MSGO新手教程:外加模块
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2021-06-20更新
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本页面中,如果模块数据有冲突,国服玩家金中杀人狂所测数据以蓝色字表示,日服SWIKI提供以橙色字表示。
国服2017年12月20日后,使用插槽数造成的TIME增量表
日服2017/12/13日更新
COST | 插槽数 | ||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
TIME(单位:秒) | |||||||||||
cost160 | 30 | 31 | 33 | 35 | 38 | 41 | 44 | 50 | 60 | 76 | 99 |
cost180 | 40 | 41 | 43 | 45 | 48 | 54 | 60 | 68 | 80 | 102 | 139 |
cost200 | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | 77 | 85 | 96 | 110 | 134 | 189 |
cost220 | 70 | 76 | 82 | 90 | 98 | 110 | 122 | 135 | 152 | 188 | 249 |
cost240 | 100 | 108 | 118 | 128 | 138 | 152 | 168 | 182 | 200 | ||
cost260 | 140 | 150 | 163 | 175 | 188 | 206 | 222 | 237 | 319 | ||
cost280 | 190 | 202 | 217 | 232 | 247 | 269 | 287 | 367 | |||
cost300 | 250 | 264 | 282 | 299 | 317 | 342 | 362 | ||||
cost320 | 320 | 336 | 356 | 376 | 396 | 424 | |||||
cost340 | 400 | 412 | 430 | 450 | 480 | 549① | |||||
cost360 | 490 | 504 | 524 | 546 | 576 | 651 | 752② | ||||
cost380 | 590 | 605 | 625 | 652 | 707③ | ||||||
cost400 | 690 | 705 | 725④ | 752 | 807 | 889 | 999 | 1137⑤ |
①340cost 5插槽的特例,为国服“基拉·德卡(弗尔·伏朗特专用机/格斗强化型)”
②360cost 6插槽的特例,为国服“德尔塔普拉斯(光束攻击强化型)”实装变形机构前
③380cost 4插槽的特例,为国服“强化型ZZ敢达(射击强化型)”
④400cost机体加装模块的特例,为大部分国服首发机体。
⑤400cost 7插槽的特例,为国服“Hi-ν敢达(HWS装备型)”
攻击
名称 | 占用插槽数 | 效果 | |
【火箭·榴弹】暴风控制 | Ⅰ | 1 | 【火箭·榴弹】暴风控制系武器的爆炸范围扩大(爆炸范围+1%/+5%、对手雷系武器无效) |
Ⅱ | 2 | 【火箭·榴弹】暴风控制系武器的爆炸范围扩大(爆炸范围+2%/+6%) | |
Ⅲ | 4 | 【火箭·榴弹】暴风控制系武器的爆炸范围扩大(爆炸范围+5%/+8%) | |
后坐力控制 | Ⅰ | 1 | (※15年8月/15年3月以前)射击时后坐力减轻(枪口上扬距离减少25%)(此后模块效果有所加强) |
Ⅱ | 2 | (※15年8月/15年3月以前)射击时后坐力减轻(枪口上扬距离减少50%)(此后模块效果有所加强) | |
Ⅲ | 3 | 射击时后坐力减轻(?) | |
格斗出力控制
注:可与“战斗特装”特性、格斗二特性叠加使用。 |
Ⅰ | 1 | 冲刺格斗时、推进剂的消耗量减轻(10%) |
Ⅱ | 2 | 冲刺格斗时、推进剂的消耗量减轻(20%) | |
Ⅲ | 4 | 冲刺格斗时、推进剂的消耗量减轻(30%) | |
快速锁定 | Ⅰ | 2 | 【诱导】系武器的锁定完成时间缩短(0.1秒) |
Ⅱ | 3 | 【诱导】系武器的锁定完成时间缩短(0.2秒) | |
Ⅲ | 5 | 【诱导】系武器的锁定完成时间缩短(0.4秒) | |
诱导感知范围强化
注:可以直接在武器页面强化导弹锁定范围。 |
Ⅰ | 2 | 【诱导】系武器的在战斗中的锁定范围扩大(?) |
Ⅱ | 3 | 【诱导】系武器的在战斗中的锁定范围扩大(?) | |
Ⅲ | 5 | 【诱导】系武器的在战斗中的锁定范围扩大(?) | |
格斗关节控制
注:可与“战斗特装”特性、格斗二特性叠加使用。 |
Ⅰ | 1 | 【格斗】武器命中时,硬直时间缩短(10%) |
Ⅱ | 2 | 【格斗】武器命中时,硬直时间缩短(20%) | |
Ⅲ | 4 | 【格斗】武器命中时,硬直时间缩短(30%) | |
快速蓄力
注:与机体特性、二特性关系未测试。 |
Ⅰ | 2 | 【蓄力】武器的蓄力所需时间缩短(15%) |
Ⅱ | 3 | 【蓄力】武器的蓄力所需时间缩短(20%) | |
Ⅲ | 5 | 【蓄力】武器的蓄力所需时间缩短(30%) | |
移动射击辅助 | Ⅰ | 1 | 移动中射击武器的集弹值提高(集弹+20)
(备注:步行时集弹-40、飞行时-200) |
Ⅱ | 2 | 移动中射击武器的集弹值提高(集弹+40) | |
Ⅲ | 4 | 移动中射击武器的集弹值提高(集弹+60)
注:步行时只能弥补降低的40点 |
防御
名称 | 占用插槽数 | 效果 | |
摄像头装甲
注:很多看似头部大的机体,实际没有头部判定 |
Ⅰ | 1 | 【头部】被攻击时受到的伤害增益减轻(?) |
Ⅱ | 2 | 【头部】被攻击时受到的伤害增益减轻(?) | |
Ⅲ | 3 | 【头部】被攻击时受到的伤害增益减轻(?) | |
背部装甲 | Ⅰ | 1 | 【背部】被攻击时受到的伤害增益减轻(10%) |
Ⅱ | 2 | 【背部】被攻击时受到的伤害增益减轻(15%) | |
Ⅲ | 3 | 【背部】被攻击时受到的伤害增益减轻(25%) | |
实弹装甲 | Ⅰ | 1 | 【实弹】武器对本机造成的机体伤害减轻(6%) |
Ⅱ | 2 | 【实弹】武器对本机造成的机体伤害减轻(8%) | |
Ⅲ | 3 | 【实弹】武器对本机造成的机体伤害减轻(10%) | |
光束装甲 | Ⅰ | 1 | 【光束】武器对本机造成的机体伤害减轻(6%) |
Ⅱ | 2 | 【光束】武器对本机造成的机体伤害减轻(8%) | |
Ⅲ | 3 | 【光束】武器对本机造成的机体伤害减轻(10%) | |
爆炸装甲 | Ⅰ | 1 | 【爆炸】武器对本机造成的机体伤害减轻(6%) |
Ⅱ | 2 | 【爆炸】武器对本机造成的机体伤害减轻(8%) | |
Ⅲ | 3 | 【爆炸】武器对本机造成的机体伤害减轻(10%) | |
水中装甲 | Ⅰ | 1 | 本机在水中的情况下,受到所有伤害减轻(6%) |
Ⅱ | 2 | 本机在水中的情况下,受到所有伤害减轻(8%) | |
Ⅲ | 3 | 本机在水中的情况下,受到所有伤害减轻(10%) | |
格斗装甲 | Ⅰ | 1 | 【格斗】武器对本机造成的机体伤害减轻(6%) |
Ⅱ | 2 | 【格斗】武器对本机造成的机体伤害减轻(8%) | |
Ⅲ | 3 | 【格斗】武器对本机造成的机体伤害减轻(10%) | |
锁定感知试做型 | - | 1 | 通知被锁定捕捉的方向(最大同时表示数量:10机) |
锁定感知改良型
注:与以上锁定感知模块不能同时携带 |
- | 1 | 通知被锁定捕捉的方向与距离(最大同时表示数:2机) |
导弹高度感知 | - | 1 | 被敌方导弹系武器瞄准时,立刻收到通知。(注:原本为对方发射时进行提示) |
移动
地面专用机、水陆机体上宇宙时,或者【宇宙】机下陆地时,速度降为原本的60%,水中紧急回避不会受到下述模块【水中适应性换装】的影响。 宇宙中,【宇宙】与【宇专】机速度升为面板值的105%,但【宇专】机体无法进入地面编队。
没有水中适应性的机体进入水中时,速度降为原本的80%。 有水中适应性的机体进入水中时,速度升为原本的120%、并且只要停止冲刺就能够恢复推进剂。
没有对应适应性的机体,推进剂消耗也会大幅增加。
名称 | 占用插槽数 | 效果 | |
宇宙适应性换装 | Ⅰ | 2 | 地形适应为【水陆】或【陆地】的机体、
在地形【宇宙】中战斗时的机动力下降情况减轻(恢复至原本机动性的70%) |
Ⅱ | 3 | 地形适应中为【水陆】或【陆地】的机体、
在地形【宇宙】中战斗时的机动力下降情况减轻(恢复至原本机动性的80%) | |
Ⅲ | 5 | 地形适应中为【水陆】或【陆地】的机体、
在地形【宇宙】中战斗时的机动力下降情况减轻(恢复至原本机动性的90%) | |
陆地适应性换装 | Ⅰ | 2 | 地形适应为【宇宙】的机体、
在地形【地面】中战斗时的机动力下降情况减轻(恢复至原本机动性的70%) |
Ⅱ | 3 | 地形适应为【宇宙】的机体、
在地形【地面】中战斗时的机动力下降情况减轻(恢复至原本机动性的80%) | |
Ⅲ | 5 | 地形适应为【宇宙】的机体、
在地形【地面】中战斗时的机动力下降情况减轻(恢复至原本机动性的90%) | |
水中适应性换装 | Ⅰ | 2 | 地形适应为【宇宙】或【陆地】的机体、
在地形【水中】中战斗时的机动力下降情况减轻(恢复至原本机动性的85%) |
Ⅱ | 3 | 地形适应为【宇宙】或【陆地】的机体、
在地形【水中】中战斗时的机动力下降情况减轻(恢复至原本机动性的90%) | |
Ⅲ | 5 | 地形适应为【宇宙】或【陆地】的机体、
在地形【水中】中战斗时的机动力下降情况减轻(恢复至原本机动性的95%) | |
冲刺控制 | Ⅰ | 2 | 冲刺移动时的推进剂消耗量减轻(最终使推进时间延长2%) |
Ⅱ | 3 | 冲刺移动时的推进剂消耗量减轻(最终使推进时间延长4%) | |
Ⅲ | 5 | 冲刺移动时的推进剂消耗量减轻(最终使推进时间延长9%) | |
跳跃控制 | Ⅰ | 1 | 跳跃移动时的推进剂消耗量减轻(?) |
Ⅱ | 2 | 跳跃移动时的推进剂消耗量减轻(?) | |
Ⅲ | 4 | 跳跃移动时的推进剂消耗量减轻(?) | |
倒地姿势控制
注:基础为3秒 |
Ⅰ | 1 | 【倒地】状态的恢复时间减少(?) |
Ⅱ | 2 | 【倒地】状态的恢复时间减少(?) | |
Ⅲ | 4 | 【倒地】状态的恢复时间减少(?) | |
通常移动控制
注:陆地基础为46m/s |
- | 2 | 机体的步行移动、未使用推进剂时的移动速度上升(20%)
注:对Z敢达等变形状态有效。 |
宙域姿势控制 | - | 2 | 更容易控制低重力环境下的机体位置 |
着地姿势控制
注:与固有模块叠加,基础硬直时间40帧。 |
Ⅰ | 1 | (2017年11月29日前,此后日服有所加强)着地时的硬直时间缩短(20%) |
Ⅱ | 2 | (2017年11月29日前,此后日服有所加强)着地时的硬直时间缩短(35%) | |
Ⅲ | 3 | (2017年11月29日前,此后日服有所加强)着地时的硬直时间缩短(45%) |
特殊
名称 | 占用插槽数 | 效果 | |
大破抑制 | - | 2 | 机体无法战斗到爆炸前,被敌机攻击时,更不易被破坏。
注:手动破坏使用“行动键”,默认为“F”。 |
摄像头强化 | - | 1 | 锁定完成时间0.7s缩短至0.3s。
注:不是用鼠标右键,仅鼠标进行瞄准一段时间后,会听到一声音效,并且被锁定的敌机显示到地图上。 |
辅助兵器操作 | - | 2 | (※15年8月/15年3月以前)光束炮台・移动炮台的装填时间缩短(50%)(此后模块效果有所加强)。
注:国服佣兵模式下炮台无法使用。 |
搬运辅助 | - | 2 | 【设置・抬起】物品时的行动速度上升(约20%) |
高速投掷
注:本模块影响所有投掷武器,包括伊芙利特系机体的飞镖。 |
- | 2 | 【投掷】动作的速度上升(20%)(投掷结束后的硬直也会减少) |
着火时间减轻 | - | 2 | (※15年8月/15年3月以前)被赋予燃烧状态时,燃烧时间缩短(约2秒)(此后模块效果有所加强,(2017年11月29日又有所削弱)) |
护盾修理 | - | 3 | 【修理喷枪】系武器在修理需要修理护盾的机体时,减少10%的回复量用来修理护盾。
任何机体携带本模块时,都可以看到队友机体护盾剩余值。 对于波利诺克·沙曼的“剪钳”武装有效 |
减速时间减轻 | - | 2 | 日服2017年11月29日新增,被赋予无法使用喷射的状态时,异常状态时间缩短(由3.0秒缩短至2.5秒) |
呆滞时间减轻 | - | 2 | 日服2017年11月29日新增,被赋予无法控制的状态时,异常状态时间缩短(比例未知) |
干扰时间减轻 | - | 2 | 日服2017年11月29日新增,被赋予屏幕成雪花状的状态时,异常状态时间缩短(比例未知) |
闪光时间减轻 | - | 2 | 日服2017年11月29日新增,被赋予屏幕全白的状态时,异常状态时间缩短(比例未知) |
破盾者 | Ⅰ | 1 | 对【护盾】的伤害增加(25%),增加量对倒地值没有影响 |
Ⅱ | 2 | 对【护盾】的伤害增加(35%),增加量对倒地值没有影响 | |
Ⅲ | 4 | 对【护盾】的伤害增加(50%),增加量对倒地值没有影响 | |
小型兵器破坏 | - | 2 | 本机对固定炮台・迫击炮台・防空炮・设置武器的伤害提升(28%) |
投掷强化
注:本模块使用方法请到贴吧请教“铅球组” |
Ⅰ | 1 | (2017年11月29日前,此后日服有所削弱)【投掷】武器的飞行距离提高(弹速10%・距离20%) |
Ⅱ | 2 | (2017年11月29日前,此后日服有所削弱)【投掷】武器的飞行距离提高(弹速20%・距离40%) | |
Ⅲ | 4 | (2017年11月29日前,此后日服有所削弱)【投掷】武器的飞行距离提高(弹速40%・距离80%) | |
防护壁破坏 | - | 1 | 对可以破坏的防护壁、障碍的伤害增加(约50%) |
引爆时间延长α | - | 1 | 一定时间后起爆的武器,引爆时间延长(1秒) |
引爆时间延长β | - | 1 | 一定时间后起爆的武器,引爆时间延长(2秒) |
引爆时间延长γ | - | 1 | 一定时间后起爆的武器,引爆时间延长(3秒) |
护盾大破抑制 | - | 4 | 护盾被修理时,护盾的回复量上升。 |
榴弹炮落点预测
注:非手雷系 |
- | 1 | 【榴弹】武器的预计落点在右上小地图上显示(仅地上地面战斗时有效)
如果落点或自机所在位置受到干扰,则无法使用。 |
辅助
名称 | 占用插槽数 | 效果 | |
【摇晃】倒地槽扩增 | Ⅰ | 2 | 第1段阶段的倒地槽增加10[绿] |
Ⅱ | 3 | 第1段阶段的倒地槽增加20[绿] | |
Ⅲ | 5 | 第1段阶段的倒地槽增加30[绿] | |
过热冷却 | Ⅰ | 1 | 从过热到恢复的时间减少(10%),另外,对于被系统强制过热的情况,本模块提高80%的恢复速度,即缩短55%的恢复时间。 |
Ⅱ | 2 | 从过热到恢复的时间减少(15%),另外,对于被系统强制过热的情况,本模块提高160%的恢复速度,即缩短65%的恢复时间。 | |
Ⅲ | 4 | 从过热到恢复的时间减少(25%),另外,对于被系统强制过热的情况,本模块提高240%的恢复速度,即缩短75%的恢复时间。 | |
紧急返回辅助 | - | 1 | 即使紧急返回过程受到攻击,紧急返回也不易中断。
(被攻击即会中断→摇晃时才会中断) |
【短路・倒地】倒地槽扩增 | Ⅰ | 2 | 第二段阶段的倒地槽增加10[黄] |
Ⅱ | 3 | 第二段阶段的倒地槽增加20[黄] | |
Ⅲ | 5 | 第二段阶段的倒地槽增加30[黄] | |
高速切换
注:与固有模块、机体特性效果叠加,为相乘计算 (例如Ⅰ级模块与15%固有模块组合,为85%*85%的剩余切换时间) |
Ⅰ | 1 | 武器切换的时间缩短(15%) |
Ⅱ | 2 | 武器切换的时间缩短(25%) | |
Ⅲ | 4 | (武器切换的时间缩短(45%) | |
高速装填 | Ⅰ | 2 | 武器的装填时间缩短(2%) |
Ⅱ | 3 | 武器的装填时间缩短(4%) | |
Ⅲ | 5 | 武器的装填时间缩短(7.5%) | |
高速辅助修理 | Ⅰ | 1 | 修理喷枪、修理装置、补给舰等对自机的装甲、护盾的修理速度增加(15%) |
Ⅱ | 2 | 修理喷枪、修理装置、补给舰等对自机的装甲、护盾的修理速度增加(30%) | |
Ⅲ | 3 | 修理喷枪、修理装置、补给舰等对自机的装甲、护盾的修理速度增加(40%) | |
高速补给 | Ⅰ | 1 | 日服2017年11月29日新增,修理装置、补给舰等对自机的弹药补给速度增加(比例未知) |
Ⅱ | 2 | 日服2017年11月29日新增,修理装置、补给舰等对自机的弹药补给速度增加(比例未知) | |
摄像枪强化 | Ⅰ | 1 | 使用【摄像枪】时,索敌效果延长(4秒) |
Ⅱ | 2 | 使用【摄像枪】时,索敌效果延长(7秒) | |
Ⅲ | 4 | 使用【摄像枪】时,索敌效果延长(10秒) | |
辅助弹药 | - | 2 | 武器的预备弹药数增加(※仅对预备弹数大于1的武器有效)
(增加弹药总量的10%、小数点向上取整) |
有关两个倒地槽扩增的效果,参考荫下静马的帖子
租赁模块系统
国服模块最上方有一个按钮,可以切换到租赁模块位置,和上述一样的模块,不过变成拿MB临时租,占用的是机体原本不能使用的那部分插槽。
相同类型模块不能既携带又租赁,比如不能同时带高切3并租赁高切1/2/3。
只能租赁一个(完整的)租赁模块,比如杰斯塔有六个租赁模块孔,但最多使用单模块5孔,而不能实现5+1的租赁方式。
另外现在租赁模块不能单独拆卸,可考虑达到使用次数卸下/达到VIP时间卸下,或者干脆更换1孔的租赁模块。
消耗MB数与占用插槽数成正相关。
1孔租赁模块不增加时间。
2、3级租赁模块和常规1孔模块增加的时间相同。
4、5级租赁模块和常规2孔模块增加的时间相同。
增加的TIME时间与当前TIME有关,不为与COST相关的固定值,比如320C自身四个模块,每个插上增加20s的TIME,再插3孔租赁时会增加22s的时间。 但如果不使用自身的四个孔位,先租赁3孔的租赁模块,增加的时间为20s。
编队模块(任务单元)
我们看到仓库四台机体上方一行,有个任务单元。任选两种类别的全队加成。这个属性是直接提高机体基础值(未强化时数据),攻击模块存疑。
一级加成直接用,二级需要花GP买材料,三级材料战后翻牌或者交换所兑换
其中提供的MCOST算法存疑,可能与机师RANK有关,再加上四台机体的MCOST,而机体的MCOST与COST成反比。上了4台380C的话只能用两个一级加成。
火箭、光束 对应属性伤害增加7%
装甲 1级3%;2级5%;三级7%
水甲 1级5%;2级7%;三级10%
速度 1级1%;2级2%;三级3%
归投 1级10%;2级20%;三级30%
气槽 1级3%;2级5%;三级7%
回气 1级1%;2级3%;三级5%
战前道具
战斗发生前中央偏下“使用道具”按钮
重点是左下角四个,其他的都自带介绍,最上方一行三个蓝的推荐局面大概缺确定胜利后使用,收益最大。减少出击时间推荐有需要时候再用。
辅助装甲:装甲上限提高10%
辅助弹药包:备弹数增加20%,和辅助弹药模块一起用有奇效,小数点向上补齐。
辅助推进器:增加战斗内气槽,没有详细数据,不过估计是10%。
推进器冷却装置:增加战斗内回气,没有详细数据,估计值同上。