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事件-祝福与诅咒

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2023-04-30更新

    

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-Esharo-
爱儿aiko

~这里是关于祝福与诅咒的详细说明~
注:以下截图有一部分来自5.23版本,可能和最新版本有细节差异,不影响说明和观看。

基础篇

SJ-ZFZZ-00.png

出现条件

祝福事件和诅咒事件需要在获得三颗元素宝珠之后才能开启,出现概率相对较低。

可获取项目

生命、生命上限、攻击、金币、弹药、宝物、能量

主界面说明

SJ-ZFZZ-01.png

  • 界面最上方有当前的奖励倍率(即星星的标识,下文会详细说明)。无论祝福还是诅咒都是每次出现三个项目。祝福直接选祝福效果,诅咒需要先选诅咒效果再选奖励效果。
  • 祝福和诅咒事件中无法对宝物等进行回收处理,也无法查看后续敌人排布情况。
  • 如果祝福或者诅咒实在没有自己想要的,可在选择页面长按空白处1秒事件的跳过处理。

奖励规则

  • 无论祝福还是诅咒,都是三个项目选一个,祝福直接选择奖励,诅咒先选代价,再选奖励。
  • 在每一局游戏中,多次选择祝福或者诅咒事件,奖励倍率会进行累加。祝福初始倍率为1,每触发一次祝福,奖励倍率+1;诅咒初始倍率为2,每触发一次诅咒,奖励倍率+2。
  • 从5.40版本开始,祝福与诅咒的奖励倍率可以累积,例如触发1次祝福,再触发1次诅咒,下一次再触发诅咒时,奖励倍率为5。
  • 奖励倍率会影响奖励项目的获取“次数”,例如祝福倍率为3,选择获得1个A宝物,就会获得3个A宝物。
  • 当多倍率奖励遇到百分比项目时,每一次获取奖励会按照前一次已结算的结果重新计算。例如,持有金币1000,倍率为2,选择金币+20%,则第一次加200,即1200,第二次加1200*20%=240,最终金币为1440。随机百分比类的奖励每一次也都是重新抓取随机值。
  • 稀有奖励:在5.40版本以前,宝物中的48号宝物《星星精华》就是祝福与诅咒中的最稀有奖励。从5.40版本开始,奖池大幅度扩充了,稀有奖励除了星星精华外,还追加了非常难获取的星星卷、直接进化武器等等。当然,诅咒的代价也追加了哟。

诅咒代价

  • 什么也不发生
    • 终极代价YYDS,除非有特定目标(比如为了压攻击或者为了压血量等等),不然没有人会放弃这个选项吧?
  • 失去当前套装
    • 即使没穿套装也可能触发,无装备时,此项目等同于什么也不发生。
  • 武器变为默认枪
    • 当武器就是初始枪(或已经更换默认枪为N08沙鹰、N44恶魔龙眼)时,此项目等同于什么也不发生。
    • 当持有宝物《无限》时,无限可以发动效果,会被替换成其它武器,但如果你运气真的很好被替换成了初始枪,那。。。那也是正常的……
  • 英雄“随机天赋/所有天赋”变0
    • 如果有其它选项,建议此项目不要选;如果没有其它选项,建议读档。这个选项对于满天赋英雄的打击几乎是致命的,即使天赋不满,这个选项也会对后续的战斗造成不小的影响。白板英雄不在此限……本项目是时效性项目,一局游戏结束后会恢复。
  • 商店基础刷新价格+5/翻倍
    • 如果可能,笔者不太建议选择这个项目,如果一定要选,笔者个人觉得翻倍比+5要好一点,毕竟我们最常刷的还是商店和服装,以刷5次为例,“基础/+5/翻倍”需要花费的总金币为:商店63/378/126、服装189/504/378、黑店315/630/630、幸运630/945/1260、宝物1890/2205/3780。可见,在少量刷新的情况下,商店、服装、黑店选择翻倍,刷新需要的金币要更少一些。
  • 随机丢失X个宝物
    • 数量随机1-5个,数字越小,出现概率越低,数字越大出现概率越高(来自作者的一手数据)。
  • 攻击-50%/攻击-80%/金币掉落-50%/生命-50%/生命变为1/子弹变为1/金币变为0/能量变为0
    • 字面意思,请按需处理
  • 5.40版本新增:敌人血量+20%*难度、敌人基础攻击+2*难度、生命流逝+15*难度、欠债+500*难度、事件概率-50、拾取星星减半
    • 上述诅咒代价为5.40版本新增的项目,其中难度系数为:轻松1、正常2、困难3、噩梦4、深渊5。欠债就是暗影团七宗罪贪婪的那个特性(懂得都懂)。生命流逝会随层数的增加而逐渐减少,直至减为零消失。事件概率请参考→事件出现概率的计算。拾取星星就是字面意思。

特殊说明

  • 祝福
    • 能量加满,多倍率时候可加多次(狮子双鱼等可以拼手速)
    • 如果出现了【拾取星星增加n】的选项有50%的概率会打乱事件种子所固定的事件
    • E.sharo降临成功后,在星【星座精灵】事件中,20%概率随机精灵的位置出现特效,可以召唤隐藏精灵
  • 诅咒
    • 随机丢失N个宝物,会优先丢弃非星座宝物

全祝福诅咒一览


祝福 诅咒
生命 0 生命+1%*难度~10% 4% 0 生命-50% 1%
1 最大生命+2*难度% 4% 1 攻击-50% 4%
2 生命+50*难度 4% 2 生命变为1 6%
攻击 3 攻击+1%*难度~15% 4% 3 攻击-80% 6%
4 攻击+100*难度 4% 4 金币变为0 2%
5 攻击+1~250*难度 4% 5 子弹变为1 1%
金币 6 金币+2%*难度~20% 4% 6 能量变为0 1%
7 金币+100*难度 4% 7 什么也不发生 1%
8 金币+10~250*难度 4% 8 失去当前套装 5%
子弹 9 子弹+10~500*难度 4% 9 武器变成默认枪 2%
10 子弹+4%*难度~30% 4% 10 随机丢失1个宝物 1%
能量 11 能量加满 5% 11 随机丢失2个宝物 2%
宝物 12 获得1个B宝物 6% 12 随机丢失3个宝物 3%
13 获得1个A宝物 5% 13 随机丢失4个宝物 5%
14 获得1个S宝物 4% 14 随机丢失5个宝物 8%
15 获得1个X宝物 2% 15 随机英雄天赋值变0 1%
16 BASX宝物各获得1个 1% 16 所有英雄天赋值变0 6%
17 获得1星星精华 5% 17 金币掉落数量-50% 3%
特殊 18 获得1星星卷 4% 18 商店基础刷新价格翻倍 7%
19 融合值+1~20 4% 19 商店基础刷新价格+5 6%
20 进化一个未进化武器 4% 20 敌人血量+20%*难度 5%
21 30%祝福等级+1 4% 21 敌人基础攻击+2*难度 5%
22 空星+1*难度 4% 22 生命流逝+15*难度 5%
23 10%祈祷Esharo降临 2% 23 欠债+500*难度 5%
24 庇护+10 5% 24 事件概率-50 5%
25 拾取星星+50*难度 1% 25 拾取星星减半 4%