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战斗行动扎古沙漠型

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2023-09-24更新

    

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旭旭黄




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战斗行动扎古沙漠型 立绘.png
战斗行动扎古沙漠型 立绘.png

为了减轻在沙漠地带时的机体性能降低问题,而开发的扎古Ⅱ局部战用改装机。
扎古Ⅱ投入地面作战之后,虽然在初期的进攻作战表现活跃,但在热带和沙漠等严苛环境下运用时,会发生的性能降低问题成为了瓶颈。
虽然吉翁军已事先预料到该问题,并着手开发具有高陆战性能的MS,然而为应对战线展开与维持的迫切需求,演变为改装扎古Ⅱ来弥补战力上的不足。
本机除了追加冷却装置等针对热带环境的简易改装外,也采纳了非洲战线的请求,作为针对沙漠地带的局部战用MS强化了防尘处理,减轻机体重量并增设辅助推进装置。彻底改装后的机体连外观也有了很大改变,在沙漠地带有超过预期的表现。
战争结束后的很长一段时间,仍可以看到吉翁残党势力使用本机型。
——————————《MSV》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面
环境适应 地面
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 200 250 300 350
机体HP 10000 11500 13000 14500
实弹抗性 9 11 13 15
光束抗性 3 5 7 9
格斗抗性 6 8 10 12
射击补正 12 14 16 18
格斗补正 13 16 19 22
速度
速度 115 115 115 115
高速移动 165
推进器
推进器 50 50 50 55
旋回(地面)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] /
格斗判定度
反击类型 过肩摔
再出击时间 7秒 8秒 10秒 12秒
稀有度 1 1 1 1
所需兑换券 30 30 40 60
所需军衔 二等兵01 二等兵01 二等兵01 二等兵01
所需DP 3100 4700 5200 5700

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 5 6 7 8
中距离 3 4 5 6
远距离 4 6 8 10

连击补正

连击数 标准倍率 热能斧
第一击 100% 100%
第二击 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 热能斧
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 130%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

扎古机枪

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
扎古机枪 LV1 173 40 240发/分钟 7秒 0.5秒 250 可移动射击
累积值8%
部位补正1.2
盾牌补正0.3
机体同捆
LV2 181 41 250 1300
LV3 190 42 250 1600
LV4 198 43 250 1800
LV5 207 44 250 2000
LV6

扎古火箭炮

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
扎古火箭炮 LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375 可移动射击
有硬直
累积值80%
部位补正0.8
盾牌补正1.5
1600
LV2 1312 380 1800
LV3 1375 385 2300
LV4 1437 390 2800
LV5 1500 395 2800
LV6

热能斧

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
热能斧 LV1 1600 2.5秒 0.5秒 部位补正1

盾牌补正1.5

机体同捆
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900
LV6
副武器展开/折叠


头部火神炮

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
头部火神炮 LV1 70 30 446发/分钟 6秒 0.5秒 150 可移动射击
可喷射射击
有ASL自动瞄准
累积值2%
机体同捆
LV2 73 150 机体同捆
LV3 77 150 机体同捆
LV4 80 150 机体同捆
LV5
LV6


手雷

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
手雷 LV1 1000 3 2.5秒 13秒 1秒 150 可移动射击
有胆怯
累积值30%
机体同捆
LV2 1050 150 机体同捆
LV3 1100 150 机体同捆
LV4 1150 150 机体同捆
LV5
LV6


腕部导弹舱

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
腕部导弹舱 LV1 300 6 240发/分钟 10秒 0.7秒 250 可移动射击
有胆怯
累积值20%
机体同捆
LV2 325 250 机体同捆
LV3 350 250 机体同捆
LV4 375 250 机体同捆
LV5
LV6
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 1 1~3 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后10%、闪避动作后10%

脚部减震器 2 4~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后20%、闪避动作后10%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

反隐形 1 1~ 搭乘MS时感测隐形的敌人。

令敌人的隐形LV1失效,
并使感测高级隐形的距离延长50m。

紧急闪避控制 1 1~ 连按2次闪避动作键,

可以进行紧急闪避

回避后推进器进入过热
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能雷达 1 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为350m

排热效率优化 1 1~ 使用高速移动与跳跃时,

推进器的初始消耗量减少10%。

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
复合式零件扩充槽 1 70 100 120 近·中·远插槽各+1
复合式零件扩充槽 2 150 近·中·远插槽各+2
框架强化 1 140 200 250 机体HP增加100
框架强化 2 300 机体HP增加250
耐实弹装甲强化 1 220 300 380 460 耐实弹补正+1
AD-PA 1 370 510 640 格斗补正+1
AD-PA 2 770 格斗补正+2
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
紧急出击 1 740 1020 1280 1540 再出击时间缩短1秒
AD-FCS 3 1110 1530 1920 2310 射击补正+4
详情展开/折叠
调整历史展开/折叠

2018/10/18

LV1~3机体追加至蛋池

2018/11/1

LV5扎古火箭炮追加至DP商店
性能调整:
LV1:8250→9250
LV2:9750→10750
LV3:10500→11500

2018/12/13

性能调整:
热能斧:
盾牌补正上升
威力:
LV1:1500→1600
LV2:1575→1680
LV3:1650→1760
LV4:1725→1840
LV5:1800→1920

手雷:
射击间隔5秒→2.5秒
累积值20%→30%
头部补正上升
威力:
LV1:700→1000
LV2:735→1050
LV3:770→1100

2019/1/24

LV1机体追加至DP商店
性能调整:
扎古机枪:
改为依照每增加1个武器LV而增加1发弹数

2019/2/21

LV4机体追加至蛋池
性能调整:
腕部导弹舱:
弹数9→6
命中判定扩大
累积值15%→20%
移动射击时的误差减轻
威力:
LV1:150→300
LV2:157→325
LV3:165→350

2019/3/28

LV2机体追加至DP商店

2019/7/4

LV3机体追加至DP商店

2020/1/16

性能调整:
机体HP:
LV3:11500→12250
LV4:11750→13000

LV4机体:
推进器50→55
速度110→115
脚部特殊缓冲材料LV1→LV2

2020/5/14

LV4追加至DP商店

2020/9/24

性能调整:
赋予技能排热效率优化LV1
LV1~3机体速度110→115

机体HP:
LV1:9250→10000
LV2:10750→11500
LV3:12250→13000
LV4:1300→14500

射击补正:
LV1:7→12
LV2:9→14
LV3:11→16
LV4:13→18

2022/12/1

LV2~4的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:
LV1:10500→3100
LV2:12800→4700
LV3:18600→5200
LV4:24600→5700
作者杂谈展开/折叠