战斗行动F90I型「木星决战规格」
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2025-12-12更新
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更新日期:2025-12-12
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将过去基于"方程式计划"所开发,装备了I型任务背包的F90。以最新技术加以改装而成的机体。
F90是重新审视第5世代MS高涨的运用成本后,在名为“方程式计划”的小型MS开发计划下开发的机体。回归用兵思想的原点:在机体各部位设置硬点以实现替换称为任务背包的系统化增装组件。
I型是以追击和迎击为主要任务,在双脚装设推力提升组件,并装备具有辅助飞行系统机能,也能独立飞行的飞行盾牌。
本机是在木星战役后,为了阻止木星帝国新总统指挥的“神之雷”计划(从木星圈以殖民卫星建射炮直接对地球进行起长距离射击},运用在名为"钢铁之7人”的作战中。以F9OI型为基础,利用U.C.O136年的技术进行改装,成为一架整体性能足以和最先进机种并驾齐驱的机体。
——————————《机动战士海盗高达 钢铁之7人》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 泛用 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 700 | 750 | ||||||
| 机体HP | 26000 | 28000 | ||||||
| 实弹抗性 | 23 | 25 | ||||||
| 光束抗性 | 22 | 24 | ||||||
| 格斗抗性 | 33 | 35 | ||||||
| 射击补正 | 27 | 30 | ||||||
| 格斗补正 | 43 | 47 | ||||||
| 速度 | 130 | 130 | ||||||
| 高速移动 | 225 | |||||||
| 推进器 | 80 | |||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 78 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 87 | |||||||
| 格斗判定度 | 中 | |||||||
| 反击类型 | 踢飞 | |||||||
| 再出击时间 | 12秒 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 3 | 3 | ||||||
| 所需兑换券 | ||||||||
| 所需军衔 | ||||||||
| 所需DP | ||||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 18 | 19 | ||||||
| 中距离 | 22 | 24 | ||||||
| 远距离 | 12 | 13 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | 射击长矛「突刺」 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | 100% | |||||
| 第二击 | 50% | 50% | 60% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | 射击长矛「突刺」 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | |||||
| 横格 | 75% | 75% | 100% | |||||
| 后格 | 130% | 145% | 130% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
F90I型用射击长矛
| 主武装 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| F90I型用射击长矛 | LV1 | 3200 | 3 | 4秒 | 10秒 | 0.77秒 | 350 | 有硬直 有贯穿效果 |
机体同捆 | |||
| LV2 | 3400 | 355 | ||||||||||
F90I型用光束军刀
| 主武装 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| F90I型用光束军刀 | LV1 | 2600 | 2.5秒 | 0.5秒 | 机体同捆 | |
| LV2 | 2800 | |||||
F90I型用头部火神炮
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| F90I型用头部火神炮 | LV1 | 100 | 60 | 600发/分 | 10秒 | 0.5秒 | 200 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 110 | {{{LV2弹数}}} | 200 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
射击长矛「突刺」
| 副武器 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 射击长矛「突刺」 | LV1 | 3100 | 2.5秒 | 0.77秒 | 对应技能「空中格斗控制Lv2」可在空中下格攻击<br>空中格斗伤害提升30% 对应技能「飞行盾牌攻击Lv1」 |
|
| LV2 | 3300 | |||||
射击长矛「突刺」(限制解除)
| 射击长矛「突刺」附属武装 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 射击长矛「突刺」(限制解除) | LV1 | 1500 | ∞ | 2.5秒 | 10秒 | 0.77秒 | 25 | 按下装填时可解除限制 使用时自动攻击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 1500 | {{{LV2弹数}}} | 25 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
射击长矛附属光束步枪
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 射击长矛附属光束步枪 | LV1 | 2200 | 85% | 4秒 | 15秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动使用 有硬直 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 2400 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
射击长矛附属导弹
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 射击长矛附属导弹 | LV1 | 800 | 5 | 355发/分 | 10秒 | 0.5秒 | 275 | 可移动使用 累积值:35% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 900 | {{{LV2弹数}}} | 275 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
射击长矛附属导弹「燃烧」
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 射击长矛附属导弹「燃烧」 | LV1 | 300 | 5 | 220发/分 | 12秒 | 0.5秒 | 275 | 可移动使用 燃烧伤害300x11次 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 350 | {{{LV2弹数}}} | 275 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 紧急闪避控制 | 2 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
| 空中控制程序 | 4 | 1~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作后的推进器消耗量减少55%。 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
| 滑翔结构 | 3 | 1~ | 在空中的落下速度变得缓慢, 较容易采取空中动作。 |
空中下落速度降低 |
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 强制喷射装置 | 3 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽 |
| 排热效率优化 | 1 | 1~ | 使用高速移动与跳跃时,
推进器的初始消耗量减少10%。 |
|
| 襟翼推进器 | 2 | 1~ | 地上高速移动中持续按住“跳跃/上升”键, 虽然会略微增加推进器消耗量, |
仅地面有效 在持续使用的期间,
气槽消耗量增加50%, |
| 格斗战复合系统 | 1 | 1~ | 可藉由格斗攻击或冲撞取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。 最多可连续进行格斗攻击2次。 |
格斗连击1级最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果 |
| 战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 空中格斗控制 | 2 | 1~ | 在距离地面一定高度的状态下, 使用对应本技能的格斗武装, |
|
| 飞行盾牌攻击 | 1 | 1~ | 在可使用的状态下选择对应武装并朝前方高速移动一段时间, 便会在高速移动中摆出攻击架式。 |
喷射移动1秒后转换姿势 高速移动+15、气槽消耗减少20% |
| 攻击姿势控制 | 2 | 1~ | 格斗攻击中,减轻受到射击攻击时的反应动作及伤害。 减轻连续受到不具柬缚效果的攻击时所带来的失衡产生。 |
格斗动作中: 减轻受到射击攻击的硬直1级 |
| 抑制坠落控制 | 1 | 1~ | 跳跃时,减少遭射击攻击 命中时的反应动作。 |
此技能在机体下落时 也会发动减少射击攻击命中时的反应动作的效果 |
| 损伤控制 | 1 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
| 左腕装备特殊缓冲材料 | 5 | 1~ |
强化项信息
| 强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
| 耐格斗装甲强化 | 1 | 耐格斗修正值+1 | 800 | 920 | ||||||
| AD-PA | 1 | 格斗补正+1 | 1600 | 1840 | ||||||
| 助推燃料储备箱 | 1 | 推进器+1 | 2130 | 2460 | ||||||
| 复合式零件扩展槽 | 1 | 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+1 | 2670 | 3080 | ||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
| 名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
| 耐格斗装甲强化 | 4 | 耐格斗修正值+5 | 5340 | 6160 | ||||||
| AD-PA | 4 | 格斗补正+5 | 8010 | 9240 | ||||||
2025/12/11
1-2级机体加入抽选卡池

沪公网安备 31011002002714 号