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战斗行动扎古Ⅱ改「弗里茨头盔规格」

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战斗行动扎古Ⅱ改「弗里茨头盔规格」 立绘.png
战斗行动扎古Ⅱ改「弗里茨头盔规格」 立绘.png

由于太急于投入新机型,未充分顾及运用层面而导致熟练驾驶员难以转换机型。吉翁公国军为解决此问题,决定推进“统合整备计划”,共通规格化各机种间的配件、装备及操纵系统。本机便是此计划下开发的最终生产型扎古Ⅱ的衍生机型。
在实现原本共通规格化目的的同时,以丰富的实战数据为基础,保留了杰作机扎古Ⅱ的高泛用性,并成功全面提高了基本性能。弗里茨头盔规格也被称为B型,除了独特的头部形状以外,和扎古Ⅱ改并无太大差异。
由于产量很少,一年战争时几乎没有确认到它的记录。直到拉普拉斯战争时被袭击特林顿基地的吉翁残党军使用,才正式确认其存在。
也有―种说法是吉翁本土防卫大队在运用。
——————————《机动战士高达0080 口袋中的战争》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面/宇宙
环境适应 没有
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 300 350 400
机体HP 14500 16000 17500
实弹抗性 11 13 15
光束抗性 7 9 11
格斗抗性 12 14 16
射击补正 9 11 12
格斗补正 30 35 40
速度
速度 125 125 125
高速移动 175
推进器
推进器 65 65 65
旋回(地面)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 57
格斗判定度
反击类型 特殊
再出击时间 10秒 12秒 13秒
稀有度 2 2 2
所需兑换券 55 90 125
所需军衔 二等兵01 二等兵01 二等兵01
所需DP 5600 6800 7500

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 8 9 10
中距离 5 6 7
远距离 7 9 11

连击补正

连击数 标准倍率 热能斧
第一击 100% 100%
第二击 50% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 热能斧
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 130%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

扎古火箭炮

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
扎古火箭炮 LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375 可移动射击
有硬直
累积值80%
部位补正0.8
盾牌补正1.5
1600
LV2 1312 380 1800
LV3 1375 385 2300
LV4 1437 390 2800
LV5 1500 395 2800
LV6

MMP-80机枪「GN」

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
MMP-80机枪「GN」 LV1 146 35 360发/分 6秒 0.5秒 200 可以移动射击

硬直积累:5%
部位补正:1.3
盾牌补正:0.3

机体同捆
LV2 152 36 200 2300
LV3 159 37 200 2800
LV4 166 38 200 3300
LV5
LV6

MMP-80附加榴弹

机枪附属 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
MMP-80附加榴弹 LV1 700 1 15秒 1.5秒 325 可以移动射击

有硬直
硬直积累:50%
部位补正:1
盾牌补正:1.2

MMP-80机枪「GN」附带
LV2 735 325 MMP-80机枪「GN」附带
LV3 770 325 MMP-80机枪「GN」附带
LV4 805 325 MMP-80机枪「GN」附带
LV5
LV6

热能斧

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
热能斧 LV1 1600 2.5秒 0.5秒 部位补正1

盾牌补正1.5

机体同捆
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900
LV6
副武器展开/折叠


甲拳弹

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
甲拳弹 LV1 1700 1 / 15秒 3秒 200 可移动射击
有硬直
不可使用瞄准镜
累积值80%
机体同捆
LV2 1785 200 机体同捆
LV3 1870 200 机体同捆
LV4
LV5
LV6
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 3 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后30%、闪避动作后15%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

紧急闪避控制 2 1~ 连按2次闪避动作按键

可采取推进器消耗量减少的

紧急闪避

以消耗气槽总量的85%进行紧急回避
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
强化冲撞 4 1~ 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。

攻击力提升95%,移动距离提升10%。

高性能AMBAC 1 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,则不会发生移动硬直
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
AD-PA 1 190 240 280 格斗补正+1
助推燃料储备箱 1 390 480 560 推进器+1
框架强化 1 590 720 840 机体HP增加100
复合式零件扩充槽 1 990 1210 1410 近·中·远插槽各+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
对泛用防御程序 1 1980 2420 2820 来自泛用机的伤害减轻3%
AD-PA 3 2970 3630 4230 格斗补正+4
详情展开/折叠
调整历史展开/折叠

2018/11/30

LV1机体作为活动报酬追加至游戏

2018/12/11

LV2~3机体等级战报酬追加至游戏

2018/12/13

性能调整:
热能斧威力:
LV1:1500→1600
LV2:1575→1680
LV3:1650→1760
LV4:1725→1840
LV5:1800→1920

2019/1/17

追加开/关装饰的功能

2019/1/24

性能调整:
MMP-80机枪「GN」:
改为每上升1LV便增加1发弹数

2019/7/11

性能调整:
机体HP:
LV1:12000→13000
LV2:13500→14000
速度120→122
喷射时的速度上升
左右移动时的速度上升
回旋51→54
赋予技能强化冲撞LV3

2019/8/1

LV1机体追加至DP商店

2020/2/20

LV2机体追加至DP商店

2020/3/12

LV3机体追加至DP商店

2021/2/25

性能调整:
格斗补正:
LV1:21→26
LV2:24→29
LV3:27→33
速度122→125
左右和后退移动时的速度上升
脚部减震器LV2→LV3
LV1~2机体的紧急闪避控制LV1→LV2

2021/5/27

宇宙出击机体统一加强

2022/9/29

性能调整:
机体HP:
LV1:13000→14500
LV2:14000→16000
LV3:15000→17000

格斗补正:
LV1:26→30
LV2:29→35
LV3:33→40

强化冲撞LV3→LV4
反击动作统一为特供动作

2022/12/1

LV2~3机体的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:
LV1:16500→5600
LV2:31500→6800
LV3:48100→7500
作者杂谈展开/折叠