战斗行动扎古Ⅱ
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2024-07-24更新
最新编辑:哈乌戴德·迪乌斯
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更新日期:2024-07-24
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吉翁公国军继扎古Ⅰ之后研发的量产型主力MS。
与扎古Ⅰ相比,本机成功地提升了整体性能,初次投入实战便对地球联邦军的舰队造成了毁灭性打击,在战场上表现惊人。本机的震撼登场和活跃,让人一提到吉翁公国军的MS,往往就会联想到该机体。
进攻地球时,本机也一直是作战主力,并以迅雷不及掩耳之势压制了地面部队,其高泛用性可说深具威胁。
在联邦军也开始配备MS后,本机性能上难免显得有些不足,但在许多长期搭乘本机的熟练士兵心目中,比起新型机,他们更偏爱驾驶本机。
另外,由于高泛用性与生产台数众多,使得本机发展出了许多特装机和在各战线的战地改装机等衍生机型,间接证明了机体的优秀。
可以说是代表吉翁的杰作MS。
——————————《机动战士高达》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 没有 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | |||
机体HP | 9500 | 11000 | 13000 | 14500 | 15500 | |||
实弹抗性 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | |||
光束抗性 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | |||
格斗抗性 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | |||
射击补正 | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | |||
格斗补正 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | |||
速度 | 110 | 110 | 110 | 110 | 110 | |||
高速移动 | 155 | |||||||
推进器 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | |||
旋回(地面)[度/秒] | 45 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 45 | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 压倒在地(地面)/踢飞(宇宙) | |||||||
再出击时间 | 5秒 | 5秒 | 7秒 | 8秒 | 10秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||
所需兑换券 | 初期拥有机体 | 10 | 10 | 10 | 20 | |||
所需军衔 | 初期拥有机体 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | |||
所需DP | 初期拥有机体 | 2500 | 2900 | 3400 | 4300 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | |||
中距离 | 3 | 5 | 6 | 10 | 14 | |||
远距离 | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 热能斧 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 热能斧 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 80% | ▲ | 80% |
后 | 70% |
扎古机枪
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扎古机枪 | LV1 | 173 | 40 | 240发/分钟 | 7秒 | 0.5秒 | 250 | 可移动射击 累积值8% 部位补正1.2 盾牌补正0.3 |
机体同捆 | |||
LV2 | 181 | 41 | 250 | 1300 | ||||||||
LV3 | 190 | 42 | 250 | 1600 | ||||||||
LV4 | 198 | 43 | 250 | 1800 | ||||||||
LV5 | 207 | 44 | 250 | 2000 |
MMP-80机枪
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MMP-80机枪 | LV1 | 146 | 35 | 360发/分钟 | 4秒 | 0.8秒 | 200 | 可移动射击 累积值5% 部位补正1.3 盾牌补正0.3 |
1100 | |||
LV2 | 153 | 36 | 200 | 1300 | ||||||||
LV3 | 160 | 37 | 200 | 2100 | ||||||||
LV4 | 167 | 38 | 200 | 2300 | ||||||||
LV5 | 175 | 39 | 200 | 3000 |
扎古火箭炮
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扎古火箭炮 | LV1 | 1250 | 10 | 6.7秒 | 12秒 | 1.7秒 | 375 | 可移动射击 有硬直 累积值80% 部位补正0.8 盾牌补正1.5 |
1600 | |||
LV2 | 1312 | 380 | 1800 | |||||||||
LV3 | 1375 | 385 | 2300 | |||||||||
LV4 | 1437 | 390 | 2800 | |||||||||
LV5 | 1500 | 395 | 2800 |
热能斧
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
热能斧 | LV1 | 1600 | 2.5秒 | 0.5秒 | 部位补正1 盾牌补正1.5 |
机体同捆 |
LV2 | 1680 | 3400 | ||||
LV3 | 1760 | 3800 | ||||
LV4 | 1840 | 4300 | ||||
LV5 | 1920 | 6900 |
手雷
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
手雷 | LV1 | 1000 | 3 | 2.5秒 | 13秒 | 1秒 | 150 | 可移动射击 有胆怯 累积值30% |
机体同捆 | |||
LV2 | 1050 | {{{LV2弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 1100 | {{{LV3弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 1150 | {{{LV4弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV5 | 1200 | {{{LV5弹数}}} | 150 | 机体同捆 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
复合式零件扩充槽 | 1 | 20 | 40 | 50 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 70 | 80 | 近·中·远插槽各+2 | ||||||
框架强化 | 1 | 50 | 80 | 100 | 机体HP增加100 | |||||
框架强化 | 2 | 140 | 170 | 机体HP增加250 | ||||||
AD-FCS | 1 | 90 | 140 | 190 | 射击补正+1 | |||||
AD-FCS | 2 | 250 | 310 | 射击补正+2 | ||||||
AD-PA | 1 | 180 | 270 | 360 | 格斗补正+1 | |||||
AD-PA | 470 | 580 | 格斗补正+2 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
框架强化 | 3 | 360 | 540 | 720 | 940 | 1160 | 机体HP增加500 | |||
AD-PA | 3 | 540 | 810 | 1080 | 1410 | 1740 | 格斗补正+4 |
2018/7/26
LV1~4机体作为初始内容追加至游戏
2018/7/31
LV5机体追加至登录活动奖励
2018/8/2
LV5武器(除扎古火箭炮)追加至蛋池
2018/8/9
LV4~5扎古火箭炮追加至蛋池
2018/8/30
LV5格斗武器追加至DP商店
2018/9/27
LV5机体追加至DP商店
2018/10/11
LV4扎古火箭炮追加至DP商店 扎古火箭炮性能调整: 暴风判定改为更贴近特效
2018/10/18
MMP-80机枪LV4追加至DP商店
2018/10/25
MMP-80机枪LV5追加至DP商店
2018/11/1
LV5扎古火箭炮追加至DP商店
2018/11/21
性能调整: 机体HP: LV1:8500→9500 LV2:10000→11000 LV3:12000→13000 LV4:13500→14500 LV5:14500→15500
2018/12/13
性能调整: 热能斧: 威力: LV1:1500→1600 LV2:1575→1680 LV3:1650→1760 LV4:1725→1840 LV5:1800→1920 盾牌补正上升 手雷: 射击间隔5秒→2.5秒 头部补正上升 累积值20%→30% 威力: LV1:700→1000 LV2:735→1050 LV3:770→1100 LV4:805→1150 LV5:840→1200
2019/1/17
追加装饰开关功能
2019/1/24
性能调整: MMP-80机枪、扎古机枪: 改为伴随LV上升而增加弹数
2021/5/27
宇宙出击机体统一加强
2022/4/28
LV1~4机体赋予高性能平衡器LV1 近距离插槽: LV1:1→2 LV2:3→4 LV3:5→6 LV4:6→8 LV5:8→12 中距离插槽: LV1:2→3 LV2:3→5 LV3:4→6 LV4:6→10 LV5:8→14 远距离插槽: LV1:1→2 LV2:2→4 LV3:3→6 LV4:4→8 LV5:4→12
2022/12/1
LV2~5机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV2:3300→2500 LV3:3400→2900 LV4:3900→3400 LV5:7300→4300