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战斗行动精神感应扎古MKⅡ「TB」

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2024-01-20更新

    

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战斗行动精神感应扎古MKⅡ「TB」 立绘.png
战斗行动精神感应扎古MKⅡ「TB」 立绘.png

有此一说,认为本机是在一年战争结束后,由被称为“南洋同盟”的组织将接收自吉翁公国军之渣古为基础,导入“再生精神感应装置”所开发而成的机体。
一年战争末期吉翁公国军研究的“再生精神感应装置”,是藉由义肢将驾驶员的神经回路信号传达至机体的系统,由于可以仅透过思考便让机体有如自己身体般行动,因此不会产生过往使用操纵杆等操纵方式所造成的延迟,使反应速度显著提升。
最后虽然和精神感应渣古一样被施加重装备并运用于宇宙,但当本机体临时在地面遭遇战斗状况时,其实处于连各种装备都不齐全的状态。
不过由于缺少装甲,反倒使其变轻,再加上再生精神感应装置的反应速度,进而发挥出简直不像是处在重力下的运动性能。
——————————《机动战士高达 雷霆宙域》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 强袭
出击限制 地面
环境适应 地面
数值情报展开/折叠

机体

强袭 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 500 550
机体HP 16500 18500
实弹抗性 15 17
光束抗性 14 16
格斗抗性 25 27
射击补正 10 12
格斗补正 40 45
速度 145
高速移动 225
推进器 55
旋回(地面)[度/秒] 84
旋回(宇宙)[度/秒] /
格斗判定度
反击类型 二连斩接横踢(威力3000)
再出击时间 14秒 14秒
稀有度 3 3
所需兑换券
所需军衔
所需DP

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 15 16
中距离 17 18
远距离 7 9

连击补正

连击数 标准倍率 热能斧 热能斧x2 热能斧x2(重击)
第一击 100% 100% 100% 无法连击
第二击 50% 105% 105%
第三击 25% 110% 110%
第四击 - 125% 115%


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 热能斧 热能斧x2 热能斧x2(重击)
N格 100% 100% 100% 400%(200% x2)
横格 75% 75% 100%(50% x2)
后格 130% 130% 150%(75% x2)

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

巨威火箭炮

主武器可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
巨威火箭炮 LV1 1650 5 7.4秒 17.5秒 2秒 300 可以移动射击

有硬直
硬直积累:80%
部位补正:0.8
盾牌补正:1.5

机体同捆
LV2 1800 305 3300
LV3 1950 310 3800
LV4 2100 315 4300
LV5
LV6

MKⅡ用热能斧「TB」

主格 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
MKⅡ用热能斧「TB」 LV1 1700 2秒 0.5秒 机体同捆
LV2 1800
LV3
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


手榴弹(强化Ⅱ型)

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
手榴弹(强化Ⅱ型) LV1 1800 1 / 8秒 1秒 150 可以移动使用

有硬直
硬直积累10%

LV2 1900 150
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


热能斧「TB」x2

副武器 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注
热能斧「TB」x2 LV1 1950 3秒 0.5秒 受技能"重击"效果影响

蓄力时间2秒

LV2 2150
LV3
LV4
LV5
LV6


MMP-78机枪(GN)

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
MMP-78机枪(GN) LV1 120 50 400发/分 10秒 0.77秒 300 可以移动使用

硬直积累9%

LV2 126 300
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


MMP-78附加榴弹

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
MMP-78附加榴弹 LV1 1000 1 / 8秒 0.77秒 300 可以移动使用

有硬直
硬直积累40%

LV2 1100 300
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
突击推进 3 1~ 跳跃蓄力时间缩短60%

跳跃速度提升50%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
战术装甲 2 1~ 喷射移动中会产生以下效果:

减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少10%

喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级
受到的伤害减少10%
硬直积累值变为原来的80%

强制喷射装置 2 1~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽

格斗连击控制 3 1~ 最多可连续进行4次格斗攻击,连击时格斗伤害增加 通常机体的连击倍率是100%→105%→110%→120%,
但是请以机体页面数值为准
攻击姿势控制 1 1~ 格斗攻击时,减少遭射击攻击

命中时的反应动作。

重击 1 1~ 选择对应重击的武装时,

按住攻击键一段时间再放开,
便会进行威力及格斗判定力皆有提升的格斗攻击。
此攻击可使特殊缓冲材产生的减伤效果无效,
即使打在盾牌上,伤害仍会贯穿至本体。
此外,攻击中伤害反应动作减缓。

攻击发动时:

格斗强度上升1级
受到的硬直减轻1级
※无法贯穿主动防御带来的减伤和免疫反应动作效果

动力加速器 2 1~ 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后及

格斗攻击被弹开后的姿势崩解,
能够比对手更迅速地行动。

拼刀动画结束后与攻击被弹开的硬直可以

用喷射移动来解除硬直

脚部减震器 3 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后30%、闪避动作后15%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

空中控制程序 2 1~ 空中可使用喷射移动和追加动作 空中可以追加再跳跃和喷射移动
紧急闪避控制 2 1~ 连按2次闪避动作按键

可采取推进器消耗量减少的

紧急闪避

以消耗气槽总量的85%进行紧急回避
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
右肩装甲特殊缓冲材料 2 1~ 右肩装甲受攻击时

机体HP受到的伤害减少15%

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐格斗装甲强化 1 280 耐格斗+1
AD-PA 1 570 格补+1
冷却辅助系统 1 1040 推进器过热恢复时间缩短3%
复合式零件扩展槽 1 1900 近·中·远插槽+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
强化安全防护 1 3800 抢夺此MS时间增加3秒
AD-PA 4 5700 格补+5
详情展开/折叠

精神感应扎古MKⅡ「TB」蛋池封面.png精神感应扎古MKⅡ「TB」无字封面.png
"接下来轮到我了......我一定会......完成使命"

调整历史展开/折叠

2023/04/06

作为新机体加入蛋池

2023/8/24

性能调整:
LV1机体HP:15000→16500
LV1主格斗武器威力1600→1700

手雷「强化Ⅱ型」:
装填时间10秒→8秒

热能斧「TB」x2:
LV1威力1850→1950
重击倍率上升(300%→400%)
※均为两段平分

2023/9/21

LV2机体和武器追加至蛋池
作者杂谈展开/折叠