战斗行动RF扎古
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2025-08-25更新
最新编辑:NikoZeon
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更新日期:2025-08-25
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以火星为根据地的火星独立吉翁军、通称幽灵MS(OM)所运用的主力量产型MS。
一年战争后,逃往火星的吉翁公国军残党,独力策画地球进攻作战,并为此储备战力。历经漫长的潜伏期间,从U.C.0120年的前几年开始,便被视为袭击木星船团、从事海盗行为,并且对地球联邦军进行恐怖攻击的所在不明势力。
其运用的MS外观酷似过去于一年战争驰名的机体,且那些机体都属于旧机型,因而被地球联邦军称为幽灵MS(OM)。
本机体虽然模仿旧吉翁公国军的代名词--渣古Ⅱ的外型,但各种动力管等都是用来伪装,机体内部构造以及各种武装全都是经过翻新的装备,是一架在整体性能上超越活跃于第2次新吉翁战争的基拉·德卡的高性能机。
——————————《机动战士高达F90FF》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 600 | 650 | ||||||
机体HP | 21000 | 23000 | ||||||
实弹抗性 | 25 | 27 | ||||||
光束抗性 | 25 | 27 | ||||||
格斗抗性 | 20 | 22 | ||||||
射击补正 | 30 | 34 | ||||||
格斗补正 | 30 | 33 | ||||||
速度 | 135 | |||||||
高速移动 | 220 | |||||||
推进器 | 70 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 75 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 84 | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 踢飞 | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | ||||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 16 | 17 | ||||||
中距离 | 16 | 18 | ||||||
远距离 | 12 | 13 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束斧 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束斧 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
RF扎古用光束步枪
主武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RF扎古用光束步枪 | LV1 | 2400(1100) | 8 | 4.5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 350(400) | 可以移动使用 常规射击有硬直 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2600(1200) | 355(405) |
RF扎古用光束斧
主武装 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
RF扎古用光束斧 | LV1 | 2400 | 3秒 | 0.5秒 | 各方向攻击皆为倒地攻击 | 机体同捆 |
LV2 | 2600 |
RF扎古用2连装火神炮
副武装 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RF扎古用2连装火神炮 | LV1 | 180 | 30 | 710发/分 | 8秒 | 0.5秒 | 150 | 可以移动使用 有ASL |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 190 | {{{LV2弹数}}} | 150 | {{{LV2必要DP}}} |
RF扎古用海蛇索
副武装 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
RF扎古用海蛇索 | LV1 | 2300 | 10秒 | 0.5秒 | 射出型格斗武装 射程100 |
|
LV2 | 2400 |
RF扎古用光束火箭炮
副武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RF扎古用光束火箭炮 | LV1 | (2700) | (95%) | 5秒 | 18秒 | 0.77秒 | (400) | 可以移动使用 必须集束使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | (2900) | {{{LV2弹数}}} | (400) | {{{LV2必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
快速喷射 | 4 | 1~ | 跳跃时的蓄力时间缩短70% 跳跃时的推进器消耗量减轻30% |
|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
空中控制程序 | 3 | 1~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
强制喷射装置 | 3 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
高性能雷达 | 1 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为350m |
|
前线维持支援系统 | 2 | 1~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短10% |
|
襟翼推进器 | 1 | 1~ | 地上高速移动中持续按住“跳跃/上升”键, 虽然会增加推进器消耗量, |
仅地面有效 在持续使用的期间, |
追击射击辅助程序 | 1 | 1~ | 对倒地状态的敌机 以射击武装造成的伤害提升15%。 |
|
肩部特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 肩部受攻击时
机体HP受到的伤害减少15% |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 1 | 680 | 耐实弹+1 | |||||||
耐光束强化 | 1 | 1360 | AD-FCS | |||||||
AD-FCS | 1 | 1820 | 射补+1 | |||||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 2280 | 近·中·远插槽+1 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 4 | 4560 | 耐实弹+5 | |||||||
AD-FCS | 4 | 6840 | 射补+5 |
2025/1/16
1级作为新机体加入蛋池
2025/06/19
2级机体及其武装加入蛋池
现在来看本机光束火箭筒过热率过高导致武装回转不佳的毛病属实是愈加凸显。射击武装相似,比它低50C的角马改现在却在550C大放异彩。本机光束火箭筒过热要是降低到80%甚至以下那还有的玩。-Niko(2025.8.25)