处于非停止状态的

敌方驾驶员。有效半径150m。

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
复合式零件扩充槽 1 20 40 50 近·中·远插槽各+1
复合式零件扩充槽 2 70 80 近·中·远插槽各+2
框架强化 1 50 80 100 机体HP增加100
框架强化 2 140 170 机体HP增加250
AD-FCS 1 90 140 190 射击补正+1
AD-FCS 2 250 310 射击补正+2
AD-PA 1 180 270 360 格斗补正+1
AD-PA 470 580 格斗补正+2
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
框架强化 3 360 540 720 940 1160 机体HP增加500
AD-PA 3 540 810 1080 1410 1740 格斗补正+4
详情展开/折叠
调整历史展开/折叠

2018/7/26

LV1~4机体作为初始内容追加至游戏

2018/7/31

LV5机体追加至登录活动奖励

2018/8/2

LV5武器(除扎古火箭炮)追加至蛋池

2018/8/9

LV4~5扎古火箭炮追加至蛋池

2018/8/30

LV5格斗武器追加至DP商店

2018/9/27

LV5机体追加至DP商店

2018/10/11

LV4扎古火箭炮追加至DP商店
扎古火箭炮性能调整:
暴风判定改为更贴近特效

2018/10/18

MMP-80机枪LV4追加至DP商店

2018/10/25

MMP-80机枪LV5追加至DP商店

2018/11/1

LV5扎古火箭炮追加至DP商店

2018/11/21

性能调整:
机体HP:
LV1:8500→9500
LV2:10000→11000
LV3:12000→13000
LV4:13500→14500
LV5:14500→15500

2018/12/13

性能调整:
热能斧:
威力:
LV1:1500→1600
LV2:1575→1680
LV3:1650→1760
LV4:1725→1840
LV5:1800→1920
盾牌补正上升

手雷:
射击间隔5秒→2.5秒
头部补正上升
累积值20%→30%
威力:
LV1:700→1000
LV2:735→1050
LV3:770→1100
LV4:805→1150
LV5:840→1200

2019/1/17

追加装饰开关功能

2019/1/24

性能调整:
MMP-80机枪、扎古机枪:
改为伴随LV上升而增加弹数

2021/5/27

宇宙出击机体统一加强

2022/4/28

LV1~4机体赋予高性能平衡器LV1
近距离插槽:
LV1:1→2
LV2:3→4
LV3:5→6
LV4:6→8
LV5:8→12

中距离插槽:
LV1:2→3
LV2:3→5
LV3:4→6
LV4:6→10
LV5:8→14

远距离插槽:
LV1:1→2
LV2:2→4
LV3:3→6
LV4:4→8
LV5:4→12

2022/12/1

LV2~5机体的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:
LV2:3300→2500
LV3:3400→2900
LV4:3900→3400
LV5:7300→4300
作者杂谈展开/折叠