战斗行动陆战型吉姆
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2023-10-09更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2023-10-09
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MS实战配备落后的联邦军,于一年战争中面对吉翁地面镇压部队的进攻毫无抵抗能力。
基于前线希望尽早配备MS的意见而少量先行量产的陆战型敢达彰显了超乎预期的性能,但苦于配备数量不足,本机便是为了弥补此问题而沿用陆战型高达的生产线,紧急开发并实战配备的陆战规格MS。
由于大量使用与陆战型高达相同的零件,只从陆战来看,本机性能高于后来作为量产型主力MS进行生产的吉姆。
不过终究是为应急而先行生产的机体,所以并未确保充分的备用零件,所以在吉姆正式配备后,其任务便宣告结束。
本机虽然缺乏特征,但与陆战型高达―样有着丰富的装备,用途相当广泛,可投入直接战斗或支援作战,在与陆战型高达混编运用时表现活跃。
——————————《机动战士高达 第08MS小队》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面 |
环境适应 | 地面 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | |||
机体HP | 8000 | 9500 | 11000 | 12500 | 13500 | |||
实弹抗性 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | |||
光束抗性 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | |||
格斗抗性 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | |||
射击补正 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | |||
格斗补正 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | |||
速度 | 110 | 110 | 110 | 115 | 115 | |||
高速移动 | 165 | |||||||
推进器 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | |||
旋回(地面)[度/秒] | 51 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | / | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 压倒在地 | |||||||
再出击时间 | 5秒 | 7秒 | 8秒 | 10秒 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||
所需兑换券 | 10 | 15 | 15 | 20 | 40 | |||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | |||
所需DP | 3100 | 3400 | 4000 | 4500 | 5100 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |||
中距离 | 4 | 6 | 7 | 9 | 10 | |||
远距离 | 1 | 2 | 4 | 5 | 7 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀「先行型」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀「先行型」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
100mm机枪
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100mm机枪 | LV1 | 148 | 40 | 280发/分 | 5秒 | 0.5秒 | 250 | 可以移动射击 有ASL |
机体同捆 | |||
LV2 | 155 | 41 | 250 | 1300 | ||||||||
LV3 | 162 | 42 | 250 | 1600 | ||||||||
LV4 | 170 | 43 | 250 | 1800 | ||||||||
LV5 | 177 | 44 | 250 | 2000 |
火箭发射器
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火箭发射器 | LV1 | 1500 | 6 | 7.4秒 | 17.5秒 | 2.2秒 | 325 | 可以移动射击 有硬直 |
1800 | |||
LV2 | 1575 | 330 | 2300 | |||||||||
LV3 | 1650 | 335 | 2500 | |||||||||
LV4 | 1725 | 340 | 3000 | |||||||||
LV5 | 1800 | 345 | 3500 |
光束军刀「先行型」
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
光束军刀「先行型」 | LV1 | 1700 | 2.5秒 | 0.75秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 1785 | 1800 | ||||
LV3 | 1870 | 2000 | ||||
LV4 | 1955 | 2300 | ||||
LV5 | 2040 | 2800 |
手雷E
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
手雷E | LV1 | 1000 | 3 | 2.5秒 | 13秒 | 1秒 | 150 | 可移动射击 有胆怯 累积值30% |
机体同捆 | |||
LV2 | 1050 | {{{LV2弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 1100 | {{{LV3弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 1150 | {{{LV4弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV5 | 1200 | {{{LV5弹数}}} | 150 | 机体同捆 |
陆战型盾牌
护盾 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
陆战型盾牌 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
护盾HP | 2300 | 2530 | 2760 | 2990 | 3220 | |
尺寸 | S |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 1 | 1~2 | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后10%、闪避动作后10% |
|
脚部减震器 | 2 | 3~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后20%、闪避动作后10% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
快速喷射 | 1 | 1~4 | 跳跃时的蓄力时间缩短10% | |
快速喷射 | 2 | 5~ | 跳跃时的蓄力时间缩短20% | |
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
强化冲撞 | 1 | 1~ | 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。 攻击力提升50%,移动距离提升5%。 |
|
盾牌冲撞 | 1 | 1~ | 增加发动冲撞时的攻击力
若盾牌遭到破坏则不产生效果。 |
冲撞威力 x2 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
复合式零件扩充槽 | 1 | 50 | 70 | 100 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 120 | 150 | 近·中·远插槽各+2 | ||||||
盾牌结构强化 | 1 | 110 | 150 | 200 | 盾牌HP增加100 | |||||
盾牌结构强化 | 2 | 250 | 300 | 盾牌HP增加200 | ||||||
AD-FCS | 1 | 160 | 230 | 300 | 射击补正+1 | |||||
AD-FCS | 2 | 370 | 450 | 射击补正+2 | ||||||
耐实弹装甲强化 | 1 | 280 | 390 | 510 | 630 | 耐实弹补正+1 | ||||
耐实弹装甲强化 | 2 | 760 | 耐实弹补正+3 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
对泛用防御程序 | 1 | 560 | 780 | 1020 | 1260 | 1520 | 来自泛用机的伤害减轻3% | |||
AD-FCS | 3 | 840 | 1170 | 1530 | 1890 | 2280 | 射击补正+4 |
2018/8/2
LV1~2机体、LV1~2火箭发射器和LV2格斗武器追加至蛋池
2018/8/9
LV3~4机体追加至蛋池 LV3~4格斗武器追加至蛋池
2018/8/16
LV3火箭发射器追加至蛋池
2018/8/23
100mm机枪LV5追加至DP实弹
2018/9/13
LV1机体和格斗武器追加至DP商店
2018/9/20
LV2机体和格斗武器追加至DP商店
2018/10/24
LV3~4机体追加至DP商店 LV1~2火箭发射器和LV3~4格斗武器追加至DP商店
2018/10/11
地面适性统一调整 性能调整: 火箭发射器: 暴风判定改为更为贴近特效 光束军刀「先行型」: 前格斗攻击的判定改为更贴近特效
2018/11/15
LV3火箭发射器追加至DP商店
2018/11/22
LV5机体和格斗武器追加至蛋池
2018/11/29
LV4~5火箭发射器追加至蛋池
2018/12/13
性能调整: 光束军刀「先行型」: 盾牌补正上升 手雷E: 头部补正上升 射击间隔5秒→2.5秒 累积值20%→30% 威力: LV1:700→1000 LV2:735→1050 LV3:770→1100 LV4:805→1150 LV5:840→1200
2019/1/24
性能调整: 100mm机枪: 改为伴随LV上升而增加弹数
2019/4/11
LV4火箭发射器追加至DP商店
2019/6/13
性能调整: 喷射时的移动射击上升 移动时的动作变更 赋予强化冲撞LV1 机体HP: LV1:7000→8000 LV2:8500→9500 LV3:9750→11000 LV4:11500→12500 LV5:12500→13500 耐实弹补正: LV1:6→11 LV2:8→13 LV3:10→15 LV4:12→17 LV5:14→19 LV1~3机体速度105→110 LV4~5机体速度105→115
2019/8/8
LV5机体、火箭发射器和格斗武器追加至DP商店
2022/12/1
LV1~5机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:4700→3100 LV2:5400→3400 LV3:6100→4000 LV4:8700→4500 LV5:8700→5100