战斗行动高达
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2025-08-20更新
最新编辑:Doubt-z
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更新日期:2025-08-20
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在一年战争开战时,见识到MS效用的地球联邦军,通过推动“RX计划”完成的试作泛用MS。
配备多项最新、最高科技,对-具武器而言甚至到了过量的地步,令其拥有超乎想象的能力。
特别值得一提的是,可以运用威力号称等同于战舰主炮的MS携带用光束武器,并采用月神钛合金作为装甲材料,获得超群的耐久性。
本机是从格斗战到长距离狙击等,各种战场皆适用的万能机。战场上目击其身影的吉翁士兵畏惧地称呼它为“白色恶魔”。
此外,不仅是机体,装备也有不少是试验性的。比如说以火箭喷射方式砸出铁球的超级流星锤,就是对运用巨大人型兵器的尝试之一。
——————————《机动战士高达》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 没有 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 | |||
机体HP | 16500 | 18500 | 20500 | 23000 | 26000 | |||
实弹抗性 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | |||
光束抗性 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | |||
格斗抗性 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | |||
射击补正 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | |||
格斗补正 | 25 | 31 | 38 | 46 | 55 | |||
速度 | 130 | |||||||
高速移动 | 180 | 180 | 185 | 190 | 195 | |||
推进器 | 65 | 65 | 65 | 70 | 70 | |||
旋回(地面)[度/秒] | 60 | 60 | 63 | 66 | 69 | |||
旋回(宇宙)[度/秒] | 63(装备盾牌时为61.1) | 63(装备盾牌时为61.1) | 66(装备盾牌时为64) | 69(装备盾牌时为66.9) | 72(装备盾牌时为69.8) | |||
格斗判定度 | 强 | |||||||
反击类型 | 甩投(地面)/踢飞(宇宙) | |||||||
再出击时间 | 13秒 | 13秒 | 14秒 | 14秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | |||
所需兑换券 | 25 | 35 | 50 | 65 | 70 | |||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | |||
所需DP | 6900 | 9700 | 13200 | 16700 | 18300 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 10 | 11 | 14 | 17 | 20 | |||
中距离 | 13 | 15 | 18 | 21 | 24 | |||
远距离 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀[强化] | 超级流星锤 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | 100% | |||||
第二击 | 50% | 70% | 不可连击 |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀[强化] | 超级流星锤 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | |||||
横格 | 75% | 75% | 120% | |||||
后格 | 130% | 150% | 200% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
高达用光束步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
高达用光束步枪 | LV1 | 1575(1890) | 50%(80%) | 1秒 | 8秒 | 1秒 | 400(550) | 可移动射击 直射时有胆怯 集束时有硬直 集束时间1秒 累积值20%(80%) 部位补正1.2(1.1) 盾牌补正1.1(1.1) ※括号内为集束时的数值 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2000(2300) | 405(555) | 5300 | |||||||||
LV3 | 2200(2600) | 410(560) | 5800 | |||||||||
LV4 | 2400(2900) | 415(565) | 6800 | |||||||||
LV5 | 2600(3200) | 425(570) | 5800 |
超级火箭炮
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
超级火箭炮 | LV1 | 1250 | 10 | 6.7秒 | 12秒 | 1.7秒 | 375 | 可以移动射击 有硬直 |
1600 | |||
LV2 | 1312 | 380 | 1800 | |||||||||
LV3 | 1375 | 385 | 2300 | |||||||||
LV4 | 1437 | 390 | 2800 | |||||||||
LV5 | 1500 | 395 | 2800 |
GD用光束步枪「SN」
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GD用光束步枪「SN」 | LV1 | 1550(1860) | 55%(90%) | 2秒 | 13秒 | 1秒 | 400(550) | 可移动射击 直射时有胆怯 集束时有硬直 集束时间6秒 累积值5%(30%) 部位补正1.2(1.1) 盾牌补正1.1(1.1) ※括号内为集束时的数值 |
4800 | |||
LV2 | 1800(2200) | 405(555) | 5300 | |||||||||
LV3 | 2000(2400) | 410(560) | 5800 | |||||||||
LV4 | 2200(2600) | 415(565) | 6800 | |||||||||
LV5 | 2400(2800) | 420(570) | 7300 |
光束步枪附属超级燃烧弹
GD用光束步枪「SN」附带 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光束步枪附属超级燃烧弹 | LV1 | 1200 | 4 | 4秒 | 15秒 | 1.5秒 | 250 | 可移动射击 有硬直 累积值70% 部位补正1 盾牌补正0.5 |
武装同捆 | |||
LV2 | 1500 | 4 | 250 | 武装同捆 | ||||||||
LV3 | 1800 | 4 | 250 | 武装同捆 | ||||||||
LV4 | 2100 | 4 | 250 | 武装同捆 | ||||||||
LV5 | 2400 | 4 | 250 | 武装同捆 |
光束军刀「强化」
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
光束军刀「强化」 | LV1 | 1900 | 2.5秒 | 0.7秒 | 头部/脚部补正1 背部补正1.1 盾牌补正1.2 |
机体同捆 |
LV2 | 1995 | 3300 | ||||
LV3 | 2090 | 3800 | ||||
LV4 | 2185 | 4800 | ||||
LV5 | 2280 | 5300 |
超级流星锤
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
超级流星锤 | LV1 | 2650 | 4秒 | 0.3秒 | 不可连击 无法被格反 前/横格有大硬直 背部补正1.5 盾牌补正1 |
3300 |
LV2 | 2782 | 3800 | ||||
LV3 | 2915 | 4300 | ||||
LV4 | 3047 | 5300 | ||||
LV5 | 3180 | 5800 |
头部火神炮
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部火神炮 | LV1 | 50 | 30 | 446发/分钟 | 6秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动射击 可喷射射击 有ASL自动瞄准 累积值2% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 52 | {{{LV2弹数}}} | 150 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 55 | {{{LV3弹数}}} | 150 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
LV4 | 57 | {{{LV4弹数}}} | 150 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
LV5 | 60 | {{{LV5弹数}}} | 150 | {{{LV5必要DP}}} |
大盾牌
护盾 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
护盾名称 | 等级 | HP | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 装填时间 |
大盾牌 | LV1 | 2500 | {{{冷却时间}}} | {{{切换时间}}} | {{{装填}}} | |
LV2 | 2750 | |||||
LV3 | 3000 | |||||
LV4 | 3250 | |||||
LV5 | 3500 | |||||
尺寸 | L | |||||
备注 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 2 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后20%、闪避动作后10% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
快速喷射 | 2 | 1~ | 跳跃时的蓄力时间缩短20% | |
紧急闪避控制 | 2 | 1~3 | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
紧急闪避控制 | 3 | 4~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的75%进行紧急回避 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
盾破损姿势控制 | 1 | 1~ | 使因射击攻击造成盾破损时的反应动作无效。 但不能使因累积伤害造成的失衡反应动作无效。 |
也就是无视掉盾牌破损时的硬直 |
损伤控制 | 1 | 3~4 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
推进器输出功率强化 | 1 | 3 | 高速移动增加5 | |
推进器输出功率强化 | 2 | 4 | 高速移动增加10 | |
推进器输出功率强化 | 3 | 5~ | 高速移动增加15 | |
反应速度提升程序 | 1 | 3 | MS的回旋性能(准心的反应速度)增加3。 | |
反应速度提升程序 | 2 | 4 | MS的回旋性能(准心的反应速度)增加6。 | |
反应速度提升程序 | 3 | 5~ | MS的回旋性能(准心的反应速度)增加9。 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
AD-PA | 1 | 210 | 260 | 290 | 330 | 格斗补正+1 | ||||
AD-PA | 2 | 360 | 格斗补正+2 | |||||||
AD-FCS | 1 | 430 | 520 | 590 | 660 | 射击补正+1 | ||||
AD-FCS | 2 | 730 | 射击补正+2 | |||||||
盾牌结构强化 | 1 | 800 | 950 | 1080 | 1220 | 盾牌HP增加100 | ||||
盾牌结构强化 | 2 | 1350 | 盾牌HP增加200 | |||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 1460 | 1740 | 1980 | 2220 | 近·中·远插槽各+1 | ||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 2460 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
框架强化 | 4 | 2920 | 3480 | 3960 | 4440 | 4920 | 机体HP增加700 | |||
AD-PA | 4 | 4380 | 5220 | 5940 | 6660 | 7380 | 格斗补正+5 |
2018/7/26
随开服而追加LV1~2机体到蛋池
2018/8/9
LV5超级火箭炮追加至蛋池
2018/9/5
修正了盾牌损坏时反应动作异常的问题
2018/9/13
LV3机体和武器(除超级火箭炮)追加至蛋池
2018/10/4
LV1机体追加至DP商店 LV1超级火箭炮追加至DP商店
2018/10/11
超级火箭炮性能调整: 暴风范围改为更符合视觉效果:暴风范围缩小4m 光束军刀「强化」: 前格斗攻击判定改为更符合视觉效果 超级流星锤: LV1威力2500→2650 LV2威力2625→2782 冷却时间6秒→5秒 切换时间0.73秒→0.33秒 判定改为更符合视觉效果 头部火神炮: 对驾驶员补正上升
2018/10/24
光束武器集束时,准星会显示射程延长后的距离
2018/10/25
LV4超级火箭炮追加至DP商店
2018/11/1
LV5超级火箭炮追加至DP商店
2018/12/6
LV2机体和高达用光束步枪追加至DP商店
2019/5/9
LV4机体和武器(除超级火箭炮)追加至蛋池
2019/7/25
LV4超级流星锤追加至蛋池
2019/8/15
LV3高达用光束步枪追加至DP商店
2019/9/26
性能调整: 机体HP: LV1:13500→14000 LV2:14750→15250 LV3:16000→16500 LV4:17250→17750 耐格斗补正: LV1:12→15 LV2:14→17 LV3:16→19 LV4:18→21 赋予技能高性能AMBAC等级1
2019/11/28
LV3机体、GD用光束步枪「SN」和超级流星锤追加至DP商店
2020/3/26
LV5机体和武器(除超级火箭炮)追加至蛋池 性能调整: LV3机体HP:16500→17500 LV4机体HP:17750→19000
2020/10/22
性能调整: 超级流星锤: 冷却时间5秒→4秒 横格斗补正75%→120% 下格斗补正180%→200% 盾牌补正0.5→1
2020/12/10
LV4机体和武器(除超级火箭炮)追加至DP商店
2021/5/27
性能调整: 回旋57→60 推进器55→60 机体HP: LV1:14000→15000 LV2:15250→16500 LV3:17500→18000 LV4:19000→20000 LV5:20500→22000 进行了宇宙出击机体的统一加强 高达用光束步枪: 集束时间5秒→2秒
2021/10/28
LV5机体和武器(除超级火箭炮)追加至DP商店
2022/12/1
LV2~5机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:39100→6900 LV2:50900→9700 LV3:100000→13200 LV4:145800→16700 LV5:162400→18300
2025/6/26
机体性能 ・机体HPLV1「15000」→「16500」LV2「700」→「1200」LV3「700」→「1200」LV4「700」→「1200」LV5「700」→「1200」 ・格斗修正LV1「20」→「25」LV2「700」→「1200」LV3「700」→「1200」LV4「700」→「1200」LV5「700」→「1200」 ・推进器「60」→「65」⇒LV4之后的机体推进器「60」→「70」 ・赋予技能「防爆机构LV1」 ・赋予技能「盾破损姿势控制LV1」 ・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」⇒LV4以上的机体「紧急闪避控制LV1」→「LV3」 ・地面左右移动时的速度修正值提升 ・LV3机体近距离零件槽「12」→「14」LV4「700」→「1200」LV5「700」→「1200」 ・LV3机体中距离零件槽「17」→「18」LV4「700」→「1200」LV5「700」→「1200」 ・LV3机体远距离零件槽「7」→「8」LV4「700」→「1200」LV5「700」→「1200」 ・赋予LV3机体技能「损伤控制LV1」⇒赋予LV4机体「损伤控制LV1」⇒赋予LV5机体「损伤控制LV2」 ・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」⇒赋予LV4机体「推进器输出功率强化LV2」⇒赋予LV5机体「推进器输出功率强化LV3」 ・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」⇒赋予LV4机体「反应速度提升程序LV2」⇒赋予LV5机体「反应速度提升程序LV3」 射击主武装 高达用光束步枪 【一般射击】・过热率「55%」→「50%」・冷却时间「2.0」→「1.0」・过热「13.0」→「8.0」・聚能「2.0」→「1.0」・失衡累积值上升・弹速上升 ・LV2威力「1653」→「2000」LV3「700」→「1200」LV4「700」→「1200」LV5「700」→「1200」 【聚能射击】 ・过热率减轻・失衡累积值上升・弹速上升 ・LV2以上的威力上升LV2「700」→「1200」LV3「700」→「1200」LV4「700」→「1200」LV5「700」→「1200」 射击主武装 GD用光束步枪[SN] 【一般射击】・聚能「6.0」→「3.5」・LV2威力「1627」→「1800」LV3「700」→「1200」LV4「700」→「1200」LV5「700」→「1200」 【聚能射击】・LV2以上的威力上升LV2「700」→「1200」LV3「700」→「1200」LV4「700」→「1200」LV5「700」→「1200」 格斗主武装 光束军刀[强化] ・连击修正上升・下格斗攻击的修正上升 副武装 光束步枪附属超级燃烧弹 ・威力LV1「700」→「1200」LV2「700」→「1200」LV3「700」→「1200」LV4「700」→「1200」LV5「700」→「1200」 ・填弹「20.0」→「15.0」・失衡累积值上升・武装切换时间缩短 |------|----------|--------|----------|----------|----------| | COST | 机体LV | 胜率 | 对手胜率 | 给予伤害 | MS损失数 | |------|----------|--------|----------|----------|----------| | 400 | 泛用平均 | 50.4 | 51.3 | 59,231 | 3.0 | | | LV1 | 47.4 | 48.9 | 56,733 | 3.0 | | | 调整后 | 49.5 | 54.8 | 65,882 | 2.7 | |------|----------|--------|----------|----------|----------| | 450 | 泛用平均 | 49.7 | 50.4 | 65,427 | 3.1 | | | LV2 | 47.5 | 50.4 | 56,514 | 3.1 | | | 调整后 | 50.9 | 53.7 | 70,123 | 2.7 | |------|----------|--------|----------|----------|----------| | 500 | 泛用平均 | 50.3 | 50.4 | 69,184 | 3.1 | | | LV3 | 46.7 | 50.4 | 57,348 | 3.1 | | | 调整后 | 51.1 | 53.9 | 77,840 | 2.8 | |------|----------|--------|----------|----------|----------| | 550 | 泛用平均 | 49.9 | 49.7 | 68,789 | 3.1 | | | LV4 | 46.4 | 49.7 | 59,664 | 3.1 | | | 调整后 | 52.8 | 52.1 | 74,580 | 2.7 | |------|----------|--------|----------|----------|----------| | 600 | 泛用平均 | 49.8 | 50.7 | 77,380 | 3.1 | | | LV5 | 45.2 | 50.7 | 67,842 | 3.1 | | | 调整后 | 50.0 | 54.5 | 89,370 | 2.8 |