战斗行动扎古ⅡFS型
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2023-10-08更新
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更新日期:2023-10-08
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在扎古Ⅱ的性能升级版扎古ⅡS型进入正式生产到配备之间,作为指挥官用机体少量生产的扎古Ⅱ小幅改进机型。
机体设计着重于地面使用,作为对地扫荡用标准配备有吉翁公国军MS上很少见的头部内藏式火神炮。
并且还标准配备刀型天线,强化了通信功能。机体各处也施加了诸如防尘处理等适合陆上作战的改装。
在扎古ⅡS型正式开始配备后,本机不再作为指挥官用机,转而作为发挥优秀陆上作战能力的机体投入战场,由于原本生产数量不多,鲜少有机会能在战场目睹。
虽未曾证实在实战中的使用,但本机以卡尔马·扎比专用机最为著名。
——————————《MSV》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面 |
环境适应 | 地面 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | ||
机体HP | 8500 | 10000 | 11000 | 12500 | 13000 | 14500 | ||
实弹抗性 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | ||
光束抗性 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | ||
格斗抗性 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | ||
射击补正 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||
格斗补正 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | ||
速度 | 110 | 110 | 110 | 115 | 115 | 120 | ||
高速移动 | 170 | |||||||
推进器 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | ||
旋回(地面)[度/秒] | 60 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | / | |||||||
格斗判定度 | 强 | |||||||
反击类型 | 过肩摔 | |||||||
再出击时间 | 5秒 | 7秒 | 8秒 | 10秒 | 12秒 | 13秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
所需兑换券 | 10 | 15 | 15 | 20 | 20 | 25 | ||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | ||
所需DP | 3100 | 3400 | 4000 | 4500 | 4800 | 5400 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 4 | 6 | 7 | 9 | 10 | 13 | ||
中距离 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 7 | ||
远距离 | 0 | 2 | 4 | 5 | 7 | 8 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 大型热能斧 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 大型热能斧 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
扎古机枪
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扎古机枪 | LV1 | 173 | 40 | 240发/分钟 | 7秒 | 0.5秒 | 250 | 可移动射击 累积值8% 部位补正1.2 盾牌补正0.3 |
机体同捆 | |||
LV2 | 181 | 41 | 250 | 1300 | ||||||||
LV3 | 190 | 42 | 250 | 1600 | ||||||||
LV4 | 198 | 43 | 250 | 1800 | ||||||||
LV5 | 207 | 44 | 250 | 2000 |
扎古火箭炮
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扎古火箭炮 | LV1 | 1250 | 10 | 6.7秒 | 12秒 | 1.7秒 | 375 | 可移动射击 有硬直 累积值80% 部位补正0.8 盾牌补正1.5 |
1600 | |||
LV2 | 1312 | 380 | 1800 | |||||||||
LV3 | 1375 | 385 | 2300 | |||||||||
LV4 | 1437 | 390 | 2800 | |||||||||
LV5 | 1500 | 395 | 2800 |
大型热能斧
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
大型热能斧 | LV1 | 1850 | 2.5秒 | 0.5秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 1890 | 1800 | ||||
LV3 | 2070 | 2000 | ||||
LV4 | 2160 | 2300 | ||||
LV5 | 2250 | 2300 | ||||
LV6 | 2340 | 2500 |
手雷
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
手雷 | LV1 | 1000 | 3 | 2.5秒 | 13秒 | 1秒 | 150 | 可移动射击 有胆怯 累积值30% |
机体同捆 | |||
LV2 | 1050 | {{{LV2弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 1100 | {{{LV3弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 1150 | {{{LV4弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV5 | 1200 | {{{LV5弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV6 | 1250 | {{{LV6弹数}}} | 150 | 机体同捆 |
头部火神炮x4
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部火神炮x4 | LV1 | 15 | 60 | 446发/分钟 | 6秒 | 0.5秒 | 150 | 同时发射2发 可移动射击 可喷射射击 有ASL自动瞄准 累积值2%每发 |
机体同捆 | |||
LV2 | 16 | {{{LV2弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 17 | {{{LV3弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 18 | {{{LV4弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV5 | 19 | {{{LV5弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV6 | 20 | {{{LV6弹数}}} | 150 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 1 | 1~4 | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后10%、闪避动作后10% |
|
脚部减震器 | 2 | 5~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后20%、闪避动作后10% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能雷达 | 1 | 3~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为350m |
|
动力加速器 | 1 | 6~ | 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后的 姿势崩解, |
拼刀动画结束后可以用喷射移动来解除硬直 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
复合式零件扩充槽 | 1 | 60 | 90 | 120 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 140 | 170 | 200 | 近·中·远插槽各+2 | |||||
助推燃料储备箱 | 1 | 130 | 180 | 240 | 推进器+1 | |||||
助推燃料储备箱 | 2 | 290 | 350 | 410 | 推进器+2 | |||||
框架强化 | 1 | 190 | 270 | 360 | 机体HP增加100 | |||||
框架强化 | 2 | 440 | 520 | 620 | 机体HP增加250 | |||||
AD-PA | 1 | 330 | 460 | 600 | 格斗补正+1 | |||||
AD-PA | 2 | 740 | 880 | 1040 | 格斗补正+2 | |||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
强化安全防护 | 1 | 660 | 920 | 1200 | 1480 | 1760 | 2080 | 抢夺此MS所需的时间延长3秒 | ||
AD-PA | 3 | 990 | 1380 | 1800 | 2220 | 2640 | 3120 | 格斗补正+4 |
2018/8/2
LV1~2机体追加至蛋池 LV5扎古机枪和LV2格斗武器追加至蛋池
2018/8/9
LV3~4机体追加至蛋池 LV4~5扎古火箭炮和LV3~4格斗武器追加至蛋池
2018/8/9
LV5~6机体追加至蛋池 LV5~6格斗武器追加至蛋池 LV2机体追加至回收券商店
2018/9/6
LV5扎古机枪追加至DP商店
2018/9/13
LV1机体和格斗武器追加至DP商店
2018/9/20
LV2机体和格斗武器追加至DP商店
2018/10/4
LV3~4机体和格斗武器追加至DP商店
2018/10/11
地面适性效果统一调整 扎古火箭炮: 暴风改为跟贴近实际特效 头部火神炮x4: 对驾驶员的补正上升
2018/10/25
LV5机体和格斗武器追加至DP商店
2018/11/1
LV6机体、LV5扎古火箭炮和LV6格斗武器追加至DP商店
2018/11/21
性能调整: 机体HP: LV1:7500→8500 LV2:9000→10000 LV3:10000→11000 LV4:11500→12500 LV5:12000→13000 LV6:13500→14500
2018/12/13
性能调整: 大型热能斧: 盾牌补正上升 手雷: 头部补正上升 射击间隔5秒→2.5秒 累积值20%→30% 威力: LV1:700→1000 LV2:735→1050 LV3:770→1100 LV4:805→1150 LV5:840→1200 LV6:875→1250
2019/1/24
性能调整: 扎古机枪: 改为伴随LV上升而增加1发弹数
2019/6/6
性能调整: 左右、后退移动时的速度上升 回旋51→60 高速移动速度上升 赋予技能战术装甲LV1 LV4~5速度110→115 LV6速度110→120
2022/12/1
LV1~6的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:4700→3100 LV2:5400→3400 LV3:6100→4000 LV4:8700→4500 LV5:8700→4800 LV6:12800→5400