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MSGO新手教程:外加模块

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2021-06-20更新

    

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旭旭黄
哈乌戴德·迪乌斯
神翼炼


本页面中,如果模块数据有冲突,国服玩家金中杀人狂所测数据以蓝色字表示,日服SWIKI提供以橙色字表示。

国服2017年12月20日后,使用插槽数造成的TIME增量表

日服2017/12/13日更新

COST 插槽数
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TIME(单位:秒)
cost160 30 31 33 35 38 41 44 50 60 76 99
cost180 40 41 43 45 48 54 60 68 80 102 139
cost200 50 54 58 62 66 77 85 96 110 134 189
cost220 70 76 82 90 98 110 122 135 152 188 249
cost240 100 108 118 128 138 152 168 182 200
cost260 140 150 163 175 188 206 222 237 319
cost280 190 202 217 232 247 269 287 367
cost300 250 264 282 299 317 342 362
cost320 320 336 356 376 396 424
cost340 400 412 430 450 480 549①
cost360 490 504 524 546 576 651 752②
cost380 590 605 625 652 707③
cost400 690 705 725④ 752 807 889 999 1137⑤

①340cost 5插槽的特例,为国服“基拉·德卡(弗尔·伏朗特专用机/格斗强化型)”

②360cost 6插槽的特例,为国服“德尔塔普拉斯(光束攻击强化型)”实装变形机构前

③380cost 4插槽的特例,为国服“强化型ZZ敢达(射击强化型)”

④400cost机体加装模块的特例,为大部分国服首发机体。

⑤400cost 7插槽的特例,为国服“Hi-ν敢达(HWS装备型)”

攻击

名称 占用插槽数 效果
【火箭·榴弹】暴风控制 1 【火箭·榴弹】暴风控制系武器的爆炸范围扩大(爆炸范围+1%/+5%、对手雷系武器无效)
2 【火箭·榴弹】暴风控制系武器的爆炸范围扩大(爆炸范围+2%/+6%)
4 【火箭·榴弹】暴风控制系武器的爆炸范围扩大(爆炸范围+5%/+8%)
后坐力控制 1 (※15年8月/15年3月以前)射击时后坐力减轻(枪口上扬距离减少25%)(此后模块效果有所加强)
2 (※15年8月/15年3月以前)射击时后坐力减轻(枪口上扬距离减少50%)(此后模块效果有所加强)
3 射击时后坐力减轻(?)
格斗出力控制

注:可与“战斗特装”特性、格斗二特性叠加使用。

1 冲刺格斗时、推进剂的消耗量减轻(10%)
2 冲刺格斗时、推进剂的消耗量减轻(20%)
4 冲刺格斗时、推进剂的消耗量减轻(30%)
快速锁定 2 【诱导】系武器的锁定完成时间缩短(0.1秒)
3 【诱导】系武器的锁定完成时间缩短(0.2秒)
5 【诱导】系武器的锁定完成时间缩短(0.4秒)
诱导感知范围强化

注:可以直接在武器页面强化导弹锁定范围。

2 【诱导】系武器的在战斗中的锁定范围扩大(?)
3 【诱导】系武器的在战斗中的锁定范围扩大(?)
5 【诱导】系武器的在战斗中的锁定范围扩大(?)
格斗关节控制

注:可与“战斗特装”特性、格斗二特性叠加使用。

1 【格斗】武器命中时,硬直时间缩短(10%)
2 【格斗】武器命中时,硬直时间缩短(20%)
4 【格斗】武器命中时,硬直时间缩短(30%)
快速蓄力

注:与机体特性、二特性关系未测试。

2 【蓄力】武器的蓄力所需时间缩短(15%)
3 【蓄力】武器的蓄力所需时间缩短(20%)
5 【蓄力】武器的蓄力所需时间缩短(30%)
移动射击辅助 1 移动中射击武器的集弹值提高(集弹+20)

(备注:步行时集弹-40、飞行时-200)

2 移动中射击武器的集弹值提高(集弹+40)
4 移动中射击武器的集弹值提高(集弹+60)

注:步行时只能弥补降低的40点

防御

名称 占用插槽数 效果
摄像头装甲

注:很多看似头部大的机体,实际没有头部判定

1 【头部】被攻击时受到的伤害增益减轻(?)
2 【头部】被攻击时受到的伤害增益减轻(?)
3 【头部】被攻击时受到的伤害增益减轻(?)
背部装甲 1 【背部】被攻击时受到的伤害增益减轻(10%)
2 【背部】被攻击时受到的伤害增益减轻(15%)
3 【背部】被攻击时受到的伤害增益减轻(25%)
实弹装甲 1 【实弹】武器对本机造成的机体伤害减轻(6%)
2 【实弹】武器对本机造成的机体伤害减轻(8%)
3 【实弹】武器对本机造成的机体伤害减轻(10%)
光束装甲 1 【光束】武器对本机造成的机体伤害减轻(6%)
2 【光束】武器对本机造成的机体伤害减轻(8%)
3 【光束】武器对本机造成的机体伤害减轻(10%)
爆炸装甲 1 【爆炸】武器对本机造成的机体伤害减轻(6%)
2 【爆炸】武器对本机造成的机体伤害减轻(8%)
3 【爆炸】武器对本机造成的机体伤害减轻(10%)
水中装甲 1 本机在水中的情况下,受到所有伤害减轻(6%)
2 本机在水中的情况下,受到所有伤害减轻(8%)
3 本机在水中的情况下,受到所有伤害减轻(10%)
格斗装甲 1 【格斗】武器对本机造成的机体伤害减轻(6%)
2 【格斗】武器对本机造成的机体伤害减轻(8%)
3 【格斗】武器对本机造成的机体伤害减轻(10%)
锁定感知试做型 - 1 通知被锁定捕捉的方向(最大同时表示数量:10机)
锁定感知改良型

注:与以上锁定感知模块不能同时携带

- 1 通知被锁定捕捉的方向与距离(最大同时表示数:2机)
导弹高度感知 - 1 被敌方导弹系武器瞄准时,立刻收到通知。(注:原本为对方发射时进行提示)

移动

地面专用机、水陆机体上宇宙时,或者【宇宙】机下陆地时,速度降为原本的60%,水中紧急回避不会受到下述模块【水中适应性换装】的影响。 宇宙中,【宇宙】与【宇专】机速度升为面板值的105%,但【宇专】机体无法进入地面编队。

没有水中适应性的机体进入水中时,速度降为原本的80%。 有水中适应性的机体进入水中时,速度升为原本的120%、并且只要停止冲刺就能够恢复推进剂。

没有对应适应性的机体,推进剂消耗也会大幅增加。

名称 占用插槽数 效果
宇宙适应性换装 2 地形适应为【水陆】或【陆地】的机体、

在地形【宇宙】中战斗时的机动力下降情况减轻(恢复至原本机动性的70%)

3 地形适应中为【水陆】或【陆地】的机体、

在地形【宇宙】中战斗时的机动力下降情况减轻(恢复至原本机动性的80%)

5 地形适应中为【水陆】或【陆地】的机体、

在地形【宇宙】中战斗时的机动力下降情况减轻(恢复至原本机动性的90%)

陆地适应性换装 2 地形适应为【宇宙】的机体、

在地形【地面】中战斗时的机动力下降情况减轻(恢复至原本机动性的70%)

3 地形适应为【宇宙】的机体、

在地形【地面】中战斗时的机动力下降情况减轻(恢复至原本机动性的80%)

5 地形适应为【宇宙】的机体、

在地形【地面】中战斗时的机动力下降情况减轻(恢复至原本机动性的90%)

水中适应性换装 2 地形适应为【宇宙】或【陆地】的机体、

在地形【水中】中战斗时的机动力下降情况减轻(恢复至原本机动性的85%)

3 地形适应为【宇宙】或【陆地】的机体、

在地形【水中】中战斗时的机动力下降情况减轻(恢复至原本机动性的90%)

5 地形适应为【宇宙】或【陆地】的机体、

在地形【水中】中战斗时的机动力下降情况减轻(恢复至原本机动性的95%)

冲刺控制 2 冲刺移动时的推进剂消耗量减轻(最终使推进时间延长2%)
3 冲刺移动时的推进剂消耗量减轻(最终使推进时间延长4%)
5 冲刺移动时的推进剂消耗量减轻(最终使推进时间延长9%)
跳跃控制 1 跳跃移动时的推进剂消耗量减轻(?)
2 跳跃移动时的推进剂消耗量减轻(?)
4 跳跃移动时的推进剂消耗量减轻(?)
倒地姿势控制

注:基础为3秒

1 【倒地】状态的恢复时间减少(?)
2 【倒地】状态的恢复时间减少(?)
4 【倒地】状态的恢复时间减少(?)
通常移动控制

注:陆地基础为46m/s

- 2 机体的步行移动、未使用推进剂时的移动速度上升(20%)

注:对Z敢达等变形状态有效。

宙域姿势控制 - 2 更容易控制低重力环境下的机体位置
着地姿势控制

注:与固有模块叠加,基础硬直时间40帧。

1 (2017年11月29日前,此后日服有所加强)着地时的硬直时间缩短(20%)
2 (2017年11月29日前,此后日服有所加强)着地时的硬直时间缩短(35%)
3 (2017年11月29日前,此后日服有所加强)着地时的硬直时间缩短(45%)

特殊

名称 占用插槽数 效果
大破抑制 - 2 机体无法战斗到爆炸前,被敌机攻击时,更不易被破坏。

注:手动破坏使用“行动键”,默认为“F”。

注2:铁奥开启觉醒后、以及国服吉姆强袭特装型国服狂飙卡尔斯任何条件下装甲为0后,都会直接大破。

摄像头强化 - 1 锁定完成时间0.7s缩短至0.3s。

注:不是用鼠标右键,仅鼠标进行瞄准一段时间后,会听到一声音效,并且被锁定的敌机显示到地图上。

辅助兵器操作 - 2 (※15年8月/15年3月以前)光束炮台・移动炮台的装填时间缩短(50%)(此后模块效果有所加强)。

注:国服佣兵模式下炮台无法使用。

搬运辅助 - 2 【设置・抬起】物品时的行动速度上升(约20%)
高速投掷

注:本模块影响所有投掷武器,包括伊芙利特系机体的飞镖。

- 2 【投掷】动作的速度上升(20%)(投掷结束后的硬直也会减少)
着火时间减轻 - 2 (※15年8月/15年3月以前)被赋予燃烧状态时,燃烧时间缩短(约2秒)(此后模块效果有所加强,(2017年11月29日又有所削弱))
护盾修理 - 3 【修理喷枪】系武器在修理需要修理护盾的机体时,减少10%的回复量用来修理护盾。

任何机体携带本模块时,都可以看到队友机体护盾剩余值。

对于波利诺克·沙曼的“剪钳”武装有效

减速时间减轻 - 2 日服2017年11月29日新增,被赋予无法使用喷射的状态时,异常状态时间缩短(由3.0秒缩短至2.5秒)
呆滞时间减轻 - 2 日服2017年11月29日新增,被赋予无法控制的状态时,异常状态时间缩短(比例未知)
干扰时间减轻 - 2 日服2017年11月29日新增,被赋予屏幕成雪花状的状态时,异常状态时间缩短(比例未知)
闪光时间减轻 - 2 日服2017年11月29日新增,被赋予屏幕全白的状态时,异常状态时间缩短(比例未知)
破盾者 1 对【护盾】的伤害增加(25%),增加量对倒地值没有影响
2 对【护盾】的伤害增加(35%),增加量对倒地值没有影响
4 对【护盾】的伤害增加(50%),增加量对倒地值没有影响
小型兵器破坏 - 2 本机对固定炮台・迫击炮台・防空炮・设置武器的伤害提升(28%)
投掷强化

注:本模块使用方法请到贴吧请教“铅球组”

1 (2017年11月29日前,此后日服有所削弱)【投掷】武器的飞行距离提高(弹速10%・距离20%)
2 (2017年11月29日前,此后日服有所削弱)【投掷】武器的飞行距离提高(弹速20%・距离40%)
4 (2017年11月29日前,此后日服有所削弱)【投掷】武器的飞行距离提高(弹速40%・距离80%)
防护壁破坏 - 1 对可以破坏的防护壁、障碍的伤害增加(约50%)
引爆时间延长α - 1 一定时间后起爆的武器,引爆时间延长(1秒)
引爆时间延长β - 1 一定时间后起爆的武器,引爆时间延长(2秒)
引爆时间延长γ - 1 一定时间后起爆的武器,引爆时间延长(3秒)
护盾大破抑制 - 4 护盾被修理时,护盾的回复量上升。
榴弹炮落点预测

注:非手雷系

- 1 【榴弹】武器的预计落点在右上小地图上显示(仅地上地面战斗时有效)

如果落点或自机所在位置受到干扰,则无法使用。

辅助

名称 占用插槽数 效果
【摇晃】倒地槽扩增 2 第1段阶段的倒地槽增加10[绿]
3 第1段阶段的倒地槽增加20[绿]
5 第1段阶段的倒地槽增加30[绿]
过热冷却 1 从过热到恢复的时间减少(10%),另外,对于被系统强制过热的情况,本模块提高80%的恢复速度,即缩短55%的恢复时间。
2 从过热到恢复的时间减少(15%),另外,对于被系统强制过热的情况,本模块提高160%的恢复速度,即缩短65%的恢复时间。
4 从过热到恢复的时间减少(25%),另外,对于被系统强制过热的情况,本模块提高240%的恢复速度,即缩短75%的恢复时间。
紧急返回辅助 - 1 即使紧急返回过程受到攻击,紧急返回也不易中断。

(被攻击即会中断→摇晃时才会中断)

【短路・倒地】倒地槽扩增 2 第二段阶段的倒地槽增加10[黄]
3 第二段阶段的倒地槽增加20[黄]
5 第二段阶段的倒地槽增加30[黄]
高速切换

注:与固有模块、机体特性效果叠加,为相乘计算

(例如Ⅰ级模块与15%固有模块组合,为85%*85%的剩余切换时间)

1 武器切换的时间缩短(15%)
2 武器切换的时间缩短(25%)
4 (武器切换的时间缩短(45%)
高速装填 2 武器的装填时间缩短(2%)
3 武器的装填时间缩短(4%)
5 武器的装填时间缩短(7.5%)
高速辅助修理 1 修理喷枪、修理装置、补给舰等对自机的装甲、护盾的修理速度增加(15%)
2 修理喷枪、修理装置、补给舰等对自机的装甲、护盾的修理速度增加(30%)
3 修理喷枪、修理装置、补给舰等对自机的装甲、护盾的修理速度增加(40%)
高速补给 1 日服2017年11月29日新增,修理装置、补给舰等对自机的弹药补给速度增加(比例未知)
2 日服2017年11月29日新增,修理装置、补给舰等对自机的弹药补给速度增加(比例未知)
摄像枪强化 1 使用【摄像枪】时,索敌效果延长(4秒)
2 使用【摄像枪】时,索敌效果延长(7秒)
4 使用【摄像枪】时,索敌效果延长(10秒)
辅助弹药 - 2 武器的预备弹药数增加(※仅对预备弹数大于1的武器有效)

(增加弹药总量的10%、小数点向上取整)

有关两个倒地槽扩增的效果,参考荫下静马的帖子

租赁模块系统

国服模块最上方有一个按钮,可以切换到租赁模块位置,和上述一样的模块,不过变成拿MB临时租,占用的是机体原本不能使用的那部分插槽。

相同类型模块不能既携带又租赁,比如不能同时带高切3并租赁高切1/2/3。

只能租赁一个(完整的)租赁模块,比如杰斯塔有六个租赁模块孔,但最多使用单模块5孔,而不能实现5+1的租赁方式。

另外现在租赁模块不能单独拆卸,可考虑达到使用次数卸下/达到VIP时间卸下,或者干脆更换1孔的租赁模块。

消耗MB数与占用插槽数成正相关。

1孔租赁模块不增加时间。

2、3级租赁模块和常规1孔模块增加的时间相同。

4、5级租赁模块和常规2孔模块增加的时间相同。

增加的TIME时间与当前TIME有关,不为与COST相关的固定值,比如320C自身四个模块,每个插上增加20s的TIME,再插3孔租赁时会增加22s的时间。
但如果不使用自身的四个孔位,先租赁3孔的租赁模块,增加的时间为20s。

MSGO新手教程6.2.png

编队模块(任务单元)

MSGO新手教程7.1.png

我们看到仓库四台机体上方一行,有个任务单元。任选两种类别的全队加成。这个属性是直接提高机体基础值(未强化时数据),攻击模块存疑。

一级加成直接用,二级需要花GP买材料,三级材料战后翻牌或者交换所兑换

其中提供的MCOST算法存疑,可能与机师RANK有关,再加上四台机体的MCOST,而机体的MCOST与COST成反比。上了4台380C的话只能用两个一级加成。

火箭、光束 对应属性伤害增加7%

装甲 1级3%;2级5%;三级7%

水甲 1级5%;2级7%;三级10%

速度 1级1%;2级2%;三级3%

归投 1级10%;2级20%;三级30%

气槽 1级3%;2级5%;三级7%

回气 1级1%;2级3%;三级5%

战前道具

MSGO新手教程7.2.png

战斗发生前中央偏下“使用道具”按钮

重点是左下角四个,其他的都自带介绍,最上方一行三个蓝的推荐局面大概缺确定胜利后使用,收益最大。减少出击时间推荐有需要时候再用。

辅助装甲:装甲上限提高10%

辅助弹药包:备弹数增加20%,和辅助弹药模块一起用有奇效,小数点向上补齐。

辅助推进器:增加战斗内气槽,没有详细数据,不过估计是10%。

推进器冷却装置:增加战斗内回气,没有详细数据,估计值同上。