战斗行动苍白骑士杜拉罕型
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2024-07-24更新
最新编辑:哈乌戴德·迪乌斯
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更新日期:2024-07-24
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'虽然源自于苍白骑士,却在没有搭载哈迪斯系统的状态下直接在实战中运用的坎坷机体。
作为背地里执行的次世代MS开发计划“苍白骑士计划”的集大成产品,虽然开发出来苍白骑士的研讨量产机体——苍白骑士兵团型,却因为失去了机体与哈迪斯系统相关的所有记录,而导致计划中断。
但是,后来却发现尚未组装就被丢弃的兵团型机体并成功复原机体,但由于没有搭载哈迪斯系统,而被赋予无头骑士“杜拉罕”的代号。
毕竟原本是指望能够成为次世代主力量产机使用的机体,机体性能方面无可挑剔,但是为了弥补失去的实战用武器,最后反倒是收集了其他机体曾使用过的特殊武装来使用。
一年战争后,初期的泰坦斯据说曾经重新使用了后来极少数重新生产的机体。
——————————机动战士高达外传 MISSING LINK
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 强袭 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 地面 |
机体
强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 400 | 450 | ||||||
机体HP | 12000 | 13000 | ||||||
实弹抗性 | 12 | 13 | ||||||
光束抗性 | 12 | 13 | ||||||
格斗抗性 | 18 | 22 | ||||||
射击补正 | 20 | 22 | ||||||
格斗补正 | 20 | 23 | ||||||
速度 | 115 | 115 | ||||||
高速移动 | 200 | |||||||
推进器 | 65 | 65 | ||||||
旋回(地面)[度/秒] | 57 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 54(装备盾牌时为52.4) | |||||||
格斗判定度 | 强 | |||||||
反击类型 | 连续格斗 | |||||||
再出击时间 | 13秒 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | ||||||
所需兑换券 | 230 | 达成任务限定 | ||||||
所需军衔 | 少尉10 | 达成任务限定 | ||||||
所需DP | 124000 | 达成任务限定 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 12 | 14 | ||||||
中距离 | 9 | 10 | ||||||
远距离 | 7 | 8 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 突击装甲型用热能长矛 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 80% | ||||||
第三击 | 25% | 64% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 突击装甲型用热能长矛 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 150% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 80% | ▲ | 80% |
后 | 80% |
超级火箭炮
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
超级火箭炮 | LV1 | 1250 | 10 | 6.7秒 | 12秒 | 1.7秒 | 375 | 可以移动射击 有硬直 |
1600 | |||
LV2 | 1312 | 380 | 1800 | |||||||||
LV3 | 1375 | 385 | 2300 | |||||||||
LV4 | 1437 | 390 | 2800 | |||||||||
LV5 | 1500 | 395 | 2800 |
超级光束步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
超级光束步枪 | LV1 | 1800(2470) | 55%(95%) | 2秒 | 15秒 | 0.7秒 | 400(550) | 可移动射击 有胆怯 集束时有硬直 集束时间5秒 累积值15%(30%) 部位补正1.2(1.1) 盾牌补正1.1(1.1) ※括号内为集束时的数值 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1890(2593) | 405(555) | 5800 | |||||||||
LV3 | 1980(2716) | 410(560) | 6300 | |||||||||
LV4 | 2070(2840) | 415(565) | 6800 |
无托式机枪
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无托式机枪 | LV1 | 146 | 35 | 360发/分钟 | 4秒 | 0.8秒 | 200 | 可以移动射击 可跳跃射击 |
机体同捆 | |||
LV2 | 153 | 36 | 200 | 1300 | ||||||||
LV3 | 160 | 37 | 200 | 1600 | ||||||||
LV4 | 167 | 38 | 200 | 1800 | ||||||||
LV5 | 175 | 39 | 200 | 2000 |
突击装甲型用热能长矛
主格斗 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
突击装甲型用热能长矛 | LV1 | 2400 | 4秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 2520 | 5300 | ||||
LV3 | 2640 | 5800 | ||||
LV4 | 2760 | 96800 |
头部火神炮
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部火神炮 | LV1 | 50 | 30 | 446发/分钟 | 6秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动射击 可喷射射击 累积值2% |
机体同捆 | |||
LV2 | 52 | {{{LV2弹数}}} | 150 | 机体同捆 |
守护者盾牌内藏加特林炮
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
守护者盾牌内藏加特林炮 | LV1 | 100 | 60 | 512发/分钟 | 12秒 | 0.5秒 | 300 | 足止射击 可趴伏射击 同时发射2发 有ASL自动瞄准 累积值3%x2 |
机体同捆 | |||
LV2 | 105 | {{{LV2弹数}}} | 300 | 机体同捆 |
守护者盾牌
护盾 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
守护者盾牌 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
护盾HP | 20000 | 22500 | ||||
尺寸 | LL |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
格斗连击控制 | 2 | 1~ | 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%, 但是请以机体页面数值为准 |
战术装甲 | 2 | 1~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
强制喷射装置 | 1 | 1~ | 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作, 再度进行喷射移动。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
突击推进 | 1 | 1 | 跳跃蓄力时间缩短40% 跳跃速度提升30% |
仅地面有效 |
突击推进 | 2 | 2~ | 跳跃蓄力时间缩短50% 跳跃速度提升40% |
仅地面有效 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
冷却辅助系统 | 1 | 280 | 340 | 推进器过热时的冷却时间缩短3% | ||||||
盾牌结构强化 | 1 | 570 | 680 | 盾牌HP增加100 | ||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 860 | 1020 | 近·中·远插槽各+1 | ||||||
AD-PA | 1 | 1440 | 1710 | 格斗补正+1 | ||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
盾牌结构强化 | 4 | 2880 | 3420 | 盾牌HP增加1000 | ||||||
AD-PA | 3 | 4320 | 5130 | 格斗补正+4 |
2022/10/22
作为期间限定任务追加至游戏
2020/12/10
LV4格斗武器追加至蛋池
2020/12/24
LV2格斗武器追加至DP商店
2021/3/25
强袭机体统一加强
2021/4/22
性能调整: 机体HP:14000→12000 移除技能损伤控制LV1
2021/5/27
宇宙机体统一加强
2021/8/19
LV3超级光束步枪追加至DP商店
2021/9/16
LV3格斗武器追加至DP商店
2022/2/3
LV4超级光束步枪追加至DP商店
2022/2/24
LV1机体追加至DP商店
2022/7/14
LV4格斗武器追加至DP商店
2023/8/17
LV2机体作为期间限定任务的报酬追加至游戏