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2025-03-22更新
最新编辑:大聪明欺诈P
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更新日期:2025-03-22
最新编辑:大聪明欺诈P
推动开发小型MS的海军战略研究所S.N.R.I .以“达成当下极限性能”为目的所完成的小型MS。
第5世代MS的大型化,由于无法沿用既有设备等因素而造成运用成本高涨被视为一大问题,S.N.R.I.遂开始提倡目标为MS小型化的“方程式”计画。其前身机体F90系列,由于使用了将结构材料与内部电装机械融合的多功能装甲,以及近年所开发的新型热核反应炉,使得机体的推力重量比获大幅改善,并借着剩余的输出实现了可以调整速度与火力的可变速光束步枪(V.S.B.R.)以及光束盾牌等新装备。
本机体乃基于F90的数据,透过联邦军要求的最大输出提升以及高耐弹性,而以“达成当下极限性能”为目标的机体。虽拥有卓越性能,但也必须因此设下限制,安装了只有在判断驾驶员能够应付机体最高运转时,才会开启“最大功率模式”的“生物计算机”。
——————————《机动战士高达F91》
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | 能力发动 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 750 | 最大功率 | |||||||
机体HP | 23000 | ||||||||
实弹抗性 | 28 | ||||||||
光束抗性 | 28 | ||||||||
格斗抗性 | 28 | ||||||||
射击补正 | 37 | ||||||||
格斗补正 | 38 | ||||||||
速度 | 150 | ||||||||
高速移动 | 230 | +15 | |||||||
推进器 | 75 | 消耗减少40% | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 84 | ||||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 93 | ||||||||
格斗判定度 | 中 | ||||||||
反击类型 | 踢飞(威力2000) 斩击衔接V.S.B.R.(高性能威力3000) |
||||||||
再出击时间 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | \ |
稀有度 | 5 | \ | |||||||
所需兑换券 | \ | ||||||||
所需军衔 | \ | ||||||||
所需DP | \ |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 19 | |||||||
中距离 | 19 | |||||||
远距离 | 19 |
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | 光束军刀x2 | 机动格斗(光束军刀x2) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | 100% | |||||
第二击 | 50% | 70% | 50% |
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | 光束军刀x2 | 机动格斗(光束军刀x2) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 200%(100%x2) | 800%(100%x8) | ||||
横格 | 75% | 75% | 75% | |||||
后格 | 130% | 130% | 260%(130%x2) |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
副武装 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F91用头部火神炮 | LV1 | 160 | 60 | 600发/分 | 10秒 | 0.5秒 | 200 | 可以移动使用 可以喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} |
副武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
V.S.B.R. | LV1 | 1500 (2200) |
75% (90%) |
3秒 | 20秒 | 0.5秒 | 350 (350) |
双发齐射 足止使用 |
{{{LV1必要DP}}} |
副武装 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
F91用光束军刀x2 | LV1 | 2900 (1300) |
2.5秒 | 0.77秒 | 受到技能"空中格斗控制可以在空中进行下格斗攻击"影响 受到技能"机动格斗程序喷射移动中可以使用特殊格斗攻击"影响 |
副武装 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
米加机关加农炮x2 | LV1 | 100 | 60 | 10秒 | 0.5秒 | 0.5秒 | 300 | 双发齐射 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} |
副武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
V.S.B.R.[照射] | LV1 | (950) | (100%) | / | 30秒 | 0.5秒 | 350 | 双发齐射 必须集束使用 |
{{{LV1必要DP}}} |
护盾 | 盾牌 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
护盾名称 | 等级 | HP | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 装填时间 |
F91用光束盾牌 | LV1 | 6000 | 2500 | 2.5秒 | 0.33秒 | 20秒 |
尺寸 | S | |||||
备注 | 选择盾牌武装时: 过热计量持续消耗 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
紧急闪避控制 | 3 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的75%进行紧急回避 |
空中控制程序 | 4 | 1~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作后的推进器消耗量减少55%。 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
抑制坠落控制 | 1 | 1~ | 跳跃时,减少遭射击攻击 命中时的反应动作。 |
|
滑翔结构 | 3 | 1~ | 在空中的落下速度变得缓慢, 较容易采取空中动作。 |
空中下落速度降低 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
格斗战复合系统 | 1 | 1~ | 可藉由格斗攻击或冲撞取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。 最多可连续进行格斗攻击2次。 |
格斗连击1级最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
强制喷射装置 | 4 | 1~ | 能够藉由推进器消耗量较少的高速移动 取消闪避动作的着地动作, |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗10点气槽, 而在连续使用时, |
排热效率优化 | 1 | 1~ | 使用高速移动与跳跃时,
推进器的初始消耗量减少10%。 |
|
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
襟翼推进器 | 2 | 1~ | 地上高速移动中持续按住“跳跃/上升”键, 虽然会略微增加推进器消耗量, |
仅地面有效 在持续使用的期间,
在原先所扣除的气槽容量上, |
振奋反击 | 1 | 1~ | 当机体HP在50%以下且反击成立时,会产生高威力的特殊反击。 此外,一定范围内的自军与自机的攻击力及防御力会提升一段时间。 |
发动高性能反击后 自身和一定范围内的友军获得以下效果10秒 |
空中格斗控制 | 2 | 1~ | 在距离地面一定高度的状态下, 使用对应本技能的格斗武装, |
|
机动格斗程序 | 1 | 1~ | 选择相关武装的状态下,朝前方高速移动一定时间技能便会发动。 发动中若进行格斗攻击,会切换成特殊格斗。 |
选择对应武装时,推进约0.5秒后可以发动 |
最大功率 | 1 | 1~ | 击破敌方MS或进行一定数量的助攻击破便可发动技能。 在可发动状态按下触摸板键便会完全回复各部位的HP并发动技能一定时间, |
击破或助攻达到2台时可以发动: 发动后各部位损伤恢复 |
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
强行出击 | 1 | 0 | 等待出击中,若驾驶员处于可以出击的状态, 能够无视MS的再次出击时间直接再次出击。 | |||||||
AD-PA | 1 | 2990 | 格补+1 | |||||||
冷却辅助系统 | 1 | 3910 | 推进器过热恢复缩短3% | |||||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 4600 | 近·中·远插槽+1 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
AD-PA | 4 | 9200 | 格补+5 | |||||||
紧急格斗防御结构 | 2 | 13800 | 倒地中受到格斗攻击造成的伤害减少10% |
2025/3/13
1级机体加入蛋池