战斗行动里克·大魔(AG)
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2025-10-02更新
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更新日期:2025-10-02
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兹马德公司开发的宇宙用改良型大魔,绰号「所罗门的恶梦」的阿纳贝尔・卡多的专用机
里克・大魔将地表用的热核喷射引擎改装成宇宙用引擎、各处加装了推进器等,以内部机构的改装为主,外观没有大幅变化
本机是将发电机输出功率等加以强化,可装备光束武装的王牌驾驶员专用规格。并施加了个人配色涂装
在宇宙要塞所罗门的撤退战中立下丰硕战果,因而以绰号「所罗门的恶梦」广为人知
——————————《机动战士高达 0083 星辰回忆》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 350 | 400 | 450 | 500 | ||||
机体HP | 16000 | 18000 | 20000 | 22000 | ||||
实弹抗性 | 10 | 12 | 14 | 16 | ||||
光束抗性 | 19 | 21 | 23 | 25 | ||||
格斗抗性 | 15 | 17 | 19 | 21 | ||||
射击补正 | 15 | 18 | 21 | 24 | ||||
格斗补正 | 20 | 24 | 28 | 32 | ||||
速度 | 140 | 140 | 145 | 145 | ||||
高速移动 | 195 | 200 | 205 | 205 | ||||
推进器 | 60 | 65 | 70 | 75 | ||||
旋回(地面)[度/秒] | 63 | 66 | 69 | 69 | ||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 72 | 75 | 78 | 78 | ||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 三连斩 | |||||||
再出击时间 | 12秒 | 13秒 | 13秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 11 | 13 | 15 | 17 | ||||
中距离 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||
远距离 | 6 | 7 | 8 | 9 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 热能军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 60% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 热能军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 150% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
里克·大魔(AG)用光束火箭炮
主武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
里克·大魔(AG)用光束火箭炮 | LV1 | 1800 (2600) |
90% (100%) |
5秒 | 20秒 | 1.5秒 | 300 (400) |
可移动使用 未集束攻击有硬直 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2000 (2800) |
305 (405) |
||||||||||
LV3 | 2200 (3000) |
310 (410) |
||||||||||
LV4 | 2400 (3200) |
315 (415) |
里克·大魔(AG)用热能军刀
主武装 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
里克·大魔(AG)用热能军刀 | LV1 | 2000 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 2200 | |||||
LV3 | 2400 | |||||
LV4 | 2600 |
扩散光束
副武器 | 其他 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扩散光束 | LV1 | 0 | 1 | / | 18秒 | 0.5秒 | 100 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} |
里克·大魔(AG)用B·B「速射」
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
里克·大魔(AG)用B·B「速射」 | LV1 | 700 | 30% | 1.5秒 | 18秒 | 1秒 | 300 | 射击2连射 可移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 850 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 1000 | {{{LV3弹数}}} | 300 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
LV4 | 1150 | {{{LV4弹数}}} | 300 | {{{LV4必要DP}}} |
里克·大魔(AG)用手榴弹
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
里克·大魔(AG)用手榴弹 | LV1 | 1600 | 2 | 1.5秒 | 15秒 | 1秒 | 300 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1800 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 2000 | {{{LV3弹数}}} | 300 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
LV4 | 2200 | {{{LV4弹数}}} | 300 | {{{LV4必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 1 | 1 | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后10%、闪避动作后10% |
|
脚部减震器 | 2 | 2 | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后20%、闪避动作后10% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
脚部减震器 | 1 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后10%、闪避动作后10% |
|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
强制喷射装置 | 1 | 1 | 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作, 再度进行喷射移动。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽 |
强制喷射装置 | 2 | 2 | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
强制喷射装置 | 3 | 3~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
机动战复合系统 | 1 | 2 | 高速移动 +5 旋回 +3 |
推进器输出功率强化LV1高速移动增加5和
反应速度提升程序LV1MS的回旋性能(准心的反应速度)增加3 的效果 |
机动战复合系统 | 2 | 3~ | 高速移动 +10 旋回 +6 |
推进器输出功率强化LV2高速移动增加10和
反应速度提升程序LV2MS的回旋性能(准心的反应速度)增加6 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
反击增幅 | 1 | 1~ | 反击攻击结束后一定时间, 自机的攻击力、防御力、机动力提升。 |
反击后效果持续30秒 射击伤害+20%、格斗伤害+20% |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
攻击姿势控制 | 1 | 1~2 | 格斗攻击时,减少遭射击攻击命中时的反应动作。 | 格斗动作中减轻受到射击攻击的硬直1级 |
攻击姿势控制 | 2 | 3~ | 格斗攻击中,减轻受到射击攻击时的反应动作及伤害。 减轻连续受到不具柬缚效果的攻击时所带来的失衡产生。 |
格斗动作中: 减轻受到射击攻击的硬直1级 |
脚部特殊缓冲材料 | 1 | 1 | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少10%。 |
|
脚部特殊缓冲材料 | 2 | 2 | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少15%。 |
|
脚部特殊缓冲材料 | 3 | 3~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少25%。 |
|
损伤控制 | 1 | 3 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
损伤控制 | 2 | 4~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
推力式射击冷却机构 | 1 | 1~ | 高速移动中, 提升射击武装的过热率恢复速度及 |
效果发动时, 射击武器的恢复速度提高20% |
强化项信息
强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
耐光束装甲强化 | 1 | 耐光束修正值+1 | 280 | 340 | ||||||
耐格斗装甲强化 | 1 | 耐格斗修正值+1 | 570 | 690 | ||||||
AD-PA | 1 | 格斗补正+1 | 860 | 1030 | ||||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+1 | 1440 | 1730 | ||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
耐光束装甲强化 | 4 | 耐光束修正值+5 | 2880 | 3460 | ||||||
AD-PA | 4 | 格斗补正+5 | 4320 | 5190 |
2025/10/02
Lv1-4机体加入抽选卡池,Lv2-3武装进入回收商店