战斗行动迪杰SE-R
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2023-08-06更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2023-08-06
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以迪杰为基础,导入新型装备和革新技术为目的所开发的高性能试做试验机。
本机在解析里克·迪亚斯后大幅改装而成的迪杰,具有高度泛用性和应对能力,是一架可靠的高性能机体,格里普斯战役后仍然长期受到重用。
本机虽然以迪杰为基础,但是包含机体构造在内,在外观上有着相当大的变化。
本机是搭载特殊系统——SE系统的试验机,然而详细情况并不明朗。虽然从机体各处可见的特殊形状的喷射口等方面来看,推测是某种划时代的推进系统,不过对这架机体的存在本身抱着怀疑态度的声浪也相当高。
但就算忽略是否搭载特殊系统这点,本机无疑与迪杰一样是整体性能相当高的机体。
——————————Z-MSV
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 600 | 650 | 700 | |||||
机体HP | 19000 | 21000 | 23000 | |||||
实弹抗性 | 25 | 27 | 29 | |||||
光束抗性 | 25 | 27 | 29 | |||||
格斗抗性 | 16 | 25 | 27 | |||||
射击补正 | 35 | 38 | 41 | |||||
格斗补正 | 25 | 36 | 45 | |||||
速度 | 130 | 130 | 130 | |||||
高速移动 | 220 | |||||||
推进器 | 85 | 85 | 85 | |||||
旋回(地面)[度/秒] | 72 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 81 | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 踢飞 | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | 3 | |||||
所需兑换券 | 315 | 355 | 395 | |||||
所需军衔 | 中校01 | 中校10 | 中校20 | |||||
所需DP | 156000 | 175700 | 196300 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 10 | 13 | 14 | |||||
中距离 | 19 | 21 | 23 | |||||
远距离 | 15 | 16 | 17 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 迪杰用光束长刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 迪杰用光束长刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 80% | ||||||
后格 | 130% | 200%(100%x2) |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
百式用光束步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
百式用光束步枪 | LV1 | 2400 | 4 | 6秒 | 13秒 | 0.77秒 | 350 | 可以移动射击 有硬直 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2520 | 355 | 6300 | |||||||||
LV3 | 2640 | 360 | 6800 | |||||||||
LV4 | 2760 | 365 | 7300 |
粘着弹火箭炮「散弹」
主武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
粘着弹火箭炮「散弹」 | LV1 | 110 | 6 | 1.3秒 | 10秒 | 1.8秒 | 300 | 一发子弹射出16颗弹头 可以移动使用 |
5300 | |||
LV2 | 115 | 305 | 5800 | |||||||||
LV3 | 120 | 310 | 6300 | |||||||||
LV4 | 125 | 315 | 6800 |
粘着弹火箭炮
主武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
粘着弹火箭炮 | LV1 | 2300 | 6 | 7秒 | 18秒 | 1.77秒 | 350 | 可以移动使用 有硬直 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2415 | 355 | 5800 | |||||||||
LV3 | 2530 | 360 | 6300 | |||||||||
LV4 | 2645 | 365 | 6800 |
迪杰用光束长刀
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
迪杰用光束长刀 | LV1 | 2350 | 2.5秒 | 0.5秒 | 部位补正1 盾牌补正1.2 据点补正0.1 |
机体同捆 |
LV2 | 2465 | 132300 | ||||
LV3 | 2580 | 158700 | ||||
LV4 | 2900 | 抽 |
头部火神炮「强化Ⅲ型」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部火神炮「强化Ⅲ型」 | LV1 | 95 | 80 | 600发/分钟 | 8秒 | 0.5秒 | 200 | 可移动射击 可喷射射击 有ASL自动瞄准 累积值4% 部位和盾牌补正未知 |
机体同捆 | |||
LV2 | 100 | {{{LV2弹数}}} | 200 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 105 | {{{LV3弹数}}} | 200 | 机体同捆 |
吉姆Ⅱ用光束步枪
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
吉姆Ⅱ用光束步枪 | LV1 | 1700 | 85% | 3.5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 350 | 可移动射击 有硬直 累积值20% |
机体同捆 | |||
LV2 | 1785 | {{{LV2弹数}}} | 350 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 1870 | {{{LV3弹数}}} | 350 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
空中控制程序 | 3 | 1~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
超限喷射 | 2 | 1~ | 于推进器过热时进行高速移动, 可进入“超限喷射”状态。 |
效果结束后会强制踉跄 背包过热冷却时间21秒 |
损伤控制 | 2 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
脚部特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少15%。 |
|
背部支架特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 背部支架受攻击时 机体HP受到的伤害减少15% |
|
肩部特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 肩部受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
攻击姿势控制 | 1 | 1~ | 格斗攻击时,减少遭射击攻击
命中时的反应动作。 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 1 | 680 | 790 | 890 | 耐光束补正+1 | |||||
耐光束装甲强化 | 1 | 1360 | 1590 | 1780 | 耐光束补正+1 | |||||
AD-FCS | 1 | 1820 | 2120 | 2380 | 射击补正+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 2280 | 2650 | 2980 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
强化安全防护 | 1 | 4560 | 5300 | 5960 | 抢夺此MS所需的时间延长3秒 | |||||
AD-FCS | 4 | 6840 | 7950 | 8940 | 射击补正+5 |
2020/10/29
LV1~2机体追加至蛋池
2020/11/26
错误修正: 修正了在空中控制程序LV3的效果发动时的移动期间无法使用超限喷射LV2的现象
2020/12/24
LV3粘着弹火箭炮和LV3粘着弹火箭炮「散弹」追加至蛋池 性能调整: 粘着弹火箭炮「散弹」: LV1威力:100→110 LV2威力:105→115 同时发射数15→16 装填时间12秒→10秒 累积值5%→6% 命中判定扩大
2021/2/25
性能调整: 赋予技能攻击姿势控制LV1 LV2格斗补正27→32
2021/5/27
宇宙出击机体统一加强 性能调整: LV2机体HP:18000→19000 LV2耐格斗补正18→25 LV2近距离插槽11→13
2021/6/24
LV1机体追加至DP商店
2021/7/1
LV4射击武器追加至蛋池 LV1粘着弹火箭炮「散弹」追加至DP商店
2021/10/28
LV1机体的DP交换价格:500000→156000
2021/11/18
LV3机体追加至蛋池 LV2格斗武器追加至DP商店
2022/2/10
LV2粘着弹火箭炮和LV2粘着弹火箭炮「散弹」追加至DP商店
2022/2/17
LV2百式用光束步枪追加至DP商店
2022/3/31
LV4格斗武器追加至蛋池
2022/4/14
LV3格斗武器追加至DP商店
2022/6/2
LV2机体追加至DP商店
2022/8/25
LV3百式用光束步枪追加至DP商店 性能调整: 肩部特殊缓冲材料LV1→LV3 机体HP: LV1:17000→19000 LV2:19000→21000 LV3:21000→23000 LV2格斗补正32→36 LV3格斗补正34→45
2022/10/20
LV3粘着弹火箭炮和粘着弹火箭炮「散弹」LV3追加至DP商店
2023/2/2
LV4百式用光束步枪追加至DP商店
2023/2/23
LV4粘着弹火箭炮和粘着弹火箭炮「散弹」LV4追加至DP商店
2023/6/22
LV3机体追加至DP商店