战斗行动扎古沙漠型
阅读
2023-09-24更新
最新编辑:旭旭黄
阅读:
更新日期:2023-09-24
最新编辑:旭旭黄
为了减轻在沙漠地带时的机体性能降低问题,而开发的扎古Ⅱ局部战用改装机。
扎古Ⅱ投入地面作战之后,虽然在初期的进攻作战表现活跃,但在热带和沙漠等严苛环境下运用时,会发生的性能降低问题成为了瓶颈。
虽然吉翁军已事先预料到该问题,并着手开发具有高陆战性能的MS,然而为应对战线展开与维持的迫切需求,演变为改装扎古Ⅱ来弥补战力上的不足。
本机除了追加冷却装置等针对热带环境的简易改装外,也采纳了非洲战线的请求,作为针对沙漠地带的局部战用MS强化了防尘处理,减轻机体重量并增设辅助推进装置。彻底改装后的机体连外观也有了很大改变,在沙漠地带有超过预期的表现。
战争结束后的很长一段时间,仍可以看到吉翁残党势力使用本机型。
——————————《MSV》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面 |
环境适应 | 地面 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 200 | 250 | 300 | 350 | ||||
机体HP | 10000 | 11500 | 13000 | 14500 | ||||
实弹抗性 | 9 | 11 | 13 | 15 | ||||
光束抗性 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||
格斗抗性 | 6 | 8 | 10 | 12 | ||||
射击补正 | 12 | 14 | 16 | 18 | ||||
格斗补正 | 13 | 16 | 19 | 22 | ||||
速度 | 115 | 115 | 115 | 115 | ||||
高速移动 | 165 | |||||||
推进器 | 50 | 50 | 50 | 55 | ||||
旋回(地面)[度/秒] | 57 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | / | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 过肩摔 | |||||||
再出击时间 | 7秒 | 8秒 | 10秒 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
所需兑换券 | 30 | 30 | 40 | 60 | ||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | ||||
所需DP | 3100 | 4700 | 5200 | 5700 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||
中距离 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||||
远距离 | 4 | 6 | 8 | 10 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 热能斧 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 热能斧 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
扎古机枪
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扎古机枪 | LV1 | 173 | 40 | 240发/分钟 | 7秒 | 0.5秒 | 250 | 可移动射击 累积值8% 部位补正1.2 盾牌补正0.3 |
机体同捆 | |||
LV2 | 181 | 41 | 250 | 1300 | ||||||||
LV3 | 190 | 42 | 250 | 1600 | ||||||||
LV4 | 198 | 43 | 250 | 1800 | ||||||||
LV5 | 207 | 44 | 250 | 2000 |
扎古火箭炮
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扎古火箭炮 | LV1 | 1250 | 10 | 6.7秒 | 12秒 | 1.7秒 | 375 | 可移动射击 有硬直 累积值80% 部位补正0.8 盾牌补正1.5 |
1600 | |||
LV2 | 1312 | 380 | 1800 | |||||||||
LV3 | 1375 | 385 | 2300 | |||||||||
LV4 | 1437 | 390 | 2800 | |||||||||
LV5 | 1500 | 395 | 2800 |
热能斧
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
热能斧 | LV1 | 1600 | 2.5秒 | 0.5秒 | 部位补正1 盾牌补正1.5 |
机体同捆 |
LV2 | 1680 | 3400 | ||||
LV3 | 1760 | 3800 | ||||
LV4 | 1840 | 4300 | ||||
LV5 | 1920 | 6900 |
头部火神炮
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部火神炮 | LV1 | 70 | 30 | 446发/分钟 | 6秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动射击 可喷射射击 有ASL自动瞄准 累积值2% |
机体同捆 | |||
LV2 | 73 | {{{LV2弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 77 | {{{LV3弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 80 | {{{LV4弹数}}} | 150 | 机体同捆 |
手雷
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
手雷 | LV1 | 1000 | 3 | 2.5秒 | 13秒 | 1秒 | 150 | 可移动射击 有胆怯 累积值30% |
机体同捆 | |||
LV2 | 1050 | {{{LV2弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 1100 | {{{LV3弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 1150 | {{{LV4弹数}}} | 150 | 机体同捆 |
腕部导弹舱
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腕部导弹舱 | LV1 | 300 | 6 | 240发/分钟 | 10秒 | 0.7秒 | 250 | 可移动射击 有胆怯 累积值20% |
机体同捆 | |||
LV2 | 325 | {{{LV2弹数}}} | 250 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 350 | {{{LV3弹数}}} | 250 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 375 | {{{LV4弹数}}} | 250 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 1 | 1~3 | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后10%、闪避动作后10% |
|
脚部减震器 | 2 | 4~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后20%、闪避动作后10% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
反隐形 | 1 | 1~ | 搭乘MS时感测隐形的敌人。 令敌人的隐形LV1失效, |
|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能雷达 | 1 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为350m |
|
排热效率优化 | 1 | 1~ | 使用高速移动与跳跃时,
推进器的初始消耗量减少10%。 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
复合式零件扩充槽 | 1 | 70 | 100 | 120 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 150 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
框架强化 | 1 | 140 | 200 | 250 | 机体HP增加100 | |||||
框架强化 | 2 | 300 | 机体HP增加250 | |||||||
耐实弹装甲强化 | 1 | 220 | 300 | 380 | 460 | 耐实弹补正+1 | ||||
AD-PA | 1 | 370 | 510 | 640 | 格斗补正+1 | |||||
AD-PA | 2 | 770 | 格斗补正+2 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
紧急出击 | 1 | 740 | 1020 | 1280 | 1540 | 再出击时间缩短1秒 | ||||
AD-FCS | 3 | 1110 | 1530 | 1920 | 2310 | 射击补正+4 |
2018/10/18
LV1~3机体追加至蛋池
2018/11/1
LV5扎古火箭炮追加至DP商店 性能调整: LV1:8250→9250 LV2:9750→10750 LV3:10500→11500
2018/12/13
性能调整: 热能斧: 盾牌补正上升 威力: LV1:1500→1600 LV2:1575→1680 LV3:1650→1760 LV4:1725→1840 LV5:1800→1920 手雷: 射击间隔5秒→2.5秒 累积值20%→30% 头部补正上升 威力: LV1:700→1000 LV2:735→1050 LV3:770→1100
2019/1/24
LV1机体追加至DP商店 性能调整: 扎古机枪: 改为依照每增加1个武器LV而增加1发弹数
2019/2/21
LV4机体追加至蛋池 性能调整: 腕部导弹舱: 弹数9→6 命中判定扩大 累积值15%→20% 移动射击时的误差减轻 威力: LV1:150→300 LV2:157→325 LV3:165→350
2019/3/28
LV2机体追加至DP商店
2019/7/4
LV3机体追加至DP商店
2020/1/16
性能调整: 机体HP: LV3:11500→12250 LV4:11750→13000 LV4机体: 推进器50→55 速度110→115 脚部特殊缓冲材料LV1→LV2
2020/5/14
LV4追加至DP商店
2020/9/24
性能调整: 赋予技能排热效率优化LV1 LV1~3机体速度110→115 机体HP: LV1:9250→10000 LV2:10750→11500 LV3:12250→13000 LV4:1300→14500 射击补正: LV1:7→12 LV2:9→14 LV3:11→16 LV4:13→18
2022/12/1
LV2~4的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:10500→3100 LV2:12800→4700 LV3:18600→5200 LV4:24600→5700