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战斗行动扎古Ⅱ(KG)

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2023-12-02更新

    

最新编辑:大聪明欺诈P

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更新日期:2023-12-02

  

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战斗行动扎古Ⅱ(KG) 立绘.png
战斗行动扎古Ⅱ(KG) 立绘.png

以将渣古Ⅱ强化修改为指挥官专用之渣古ⅡS型为基础,进一步改装为基莉·加雷特专用的机体。
设置于机体头部的刀型天线不仅是用来显示其为指挥官机的角型装饰,同时也具备高性能通讯装置的功能。
本机保留了渣古Ⅱ的泛用性,并进行了提升整体性能的改装。特别是推进器的加装和增大带来了机动性、运动性能的提升,本机拥有的性能足以让有能力的驾驶员将其化为强大的武器。因确实继承了渣古Ⅱ原本的泛用性,可搭配战斗风格选择装备进行各种方式的运用,由于基莉属于激烈交战的风格,所以装备了许多近身战用的武装,因机体的个人标帜,让杀手哈耳庇厄的名号广为人知。
在联邦军抢回加利福尼亚基地时,仅发现了半毁的机体。
——————————《MSV》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 强袭
出击限制 地面/宇宙
环境适应 地面
数值情报展开/折叠

机体

强袭 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 300 350
机体HP 14000 16000
实弹抗性 14 16
光束抗性 8 10
格斗抗性 15 18
射击补正 5 5
格斗补正 25 32
速度 125
高速移动 190
推进器 65
旋回(地面)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格斗判定度
反击类型 三连斩
再出击时间 10秒 12秒
稀有度 2 2
所需兑换券
所需军衔
所需DP

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 11 13
中距离 7 8
远距离 2 3

连击补正

连击数 标准倍率 热能剑 热能矛
第一击 100% 100% 不可连击
第二击 50% 70%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 热能剑 热能矛
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%
后格 130% 130% 150%(75% x2)

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

MMP-80机枪「GN」

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
MMP-80机枪「GN」 LV1 146 35 360发/分 6秒 0.5秒 200 可以移动射击

硬直积累:5%
部位补正:1.3
盾牌补正:0.3

机体同捆
LV2 152 36 200 2300
LV3 159 37 200 2800
LV4 166 38 200 3300
LV5
LV6

MMP-80附加榴弹

机枪附属 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
MMP-80附加榴弹 LV1 700 1 15秒 1.5秒 325 可以移动射击

有硬直
硬直积累:50%
部位补正:1
盾牌补正:1.2

MMP-80机枪「GN」附带
LV2 735 325 MMP-80机枪「GN」附带
LV3 770 325 MMP-80机枪「GN」附带
LV4 805 325 MMP-80机枪「GN」附带
LV5
LV6

热能剑

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
热能剑 LV1 2100 2.5秒 0.5秒 部位补正1

盾牌补正1.2

机体同捆
LV2 2205 2300
LV3 2310 2300
LV4 2415 2800
LV5
LV6
副武器展开/折叠

热能矛

副武器 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
热能矛 LV1 2200 2.5秒 0.77秒 不可连击
所有格斗方向都会导致倒地
机体同捆
LV2 2350
LV3
LV4
LV5
LV6


甲拳弹

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
甲拳弹 LV1 1700 1 / 15秒 3秒 200 可以移动使用

有硬直
趴下时无法使用
硬直积累80%

LV2 1785 200
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 2 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后20%、闪避动作后10%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

突击推进 2 1~ 跳跃蓄力时间缩短50%

跳跃速度提升40%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
紧急闪避控制 1 1~ 连按2次闪避动作键,

可以进行紧急闪避

回避后推进器进入过热
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能AMBAC 1 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,则不会发生移动硬直
动力加速器 1 1~ 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后的

姿势崩解,
能够比对手更迅速地行动。

拼刀动画结束后可以用喷射移动来解除硬直
格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
战术装甲 1 1 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级

战术装甲 2 2~ 喷射移动中会产生以下效果:

减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少10%

喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级
受到的伤害减少10%
硬直积累值变为原来的80%

防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
冷却辅助系统 1 280 340 推进器过热时的冷却时间缩短3%
助推燃料储备箱 1 560 680 推进器+1
复合式零件扩充槽 1 840 1020 近·中·远插槽各+1
AD-PA 1 1120 1360 格斗补正+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
冷却辅助系统 1 2240 2720 推进器过热时的冷却时间缩短3%
AD-PA 3 3360 4080 格斗补正+4
调整历史展开/折叠

2023/01/07

作为新机体加入蛋池

2023/10/23

2级机体作为等级战奖励加入游戏

2023/11/23

机体HP:1级 12000 → 14000、2级 14000 → 16000
耐实弹:1级 12 → 14、2级 14 → 16
耐光束:1级 6 → 8、2级 8 → 10
耐格斗:1级 12 → 15、 2级 14 → 18
作者杂谈展开/折叠