战斗行动高机动型格鲁古古(JR)
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2025-08-17更新
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更新日期:2025-08-17
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将装备增速用推进背包,称为B型的高机动型格鲁古古调整为绰号“真红闪电"的钱宁.莱汀专用的机体。
格鲁古古以高威力的光束武装为标准装备,具有优异的基本性能,是一架在一年战争中攸关吉翁公国军存亡的机体,配合优先配备的王牌驾驶员战斗风格而并行施加各种改造,因此短期间内便出现无数强调部分机能的衍生机。
被称为B型的机体装备了容易换装的模块式增速用推进背包,成为实现一击脱离战法的高机动型衍生机。
一般认为本机是B型的一号机,涂上红黑两色的个人配色。除了基本武装外,还携带盾牌、巨型火箭炮火箭发射器,大幅强化对舰战斗的续战能力。据说本机是在一年战争末期中度受损后,于U.C.0090年代以当时的技术重建并加以运用的机体。——————————《MSV》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 强袭 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 450 | 500 | 550 | 600 | ||||
机体HP | 18000 | 20000 | 22000 | 24000 | ||||
实弹抗性 | 14 | 16 | 18 | 20 | ||||
光束抗性 | 14 | 16 | 18 | 20 | ||||
格斗抗性 | 25 | 29 | 32 | 36 | ||||
射击补正 | 25 | 28 | 32 | 35 | ||||
格斗补正 | 25 | 29 | 32 | 36 | ||||
速度 | 125 | 130 | 135 | 135 | ||||
高速移动 | 220 | 225 | 230 | 230 | ||||
推进器 | 70 | 75 | 75 | 75 | ||||
旋回(地面)[度/秒] | 66 | 69 | 72 | 72 | ||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 75(装备盾牌時:72.8) | 78(装备盾牌時:75.7) | 81(装备盾牌時:78.6) | 81(装备盾牌時:78.6) | ||||
格斗判定度 | 强 | |||||||
反击类型 | 多次格斗 | |||||||
再出击时间 | 13秒 | 14秒 | 14秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 13 | 14 | 15 | 16 | ||||
中距离 | 10 | 12 | 14 | 16 | ||||
远距离 | 9 | 10 | 11 | 12 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 高机动型格鲁古古(JR)用B·N | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 70% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 高机动型格鲁古古(JR)用B·N | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 140% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
高机动型格鲁古古(JR)用R·L
主武装 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
高机动型格鲁古古(JR)用R·L | LV1 | 900 | 6 | 5秒 | 10秒 | 1秒 | 300 | 可移动射击 连续发射2发 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1050 | 305 | ||||||||||
LV3 | 1200 | 310 | ||||||||||
LV4 | 1350 | 315 |
高机动型格鲁古古(JR)用B·N
主武装 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
高机动型格鲁古古(JR)用B·N | LV1 | 2300 | 2.5秒 | 0.5秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 2500 | |||||
LV3 | 2700 | |||||
LV4 | 2900 |
高机动型格鲁古古(JR)用B·R
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
高机动型格鲁古古(JR)用B·R | LV1 | 1700(2200) | 85%(90%) | 4秒 | 12秒 | 0.77秒 | 350(400) | 可移动射击 平射有硬直 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1900(2400) | {{{LV2弹数}}} | 350(400) | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 2100(2600) | {{{LV3弹数}}} | 350(400) | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
LV4 | 2300(2800) | {{{LV4弹数}}} | 350(400) | {{{LV4必要DP}}} |
高机动型格鲁古古(JR)用G・B
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
高机动型格鲁古古(JR)用G・B | LV1 | 1900 | 6 | 6.5秒 | 12秒 | 1.77秒 | 300 | 可移动射击 有硬直 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 2100 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 2300 | {{{LV3弹数}}} | 300 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
LV4 | 2500 | {{{LV4弹数}}} | 300 | {{{LV4必要DP}}} |
高机动型格鲁古古(JR)用盾牌
护盾 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
护盾名称 | 等级 | HP | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 装填时间 |
高机动型格鲁古古(JR)用盾牌 | LV1 | 4500 | {{{冷却时间}}} | {{{切换时间}}} | {{{装填}}} | |
LV2 | 5000 | |||||
LV3 | 5500 | |||||
LV4 | 6000 | |||||
尺寸 | L | |||||
备注 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 1 | 1 | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后10%、闪避动作后10% |
|
脚部减震器 | 2 | 2~3 | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后20%、闪避动作后10% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
脚部减震器 | 3 | 4~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
紧急闪避控制 | 2 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
强制喷射装置 | 2 | 1~2 | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
强制喷射装置 | 3 | 3~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽 |
空中控制程序 | 1 | 1~2 | 空中可以追加动作 | 在空中可以再跳跃 |
空中控制程序 | 2 | 3~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
推进器输出功率强化 | 1 | 2 | 高速移动增加5 | |
推进器输出功率强化 | 2 | 3~ | 高速移动增加10 | |
反应速度提升程序 | 1 | 2 | MS的回旋性能(准心的反应速度)增加3。 | |
反应速度提升程序 | 2 | 3~ | MS的回旋性能(准心的反应速度)增加6。 | |
排热效率优化 | 1 | 3~ | 使用高速移动与跳跃时,
推进器的初始消耗量减少10%。 |
|
格斗战复合系统 | 1 | 1~ | 可藉由格斗攻击或冲撞取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。 最多可连续进行格斗攻击2次。 |
格斗连击1级最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果 |
强化冲撞 | 2 | 1 | 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。 攻击力提升65%,移动距离提升5%。 |
|
强化冲撞 | 3 | 2 | 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。 攻击力提升80%,移动距离提升10%。 |
|
强化冲撞 | 4 | 3 | 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。 攻击力提升95%,移动距离提升10%。 |
|
强化冲撞 | 5 | 4~ | 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。 攻击力提升200%,移动距离提升30%。 |
|
追击格斗辅助程序 | 1 | 2~ | 以格斗武装对被击倒中的敌机 造成的伤害提升15% |
|
战术装甲 | 2 | 1~2 | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
战术装甲 | 3 | 3~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
防爆结构 | 1~ | |||
脚部特殊缓冲材料 | 2 | 1 | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少15%。 |
|
脚部特殊缓冲材料 | 3 | 2~3 | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少25%。 |
|
脚部特殊缓冲材料 | 4 | 4 | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少35%。 |
|
盾破损姿势控制 | 1 | 1~ | 使因射击攻击造成盾破损时的反应动作无效。 但不能使因累积伤害造成的失衡反应动作无效。 |
也就是无视掉盾牌破损时的硬直 |
急速回旋 | 1 | 1~2 | 高速移动中按下触摸板键, 机体便会急速回旋。 |
使用回转会消耗10气槽 回转后有落地硬直 |
急速回旋 | 2 | 3~ | 高速移动中按下触摸板键, 机体便会急速回旋。 |
使用回转会消耗25点气槽 回转时无视所有反应动作 |
强化项信息
强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
耐格斗装甲强化 | 1 | 耐格斗修正值+1 | 550 | |||||||
AD-FCS | 1 | 射击补正+1 | 1110 | |||||||
框架强化 | 1 | 机体HP增加100 | 1480 | |||||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+1 | 1860 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
耐格斗装甲强化 | 4 | 耐格斗修正值+5 | 3720 | |||||||
AD-FCS | 4 | 射击补正+5 | 5580 |
2025/07/10
1级~4级机体加入蛋池
宇宙筒子佬狂喜红,陆战还是拉了点-Niko
- 战斗行动
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- 高机动型格鲁古古(JR)用B·N
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