战斗行动扎古Ⅱ改「弗里茨头盔规格」
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2023-09-16更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2023-09-16
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由于太急于投入新机型,未充分顾及运用层面而导致熟练驾驶员难以转换机型。吉翁公国军为解决此问题,决定推进“统合整备计划”,共通规格化各机种间的配件、装备及操纵系统。本机便是此计划下开发的最终生产型扎古Ⅱ的衍生机型。
在实现原本共通规格化目的的同时,以丰富的实战数据为基础,保留了杰作机扎古Ⅱ的高泛用性,并成功全面提高了基本性能。弗里茨头盔规格也被称为B型,除了独特的头部形状以外,和扎古Ⅱ改并无太大差异。
由于产量很少,一年战争时几乎没有确认到它的记录。直到拉普拉斯战争时被袭击特林顿基地的吉翁残党军使用,才正式确认其存在。
也有―种说法是吉翁本土防卫大队在运用。
——————————《机动战士高达0080 口袋中的战争》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 没有 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 300 | 350 | 400 | |||||
机体HP | 14500 | 16000 | 17500 | |||||
实弹抗性 | 11 | 13 | 15 | |||||
光束抗性 | 7 | 9 | 11 | |||||
格斗抗性 | 12 | 14 | 16 | |||||
射击补正 | 9 | 11 | 12 | |||||
格斗补正 | 30 | 35 | 40 | |||||
速度 | 125 | 125 | 125 | |||||
高速移动 | 175 | |||||||
推进器 | 65 | 65 | 65 | |||||
旋回(地面)[度/秒] | 57 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 57 | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 特殊 | |||||||
再出击时间 | 10秒 | 12秒 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | 2 | |||||
所需兑换券 | 55 | 90 | 125 | |||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | |||||
所需DP | 5600 | 6800 | 7500 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 8 | 9 | 10 | |||||
中距离 | 5 | 6 | 7 | |||||
远距离 | 7 | 9 | 11 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 热能斧 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 热能斧 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
扎古火箭炮
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扎古火箭炮 | LV1 | 1250 | 10 | 6.7秒 | 12秒 | 1.7秒 | 375 | 可移动射击 有硬直 累积值80% 部位补正0.8 盾牌补正1.5 |
1600 | |||
LV2 | 1312 | 380 | 1800 | |||||||||
LV3 | 1375 | 385 | 2300 | |||||||||
LV4 | 1437 | 390 | 2800 | |||||||||
LV5 | 1500 | 395 | 2800 |
MMP-80机枪「GN」
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MMP-80机枪「GN」 | LV1 | 146 | 35 | 360发/分 | 6秒 | 0.5秒 | 200 | 可以移动射击 硬直积累:5% |
机体同捆 | |||
LV2 | 152 | 36 | 200 | 2300 | ||||||||
LV3 | 159 | 37 | 200 | 2800 | ||||||||
LV4 | 166 | 38 | 200 | 3300 |
MMP-80附加榴弹
机枪附属 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MMP-80附加榴弹 | LV1 | 700 | 1 | 15秒 | 1.5秒 | 325 | 可以移动射击 有硬直 |
MMP-80机枪「GN」附带 | ||||
LV2 | 735 | 325 | MMP-80机枪「GN」附带 | |||||||||
LV3 | 770 | 325 | MMP-80机枪「GN」附带 | |||||||||
LV4 | 805 | 325 | MMP-80机枪「GN」附带 |
热能斧
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
热能斧 | LV1 | 1600 | 2.5秒 | 0.5秒 | 部位补正1 盾牌补正1.5 |
机体同捆 |
LV2 | 1680 | 3400 | ||||
LV3 | 1760 | 3800 | ||||
LV4 | 1840 | 4300 | ||||
LV5 | 1920 | 6900 |
甲拳弹
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
甲拳弹 | LV1 | 1700 | 1 | / | 15秒 | 3秒 | 200 | 可移动射击 有硬直 不可使用瞄准镜 累积值80% |
机体同捆 | |||
LV2 | 1785 | {{{LV2弹数}}} | 200 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 1870 | {{{LV3弹数}}} | 200 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
紧急闪避控制 | 2 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
强化冲撞 | 4 | 1~ | 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。 攻击力提升95%,移动距离提升10%。 |
|
高性能AMBAC | 1 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,则不会发生移动硬直 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
AD-PA | 1 | 190 | 240 | 280 | 格斗补正+1 | |||||
助推燃料储备箱 | 1 | 390 | 480 | 560 | 推进器+1 | |||||
框架强化 | 1 | 590 | 720 | 840 | 机体HP增加100 | |||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 990 | 1210 | 1410 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
对泛用防御程序 | 1 | 1980 | 2420 | 2820 | 来自泛用机的伤害减轻3% | |||||
AD-PA | 3 | 2970 | 3630 | 4230 | 格斗补正+4 |
2018/11/30
LV1机体作为活动报酬追加至游戏
2018/12/11
LV2~3机体等级战报酬追加至游戏
2018/12/13
性能调整: 热能斧威力: LV1:1500→1600 LV2:1575→1680 LV3:1650→1760 LV4:1725→1840 LV5:1800→1920
2019/1/17
追加开/关装饰的功能
2019/1/24
性能调整: MMP-80机枪「GN」: 改为每上升1LV便增加1发弹数
2019/7/11
性能调整: 机体HP: LV1:12000→13000 LV2:13500→14000 速度120→122 喷射时的速度上升 左右移动时的速度上升 回旋51→54 赋予技能强化冲撞LV3
2019/8/1
LV1机体追加至DP商店
2020/2/20
LV2机体追加至DP商店
2020/3/12
LV3机体追加至DP商店
2021/2/25
性能调整: 格斗补正: LV1:21→26 LV2:24→29 LV3:27→33 速度122→125 左右和后退移动时的速度上升 脚部减震器LV2→LV3 LV1~2机体的紧急闪避控制LV1→LV2
2021/5/27
宇宙出击机体统一加强
2022/9/29
性能调整: 机体HP: LV1:13000→14500 LV2:14000→16000 LV3:15000→17000 格斗补正: LV1:26→30 LV2:29→35 LV3:33→40 强化冲撞LV3→LV4 反击动作统一为特供动作
2022/12/1
LV2~3机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:16500→5600 LV2:31500→6800 LV3:48100→7500