战斗行动班迪特
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2026-10-16更新
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更新日期:2026-10-16
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从月球的月面环形山中被挖掘出来,由月球人的武家金格纳宇宙舰队所运用的机体
本机除了搭载作为标准装备的光束军刀与各种导弹外,因过去曾作为针对MS犯罪用的公安机来运用,因此准备了能在不伤害目标机体驾驶员的情况下进行束缚的悬挂用挤压兵器群
积极导入了开发当时的先进技术奈米机械,具备藉由硬化从骨架渗出的奈米机械来提升耐弹性的分泌装甲,但由于「奈米机械浩劫」导致其被禁止运用,因而遭到冻结保存
正历2345年。随着企图扩充战力的金格纳宇宙舰队挖掘出数架此机体,其中一架成为了拥有卓越操纵技术的梅莉贝尔・卡吉特的座机,其余皆作为连动运作的无人机「机动战士」投入实战中
——————————《逆A高达》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 强袭 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 700 | |||||||
| 机体HP | 27000 | |||||||
| 实弹抗性 | 30 | |||||||
| 光束抗性 | 26 | |||||||
| 格斗抗性 | 22 | |||||||
| 射击补正 | 18 | |||||||
| 格斗补正 | 52 | |||||||
| 速度 | 145 | |||||||
| 高速移动 | 230 | |||||||
| 推进器 | 80 | |||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 81 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 90 | |||||||
| 格斗判定度 | 强 | |||||||
| 反击类型 | 三连斩 | |||||||
| 再出击时间 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 3 | |||||||
| 所需兑换券 | ||||||||
| 所需军衔 | ||||||||
| 所需DP | ||||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 22 | |||||||
| 中距离 | 18 | |||||||
| 远距离 | 12 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | ||||||
| 第二击 | 50% | 70% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 75% | ||||||
| 后格 | 130% | 260%(130%x2) |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
班迪特用胸部连装导弹
| 主武装 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 班迪特用胸部连装导弹 | LV1 | 850 | 4 | 3.5秒 | 6秒 | 0.5秒 | 275 | 可移动使用 可全向喷射使用 |
机体同捆 | |||
| 备注 | 必要DP | |||||||||||
班迪特用光束军刀
| 主武装 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 班迪特用光束军刀 | LV1 | 3100 | 1.5秒 | 0.33秒 | 对应技能「空中格斗控制 Lv3」 | 机体同捆 |
背部导弹舱
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 背部导弹舱 | LV1 | 400 | 18 | 0.8秒 | 10秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动使用 可全向喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| 备注 | ||||||||||||
| 可移动使用 可全向喷射使用 | ||||||||||||
背部导弹舱「特殊弹」
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 背部导弹舱「特殊弹」 | LV1 | 300 | 18 | 1.5秒 | 12秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动使用 可全向喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| 备注 | ||||||||||||
| 可移动使用 可全向喷射使用 | ||||||||||||
头部传感器
| 副武器 | 其他 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部传感器 | LV1 | 0 | 100% | / | 15秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| 备注 | ||||||||||||
| 可移动使用 可喷射使用 | ||||||||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 突击推进 | 3 | 1~ | 跳跃蓄力时间缩短60% 跳跃速度提升50% |
仅地面有效 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 高性能喷射控制装置 | 4 | 1~ | 以减轻推进器消耗量的高速移动取消高速移动后的着地动作, 可以再次进行高速移动。 |
取消高速移动后的着地喷射消耗-75% 连续使用时喷射消耗进一步-5% 在空中喷射消耗-50% |
| 动力加速器 | 2 | 1~ | 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后及 格斗攻击被弹开后的姿势崩解, |
拼刀动画结束后与攻击被弹开的硬直可以 用喷射移动来解除硬直 |
| 脚部减震器 | 4 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后45%、闪避动作后30% 脚部负荷产生后的恢复速度提升30% |
|
| 紧急闪避控制 | 3 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的75%进行紧急回避 |
| 滑翔结构 | 4 | 1~ | 在空中的落下速度变得缓慢,较容易采取空中动作。 此外,减轻在空中连续受到 |
空中下落速度降低 在空中受到攻击的硬直积累减少50% |
| 襟翼推进器 | 1 | 1~ | 地上高速移动中持续按住“跳跃/上升”键, 虽然会增加推进器消耗量, |
仅地面有效 在持续使用的期间, |
| 空中喷射 | 3 | 1~ | 当自机在空中时可使用 在跳跃或落下中按下触碰板按钮,将消耗推进器并在原地进行跳跃 |
跳跃或落下中按下触碰板按钮发动:
初始使用时消耗气槽:15%容量 |
| 战术推进 | 1 | 1~ | 在着地动作中或格斗攻击后的僵直中, 朝着任何方向输入移动的状态下短按“跳跃/上升”键, |
战术跳跃气槽消耗减少30% 受到的硬直减轻1级 |
| 超限喷射 | 3 | 1~ | 于推进器过热时进行高速移动, 可进入“超限喷射”状态。 |
旋回 +30 效果结束后不会强制踉跄 |
| 格斗战复合系统 | 2 | 1~ | 可藉由格斗攻击或冲撞取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。 最多可连续进行格斗攻击2次。 |
格斗连击1级最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减、攻击姿势控制1级格斗攻击时,减少遭射击攻击命中时的反应动作。和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果 |
| 空中格斗控制 | 3 | 1~ | 在距离地面一定高度的状态下, 使用对应本技能的格斗武装, |
|
| 战术装甲 | 4 | 1~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 分泌装甲 | 1 | 1~ | 当机体HP处50%以上的状态,受到实弹属性的射击攻击时, 除了会减轻产生的伤害、反应动作因累积造成的失衡产生之外, |
当HP处于50%及以上时: 所受实弹射击伤害 -50% |
强化项信息
| 强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
| 耐实弹装甲强化 | 1 | 耐实弹修正值+1 | 690 | |||||||
| 可能输入名称错误,请进入模板:战斗行动强化项列表查看 | 1380 | |||||||||
| AD-PA | 1 | 格斗补正+1 | 2070 | |||||||
| 复合式零件扩展槽 | 1 | 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+1 | 2770 | |||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
| 名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
| 耐实弹装甲强化 | 4 | 耐实弹修正值+5 | 5540 | |||||||
| AD-PA | 4 | 格斗补正+5 | 8310 | |||||||
2026/10/15
1级机体加入抽选卡池

沪公网安备 31011002002714 号