战斗行动沙漠型扎古「DA式样」
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2024-06-10更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2024-06-10
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为了减轻沙漠地带中机体性能下降的问题而开发的扎古Ⅱ局地战用改装机的衍生型。
扎古Ⅱ在投入地面战斗之后,虽然在初期的进攻作战取得优势,但是也面临在热带和沙漠等严苛环境下使用时,性能会降低的瓶颈。
吉翁军虽然已经事先预料到这个问题,并且着手开发具有高陆战性能的MS,然而却无法应付战线展开与维持方面的急迫需要,于是对扎古Ⅱ进行改装来弥补战力不足。
本机除了追加冷却装置等针对热带环境进行的简易改装之外,也采纳了非洲战线的请求,强化了防尘处理、减轻机体重量,并且增设辅助推进装置等。作为沙漠地带的局地战用MS追加了彻底的改装,使外观也有大幅度的改变,在沙漠地带也带有超出预期的表现。
当中头部形状不同的双天线规格机,因为被擅长游击战法的狞猫队使用而闻名。
——————————《MSV》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 支援 |
---|---|
出击限制 | 地面 |
环境适应 | 地面 |
机体
支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 300 | 350 | ||||||
机体HP | 12000 | 12500 | ||||||
实弹抗性 | 18 | 21 | ||||||
光束抗性 | 4 | 5 | ||||||
格斗抗性 | 8 | 10 | ||||||
射击补正 | 28 | 30 | ||||||
格斗补正 | 2 | 5 | ||||||
速度 | 110 | |||||||
高速移动 | 135 | |||||||
推进器 | 55 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 57 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | / | |||||||
格斗判定度 | 弱 | |||||||
反击类型 | 按倒 | |||||||
再出击时间 | 10秒 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 1 | 1 | ||||||
所需兑换券 | 40 | |||||||
所需军衔 | 下士01 | |||||||
所需DP | 20800 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 3 | 5 | ||||||
中距离 | 4 | 5 | ||||||
远距离 | 13 | 16 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 打击 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 打击 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
扎古机枪「长枪管型」
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扎古机枪「长枪管型」 | LV1 | 450 | 18 | 3秒 | 10秒 | 1.1秒 | 400 | 3连射 有ASL自动瞄准 累积值40%x3 部位补正1.25 盾牌补正0.3 |
2300 | |||
LV2 | 472 | 405 | 2800 | |||||||||
LV3 | 495 | 410 | 3300 | |||||||||
LV4 | 517 | 415 | 44500 |
扎古机枪
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扎古机枪 | LV1 | 173 | 40 | 240发/分钟 | 7秒 | 0.5秒 | 250 | 可移动射击 累积值8% 部位补正1.2 盾牌补正0.3 |
机体同捆 | |||
LV2 | 181 | 41 | 250 | 1300 | ||||||||
LV3 | 190 | 42 | 250 | 1600 | ||||||||
LV4 | 198 | 43 | 250 | 1800 | ||||||||
LV5 | 207 | 44 | 250 | 2000 |
扎古火箭炮
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扎古火箭炮 | LV1 | 1250 | 10 | 6.7秒 | 12秒 | 1.7秒 | 375 | 可移动射击 有硬直 累积值80% 部位补正0.8 盾牌补正1.5 |
1600 | |||
LV2 | 1312 | 380 | 1800 | |||||||||
LV3 | 1375 | 385 | 2300 | |||||||||
LV4 | 1437 | 390 | 2800 | |||||||||
LV5 | 1500 | 395 | 2800 |
马捷拉坦克炮「试作型」
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
马捷拉坦克炮「试作型」 | LV1 | 1500 | 5 | 4秒 | 15秒 | 1秒 | 400 | 足止射击 有硬直 累积值10% 部位补正1 盾牌补正1.5 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1575 | 405 | 4300 | |||||||||
LV3 | 1650 | 410 | 5300 | |||||||||
LV4 | 1725 | 415 | 5800 |
打击
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
打击 | LV1 | 1000 | 2.5秒 | 0.5秒 | 部位补正1.2 盾牌补正0.7 |
机体同捆 |
LV2 | 1050 | 1300 | ||||
LV3 | 1100 | 1600 | ||||
LV4 | 1150 | 1800 | ||||
LV5 | 1200 | 2000 | ||||
LV6 | 1250 | 2800 |
腰部导弹舱
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腰部导弹舱 | LV1 | 1600 | 2 | 7秒 | 20秒 | 2.5秒 | 300 | 足止射击 有大硬直 累积值40% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1630 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} |
干扰手雷
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
干扰手雷 | LV1 | 900 | 3 | 4秒 | 12秒 | 1秒 | 150 | 可移动射击 有胆怯 命中后30秒内赋予雷达障碍 累积值30% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 945 | {{{LV2弹数}}} | 150 | {{{LV2必要DP}}} |
腕部导弹舱
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腕部导弹舱 | LV1 | 300 | 6 | 240发/分钟 | 10秒 | 0.7秒 | 250 | 可移动射击 有胆怯 累积值20% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 325 | {{{LV2弹数}}} | 250 | {{{LV2必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能雷达 | 1 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为350m |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
前线维持支援系统 | 1 | 1~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短5% |
|
脚部减震器 | 2 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后20%、闪避动作后10% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
反隐形 | 1 | 1~ | 搭乘MS时感测隐形的敌人。 令敌人的隐形LV1失效, |
|
反干扰 | 1 | 1~ | 搭乘MS时降低敌人的干扰功能。 使敌人的干扰LV1失效, |
|
排热效率优化 | 1 | 1~ | 使用高速移动与跳跃时,
推进器的初始消耗量减少10%。 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
复合式零件扩充槽 | 1 | 110 | 140 | 近·中·远插槽各+1 | ||||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 近·中·远插槽各+2 | ||||||||
耐实弹装甲强化 | 1 | 220 | 290 | 耐实弹补正+1 | ||||||
耐实弹装甲强化 | 2 | 耐实弹补正+3 | ||||||||
耐格斗装甲强化 | 1 | 330 | 430 | 耐格斗补正+1 | ||||||
耐格斗装甲强化 | 2 | 耐格斗补正+3 | ||||||||
AD-FCS | 1 | 560 | 730 | 射击补正+1 | ||||||
AD-FCS | 2 | 射击补正+2 | ||||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 3 | 1120 | 1460 | 耐实弹补正+4 | ||||||
AD-FCS | 3 | 1680 | 2190 | 射击补正+4 |
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