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战斗行动扎古ⅡFS型

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2023-10-08更新

    

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旭旭黄




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战斗行动扎古ⅡFS型 立绘.png
战斗行动扎古ⅡFS型 立绘.png

在扎古Ⅱ的性能升级版扎古ⅡS型进入正式生产到配备之间,作为指挥官用机体少量生产的扎古Ⅱ小幅改进机型。
机体设计着重于地面使用,作为对地扫荡用标准配备有吉翁公国军MS上很少见的头部内藏式火神炮。
并且还标准配备刀型天线,强化了通信功能。机体各处也施加了诸如防尘处理等适合陆上作战的改装。
在扎古ⅡS型正式开始配备后,本机不再作为指挥官用机,转而作为发挥优秀陆上作战能力的机体投入战场,由于原本生产数量不多,鲜少有机会能在战场目睹。
虽未曾证实在实战中的使用,但本机以卡尔马·扎比专用机最为著名。
——————————《MSV》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面
环境适应 地面
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 150 200 250 300 350 400
机体HP 8500 10000 11000 12500 13000 14500
实弹抗性 6 8 10 12 14 16
光束抗性 4 6 8 10 12 14
格斗抗性 2 4 6 8 10 12
射击补正 5 5 5 5 5 5
格斗补正 10 15 20 25 30 35
速度
速度 110 110 110 115 115 120
高速移动 170
推进器
推进器 50 50 50 50 50 50
旋回(地面)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] /
格斗判定度
反击类型 过肩摔
再出击时间 5秒 7秒 8秒 10秒 12秒 13秒
稀有度 1 1 1 1 1 1
所需兑换券 10 15 15 20 20 25
所需军衔 二等兵01 二等兵01 二等兵01 二等兵01 二等兵01 二等兵01
所需DP 3100 3400 4000 4500 4800 5400

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 4 6 7 9 10 13
中距离 4 4 5 6 7 7
远距离 0 2 4 5 7 8

连击补正

连击数 标准倍率 大型热能斧
第一击 100% 100%
第二击 50% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 大型热能斧
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 130%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

扎古机枪

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
扎古机枪 LV1 173 40 240发/分钟 7秒 0.5秒 250 可移动射击
累积值8%
部位补正1.2
盾牌补正0.3
机体同捆
LV2 181 41 250 1300
LV3 190 42 250 1600
LV4 198 43 250 1800
LV5 207 44 250 2000
LV6

扎古火箭炮

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
扎古火箭炮 LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375 可移动射击
有硬直
累积值80%
部位补正0.8
盾牌补正1.5
1600
LV2 1312 380 1800
LV3 1375 385 2300
LV4 1437 390 2800
LV5 1500 395 2800
LV6

大型热能斧

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
大型热能斧 LV1 1850 2.5秒 0.5秒 机体同捆
LV2 1890 1800
LV3 2070 2000
LV4 2160 2300
LV5 2250 2300
LV6 2340 2500
副武器展开/折叠


手雷

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
手雷 LV1 1000 3 2.5秒 13秒 1秒 150 可移动射击
有胆怯
累积值30%
机体同捆
LV2 1050 150 机体同捆
LV3 1100 150 机体同捆
LV4 1150 150 机体同捆
LV5 1200 150 机体同捆
LV6 1250 150 机体同捆


头部火神炮x4

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
头部火神炮x4 LV1 15 60 446发/分钟 6秒 0.5秒 150 同时发射2发
可移动射击
可喷射射击
有ASL自动瞄准
累积值2%每发
机体同捆
LV2 16 150 机体同捆
LV3 17 150 机体同捆
LV4 18 150 机体同捆
LV5 19 150 机体同捆
LV6 20 150 机体同捆
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 1 1~4 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后10%、闪避动作后10%

脚部减震器 2 5~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后20%、闪避动作后10%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
战术装甲 1 1~ 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级

高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能雷达 1 3~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为350m

动力加速器 1 6~ 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后的

姿势崩解,
能够比对手更迅速地行动。

拼刀动画结束后可以用喷射移动来解除硬直
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
复合式零件扩充槽 1 60 90 120 近·中·远插槽各+1
复合式零件扩充槽 2 140 170 200 近·中·远插槽各+2
助推燃料储备箱 1 130 180 240 推进器+1
助推燃料储备箱 2 290 350 410 推进器+2
框架强化 1 190 270 360 机体HP增加100
框架强化 2 440 520 620 机体HP增加250
AD-PA 1 330 460 600 格斗补正+1
AD-PA 2 740 880 1040 格斗补正+2
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
强化安全防护 1 660 920 1200 1480 1760 2080 抢夺此MS所需的时间延长3秒
AD-PA 3 990 1380 1800 2220 2640 3120 格斗补正+4
详情展开/折叠
调整历史展开/折叠

2018/8/2

LV1~2机体追加至蛋池
LV5扎古机枪和LV2格斗武器追加至蛋池

2018/8/9

LV3~4机体追加至蛋池
LV4~5扎古火箭炮和LV3~4格斗武器追加至蛋池

2018/8/9

LV5~6机体追加至蛋池
LV5~6格斗武器追加至蛋池
LV2机体追加至回收券商店

2018/9/6

LV5扎古机枪追加至DP商店

2018/9/13

LV1机体和格斗武器追加至DP商店

2018/9/20

LV2机体和格斗武器追加至DP商店

2018/10/4

LV3~4机体和格斗武器追加至DP商店

2018/10/11

地面适性效果统一调整
扎古火箭炮:
暴风改为跟贴近实际特效

头部火神炮x4:
对驾驶员的补正上升

2018/10/25

LV5机体和格斗武器追加至DP商店

2018/11/1

LV6机体、LV5扎古火箭炮和LV6格斗武器追加至DP商店

2018/11/21

性能调整:
机体HP:
LV1:7500→8500
LV2:9000→10000
LV3:10000→11000
LV4:11500→12500
LV5:12000→13000
LV6:13500→14500

2018/12/13

性能调整:
大型热能斧:
盾牌补正上升

手雷:
头部补正上升
射击间隔5秒→2.5秒
累积值20%→30%
威力:
LV1:700→1000
LV2:735→1050
LV3:770→1100
LV4:805→1150
LV5:840→1200
LV6:875→1250

2019/1/24

性能调整:
扎古机枪:
改为伴随LV上升而增加1发弹数

2019/6/6

性能调整:
左右、后退移动时的速度上升
回旋51→60
高速移动速度上升
赋予技能战术装甲LV1
LV4~5速度110→115
LV6速度110→120

2022/12/1

LV1~6的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:
LV1:4700→3100
LV2:5400→3400
LV3:6100→4000
LV4:8700→4500
LV5:8700→4800
LV6:12800→5400
作者杂谈展开/折叠