战斗行动杰达
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2025-08-17更新
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更新日期:2025-08-17
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地球联邦军委托亚纳海姆电子公司所开发的主力候补研讨量产MS,相当于杰刚的前身。
虽然是被当地球联邦军的新世代主力MS的候补进行开发的,但在完成数架时开发计划就被暂时保留,增产少数几架后便被部属在刚成立不久的隆德·贝尔队中。
大量采用高达Mk-Ⅱ的技术,并在头部安装天线罩、腰部背面设置大型推进器,在成本面及规格上给人一种并没有要量产化的感觉,但从型号来看则显示它并不是试作机,而是研讨量产机。
以机体性能来说具有良好的平衡性,与当时的主力机吉姆Ⅲ相比也展现出充分的优势,但是地球联邦军最后决定选择以本机为基础,扩充性、生产性、操作性都有所提升的后继机杰刚做为主力MS。
——————————《机动战士MOON高达》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 450 | 500 | 550 | 600 | ||||
机体HP | 15000 | 16500 | 18500 | 20500 | ||||
实弹抗性 | 17 | 19 | 21 | 23 | ||||
光束抗性 | 17 | 19 | 21 | 23 | ||||
格斗抗性 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
射击补正 | 20 | 25 | 30 | 35 | ||||
格斗补正 | 15 | 17 | 19 | 21 | ||||
速度 | 130 | |||||||
高速移动 | 210 | 215 | 220 | 220 | ||||
推进器 | 70 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 63 | 63 | 66 | 69 | ||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 72(装备盾牌时为69.8) | 72(装备盾牌时为69.8) | 75(装备盾牌时为72.8) | 78(装备盾牌时为75.7) | ||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 近身打(地面)/踢飞(踢飞) | |||||||
再出击时间 | 13秒 | 14秒 | 14秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | 2 | 1 | ||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||
中距离 | 17 | 19 | 21 | 23 | ||||
远距离 | 9 | 10 | 11 | 12 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
杰达用头部火神炮舱系统
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
杰达用头部火神炮舱系统 | LV1 | 115 | 30 | 450发/分 | 6秒 | 0.5秒 | 200 | 可以移动射击 可以喷射移动射击 |
||||
LV2 | 120 | 31 | 200 | |||||||||
LV3 | 126 | 33 | 200 | |||||||||
LV4 | 132 | 34 | 200 |
腰部射出式榴弹x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腰部射出式榴弹x2 | LV1 | 600 | 6 | 350发/分 | 15秒 | 0.33秒 | 300 | 左右交互射击 足止射击 |
||||
LV2 | 630 | {{{LV2弹数}}} | 300 | |||||||||
LV3 | 660 | {{{LV3弹数}}} | 300 | |||||||||
LV4 | 690 | {{{LV4弹数}}} | 300 |
腕部榴弹发射器
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腕部榴弹发射器 | LV1 | 475 | 4 | 225发/分 | 10秒 | 0.5秒 | 250 | 可以移动射击 硬直积累35% |
||||
LV2 | 500 | {{{LV2弹数}}} | 250 | |||||||||
LV3 | 525 | {{{LV3弹数}}} | 250 | |||||||||
LV4 | 550 | {{{LV4弹数}}} | 250 |
杰达用盾牌
护盾 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
护盾名称 | 等级 | HP | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 装填时间 |
杰达用盾牌 | LV1 | 5000 | {{{冷却时间}}} | {{{切换时间}}} | {{{装填}}} | |
LV2 | 5500 | |||||
LV3 | 6000 | |||||
LV4 | 6500 | |||||
尺寸 | L | |||||
备注 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
快速喷射 | 3 | 1~ | 跳跃时的蓄力时间缩短30% | |
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
空中控制程序 | 3 | 1~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
滑翔结构 | 3 | 1~ | 在空中的落下速度变得缓慢, 较容易采取空中动作。 |
空中下落速度降低 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
强制喷射装置 | 1 | 1~ | 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作, 再度进行喷射移动。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽 |
抑制坠落控制 | 1 | 1~ | 跳跃时,减少遭射击攻击 命中时的反应动作。 |
此技能在机体下落时 也会发动减少射击攻击命中时的反应动作的效果 |
高性能雷达 | 1 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为350m |
|
反隐形 | 1 | 1~ | 搭乘MS时感测隐形的敌人。 令敌人的隐形LV1失效, |
|
腰部组件特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 腰部组件受攻击时 机体HP受到的伤害减少10% |
|
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
填弹器 | 1 | 3~ | 在实弹丶光束(残弹式)及其他弹数式武装的 弹数剩下30%以上的状态下进行重新填弹, |
|
追击射击辅助程序 | 1 | 3~ | 对倒地状态的敌机 以射击武装造成的伤害提升15%。 |
|
机动战复合系统 | 1 | 3~ | 高速移动 +5 旋回 +3 |
推进器输出功率强化LV1高速移动增加5和
反应速度提升程序LV1MS的回旋性能(准心的反应速度)增加3 的效果 |
机动战复合系统 | 2 | 4~ | 高速移动 +10 旋回 +6 |
推进器输出功率强化LV2高速移动增加10和
反应速度提升程序LV2MS的回旋性能(准心的反应速度)增加6 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
框架强化 | 1 | 310 | 360 | 420 | HP+100 | |||||
框架强化 | 1 | 320 | HP+200 | |||||||
扩展槽 | 1 | 620 | 730 | 840 | 近·中·远插槽+1 | |||||
扩展槽 | 2 | 640 | 近·中·远插槽+2 | |||||||
耐格 | 1 | 930 | 1100 | 1260 | 960 | 耐格斗修正值+1 | ||||
AD-FCS | 1 | 1560 | 1840 | 2100 | 射击补正+1 | |||||
AD-FCS | 2 | 1600 | 射击补正+2 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
盾牌 | 4 | 3120 | 3680 | 4200 | 3200 | 盾牌HP增加1000 | ||||
AD-FCS | 3 | 4680 | 5520 | 6300 | 4800 | 射击补正+4 |
2021/9/2
1级、2级机体及2级武装加入蛋池
2021/9/9
后格的判定调整,贴身攻击判定改善(上修)
2021/11/25
HP Lv1:1600 → 15000 Lv2:17500 → 16500 射击修正 Lv1:30 → 20 Lv2: 33 → 25
2025/08/07
3级、4级机体作为活动任务报酬加入游戏