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创新诅咒
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2024-05-11更新
最新编辑:叔大奥尼
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更新日期:2024-05-11
最新编辑:叔大奥尼
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- 当前数据基于2024年03月18日发布的V.1.0.4.55150版本收集整理,可能与后续版本中部分内容有所不同。
- 如信息更新,欢迎各位进行修正。
- 由于游戏本地化可能涉及多个团队,统一性、阅读性较差,有较多错漏及不便于阅读的书写方式,因此本文内部分文案未完全采用游戏内原文案,而是按照个人风格,以统一且较为容易阅读、理解的方式描述
- 所有评价带有一定主观性,与撰写人游戏风格有关,仅供参考
- 【诅咒】内特效字段可直接点击,查看具体效果
各个等级高价值诅咒一览
Lv.1:
Lv.2:
Lv.3:
Lv.4:
Lv.5:
Lv.6:
Lv.1创新诅咒
#02 | 稀有度:普通 | 推荐度:1 | |
获得 合约方 | |||
效果为受到攻击后下一次攻击造成10点额外伤害。由于需要受到攻击才触发,且只生效一次,相对而言价值很低。实战中除非防御非常高,不然受攻击总是不太合算。退一步来说,就算要用【合约方】特效,肯定也挑后续更高阶的用。
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(非常)易怒老板综合症 (Very) Irritable Boss Syndrome |
#03 | 稀有度:普通 | 推荐度: | |
获得 转让 | |||
冲刺后下一次攻击伤害+10。由于冲刺是常用操作,本【诅咒】收益中上。此外【镰刀】本身强化后有冲刺增加伤害效果,搭配后效果更好。另外后续还有高阶版本,如果都选了强化到极致。
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天意镰刀 Nobilis Scythe |
#04 | 稀有度:普通 | 推荐度:3 | |
斗篷 冷却时间 -15% | |||
还不错,斗篷武器可以说是伤害的主要来源,除非是摸到充能型的,或者是CD超短的,不然减少CD总能实现累计量变到质变的效果。这算常见这个西有独立不错的一个选择了。
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裁缝店 Dummy Drapery |
#05 | 稀有度:普通 | 推荐度:0 | |
击碎一个 石碑 可获得 10 点 纯粹治疗 | |||
本地化团队漏写了纯粹两个字,人为的进一步降低本【诅咒】的选取优先级。不过即使是纯粹治疗也不太值得。毕竟石碑本身就以来选择楼层,你不选装备层就不会遇到。如果是竞技场宝箱的话,那就极为推荐了。纯粹的设计问题。
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搜索文件 Search the Files |
#06 | 稀有度:普通 | 推荐度:0 | |
冲刺冷却时间 -25% | |||
从个人角度我觉得毫无意义。初始无加/减成的的情况下,冲刺CD仅仅0.65秒。就算-25%也不过减少大约0.16秒,你甚至体感都感觉不到……这点上我觉得《祝你好死》的设计不如《无间冥寺》,不如把冲刺也改为充能型,这个改为增加一个充能点,可能实际效果会更好。
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快点,再快点! Faster, Faster! |
#09 | 稀有度:优秀 | 推荐度:3 | |
反击 获得 5 点防御,持续10秒 | |||
本来我觉得这玩意不够好……因为防御要的是对被攻击的那一次就生效,而不是下次。但后来我发现,其实这个【诅咒】也可以搭配【狂躁周一】和【碎骨】这2项在有毒食品加工部自焚练功。又或者,也可以利用这个【诅咒】搭配后面的【引导倦怠】找鸣鸦攒能量——总之,还是得有想象力~
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因怒生恨 Anger Leads to Hatred |
#10 | 稀有度:稀有 | 推荐度:5 | |
熔合 中毒 | |||
社会毒性 Social Toxicity |
#11 | 稀有度:稀有 | 推荐度:0 | |
击杀 属下 时,可获得 20 点 纯粹治疗 | |||
太拉了……要是和【爱维他命终极版】一样,是20HP+20纯粹治疗那我还考虑一下……与其通过这个回复,我不如考虑后面增加灵魂的回复量。
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行政处罚 Administrative Penalty |
#13 | 稀有度:史诗 | 推荐度:2 | |
每次走出电梯,最大生命值永久 +1 | |||
只能说聊胜于无……综合计算来说大约能增加30左右的HP(没有细算),肯定比【生命火花】好一点。
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乔塞琳的祝福 With Jocelyn's Compliments |
#15 | 稀有度:传奇 | 推荐度: | |
熔合 灼烧 | |||
【灼烧】效果为在3秒内造成30点伤害(5伤害/0.5秒)。本来作为熔合,灼烧也是也可以给5星的。然而这次新增的几个后续强化设计又是谜一样的思路……有AB两条思路,你都点了反而不如单独走A路线或者B路线强力,不太符合逻辑。对于不熟悉的人特别不友好。所以只能给4星。另外还有一点就是这个稀有度设计那么高,非常难刷……
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热烈燃烧 Burning Up |
#16 | 稀有度:传奇 | 推荐度: | |
终结 有 20% 概率获得 5 个冥币 | |||
五星级超模强,因为这个描述是错的(不知道是文案错还是代码错了)。实际是20%获取10冥币,是目前整体受益最高的经济【诅咒】,看到了必选,只要点出来,不管什么难度,这局绝对不会有经济问题,你只会感叹商店为什么那么少,钱用不完。
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赏金猎人 Bounty Hunter |
Lv.2创新诅咒
#17 | 稀有度:普通 | 推荐度:2 | |
最大生命值 +30 | |||
加强了,比之前版本好,属于勉强可以选。当然了,如果你已经到了第四大关,还是没过200HP,那么建议选了增加容错性。
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生命闪光 Health Flash |
#18 | 稀有度:普通 | 推荐度:1 | |
控制室 价格立减 15% | |||
控制室除非有经济型【诅咒】,不然Lv. 3必然会用假条升级,所以这个【诅咒】的主要使用目标是Lv. 1和Lv. 2,总体上大约能节省8+23/10+27左右的冥币(对单把武器),综合收益可能还不如Lv. 1免费来的多。
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大促折扣 Sharp Discount |
#19 | 稀有度:普通 | 推荐度:3 | |
防御 +1 | |||
防御在游戏内异常珍贵,每一点都能提升生命值的质量。这个诅咒唯一的缺点是+1点略少,因此地位尴尬,如果是Lv.1的栏位比不过【缓慢但坚定】,如果是Lv.2又可以搏一搏山丘头盔。当然如果是新手开局,没什么重掷币的话,这个是可以选的。
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古墓头盔 Tomb Helm |
#20 | 稀有度:普通 | 推荐度:1 | |
终结 释放一道毒药波 | |||
命中敌人以后,会造成【中毒】效果。和法术的【毒雾】相比就是持续时间是一瞬间,大约只能叠加1层中毒。点一次激活图鉴就好,这个属于污染池子降低有价值【诅咒】获得概率的类型。
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致命污染 Deathly Taint |
#21 | 稀有度:优秀 | 推荐度:2 | |
终结 释放一道火焰波 | |||
命中敌人以后,会造成【灼烧】效果。定位和楼上一样,不过比毒药波好的是这个火焰会烧一段时间,并且还有跨地形效果(你在平台上触发,烧到平台边缘后就会烧到下一层)。也是点一次激活图鉴就好。
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致命烈焰 Deathly Blaze |
#22 | 稀有度:优秀 | 推荐度:4 | |
额外获得 1 个灵魂槽 | |||
很不错,特别是【崩溃5】以后减少一个灵魂槽会导致无法存储资源,而制作组恶意的降低金魂治疗量又让你在打到灵魂时很难抉择要合成金魂还是先消耗然后保留蓝魂。多一个草为就会从容很多。并且还能和【大德鲁伊】搭配获得奇效。
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千年积木 Millanima Puzzle |
#24 | 稀有度:优秀 | 推荐度:4 | |
斗篷之愿 暂时获得 10 点防御 | |||
持续时间貌似是3秒,因为测试比较困难所以不是很确定。和【因怒生恨】一样,有想象力就能充分利用的【诅咒】。比如找一个CD小于3秒的斗篷武器,你就可以在【必然时间部】踩尖刺玩了。且不说练功系列,反击获得灵魂什么的也可以靠这个刷。
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秘银®链甲 Mithril® Chainmail |
#25 | 稀有度:稀有 | 推荐度:1 | |
中毒 Debuff最大叠加次数 +2 | |||
本身【中毒】效果很强,但是提升不靠最大叠加次数——或者说要点也至少点+10的那个,+2作用太低了,不值得投入。 | |||
毒上加毒 Poisoned Channeling |
#26 | 稀有度:稀有 | 推荐度:2 | |
中毒 Debuff持续时间 +2 秒 | |||
中毒为0.4秒触发一次,所以2秒可以额外触发5次。不过中毒跟重要的是每一跳的伤害,持续时间并不是很重要,因为你总有补上的机会的。 | |||
缠绵病榻 Festering Disease |
#27 | 稀有度:稀有 | 推荐度:0 | |
终结 重置冲刺冷却 | |||
如果这个游戏的冲刺CD在2秒以上的话,我会说这个【诅咒】很有价值。问题是基础CD0.65秒,所以这个【诅咒】基本无意义。更何况很多时候你击杀敌人后也不需要冲刺 | |||
兴奋过度 Overexcited |
#28 | 稀有度:稀有 | 推荐度:4 | |
反击 回复 暴怒能量 | |||
被攻击后回复20%的暴怒能量,被攻击5次就能放个大招。这个玩意又是一个想象力【诅咒】,曾经我认为它很弱——直到有一次,我拿到了【因怒生恨】+【贪欲爆发】,我突然发现居然能充分地利用战争部的每一只鸣鸦了,桀桀桀。 | |||
引导倦怠 Burn-Out Channelingo |
#30 | 稀有度:史诗 | 推荐度:2 | |
中毒 Debuff最大叠加次数 +3 | |||
评价同【毒上加毒】,提升有,但是太小,除非想走极致或者激活图鉴,不然这个没必要选择。 | |||
臭气熏天 Stink up the Place |
#31 | 稀有度:传奇 | 推荐度:5 | |
消耗灵魂时,攻击力永久 +1 | |||
仅次于【狂躁周一】的谷攻击【诅咒】。就是效率相较来说低一点,但是【狂躁周一】如果没有走有毒食品部其实也很难刷就是了。好斗灵魂还有个有点是能配合创新诅咒高等级的反击获取灵活,以及卓越诅咒里定期获得灵魂的几个【诅咒】,非常丝滑的持续提升攻击。 | |||
好斗灵魂 Aggressive Anima |
Lv.3创新诅咒
#35 | 稀有度:优秀 | 推荐度:3 | |
获得 合约方 , 合约方 伤害 +25 | |||
比一阶的给力不少,不过还是老话,自爆拼血打法不可取。当然了,如果谷够了防御力,本身不掉血那么没问题,可以玩这样鱼死网破的操作。以及突然我有个槽点要吐……为啥这个要单独一个字段,明明反击也可以啊?
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(十分)易怒老板综合症 (Really) Irritable Boss Syndrome |
#36 | 稀有度:常见 | 推荐度:3 | |
获得 转让 , 转让 伤害 +25 | |||
转让的二阶,伤害进一步提升,很不错。不过个系列有个缺点就是不算是前置条件型,可以跳过一阶直接获取二阶,这会导致你点了二阶以后,一阶本身是浪费的。也算设计上的不合理吧。
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潇洒镰刀 Imposing Scythe |
#37 | 稀有度:普通 | 推荐度:5 | |
终结 获得 1 个冥币 | |||
第二强经济【诅咒】,1.0版本由于制作组改动导致可以骨手刷钱,这个【诅咒】的价值上升很多——而且即使没有这条,这个【诅咒】的稳定性也能让他比【利润共享】/【含税】高出一截。有了它基本不会缺钱。另外,如果第一大关就拿到杀手的话,第二个部门推荐【有毒食品加工部】,因为薯条盒可以击杀2次,能获取更多的冥币。
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杀手 Hitman |
#38 | 稀有度:普通 | 推荐度:3 | |
休战 5 秒,冲刺冷却时间 -50% ,持续直到被击中 | |||
同其他减冲刺CD的评价差不多,不过这个减少的量比较高,还是能有一些体感的。但是因为触发条件是休战,并且被击中会暂时失效,稳定性还是比较差的。如果有什么冲刺CD的惩罚以后,可以考虑,其他情况下价值就比较低。
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不用着急 No Point in Rushing |
#39 | 稀有度:优秀 | 推荐度:4 | |
带有 定期 效果的诅咒/武器,触发时间间隔 -25% | |||
这个【诅咒】主要看是否有配合,并且配合的内容本身要足够给力。比如你有【迫近幻想】【隐秘灵魂】之类的诅咒,选取【时间紧迫!】就能极大的放大这些【定期】效果。但如果你没有【定期】,或者定期只是一些像【霜毒】、【迫近内省】之类的短CD的,那么意义就很小。
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时间紧迫! The Clock Is Ticking! |
#40 | 稀有度:优秀 | 推荐度:4 | |
斗篷 冷却时间 -25% | |||
更高一阶的减CD,如果2个都点出合计降低40%的CD,效果显著,对于CD很长的斗篷比如【岚之苦无】什么的能极大的提升攻击密度。当然如果你拿的是三级RPG什么的就不要选了,没有区别,CD还没动画时间长呢。
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高定服装店 Haute Couture |
#41 | 稀有度:优秀 | 推荐度:3 | |
竞技场掉落的冥币 +5 | |||
也是一个经济【诅咒】,但这个只能说是略微补充,效果实在不够打。大体上,对于第一、二、三大关来说,这个诅咒约等于每关多5冥币,你要是选Boss房啊,安全屋和商店什么的还没有收益,实在是属于无奈的选择。
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利润共享 Profit Sharing |
#43 | 稀有度:稀有 | 推荐度:4 | |
灼烧 造成的伤害 +5 | |||
提升效果显著,等于DOT伤害翻倍,如果走【灼烧】路线,我会推荐把所有增加【灼烧】本身伤害的【诅咒】都点出来。 | |||
燥起来 Cut a Wide Swathe |
#44 | 稀有度:稀有 | 推荐度:5 | |
引爆 晦涩 造成的伤害 +50 | |||
这个也是效果翻倍,如果你选了【晦涩】,并且武器给力,那么这个必选,点出后伤害增幅非常显著。 | |||
秘咒炼铁 Arcane Metallurgy |
#45 | 稀有度:史诗 | 推荐度:3 | |
终结 防御 +3,持续 5 秒 | |||
可以叠加3层,最多可以增加9点防御。不过持续时间略短,有一股 | |||
怨恨斗篷 Embittered Cloak |
#46 | 稀有度:史诗 | 推荐度:4 | |
中毒 造成的伤害+1 | |||
本来我一般是跳过这个,推荐+2伤害的。不过后续考虑了下数学模型,这玩意本质等同中毒效果+100%,其实十分给力,比什么最大叠加+2+3给力多了。当然最好是能和后续的+2伤害一起点,效果拔群。 | |||
病入膏肓 Rotten to the Core |
#47 | 稀有度:传奇 | 推荐度:2 | |
被击中时的无敌时间 +0.5 秒 | |||
有点迷,不清楚这个与卓越诅咒里的反击1秒无敌有什么区别……至少表面看起来是上下位的关系,但是描述,还有所在的大系列都不一样,很迷 | |||
灵魂护体 Soul Mesh |
#48 | 稀有度:传奇 | 推荐度:0 | |
消耗 灵魂 后,获得 恢复 | |||
目前没有实际测出,这个究竟是每跳恢复1点HP还是1%,本来实测都是1点,但是后来我想了想这玩意也不至于这么辣鸡……不过不好说,哪怕确实是1%,这个【诅咒】也就是比辣鸡好一点点的档次。下一个Lv里直接有增加15%恢复量的,还是常见稀有等级,你这传奇才4%也是离谱。 | |||
灵魂精酿 Anima Lambic |
Lv.4创新诅咒
#49 | 稀有度:普通 | 推荐度:5 | |
灵魂 额外治疗最大生命值的 15% | |||
早期版本那个文案难理解啊,后续有详细数值展示后就回发现,这个【诅咒】极其给力,高【崩溃】情况下可以说必选,只有有这个就能完美解决金魂被砍的问题。虽然后续还有更高级别的25%,但这个已经充分足够的解决问题了。
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复古魂线 Vintage Animaline |
#50 | 稀有度:普通 | 推荐度:0 | |
反击 治疗 5 点生命值 | |||
就……非常迷惑,如果我挨了打没掉血,那么似乎没有恢复空间;如果我挨打了会掉血,那么大概率掉的比5多多了……而且还有重伤这个系统硬性的限制。如果是放在Lv. 1或者Lv. 2我大概还能理解,Lv. 4简直滥竽充数。
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以眼还眼 Eye for an Eye |
#51 | 稀有度:普通 | 推荐度:4 | |
中毒 Debuff最大叠加次数 +5 | |||
相对前面的+2+3来说好多了,一个就顶两个的效果。如果是走中毒流,这个是非常值得点出了。
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会叫的狗不咬人 Watch out for the Quiet Ones |
#52 | 稀有度:优秀 | 推荐度:4 | |
需要充能的武器,额外获得 2 次充能 | |||
主要看你得斗篷武器了,【逸风】和【血腥爪牙】必点,点出来安逸度直线上升。另外如果点出来【赞美炸弹斗篷!】也可以配合【火弓】、【天启弓】之类的武器刷一坨炸弹做人造集束炸弹效果。如果是非充能武器则毫无效果,不要浪费。
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战术背心 Bulletproof Vest |
#53 | 稀有度:优秀 | 推荐度:3 | |
冲刺冷却时间 -35% | |||
点完以后,0.65 s > 0.42 s。说实话还是无法get这0.2秒有什么巨大的提升……反正如果你日常一直用冲刺的话可以点吧~
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哈莉特的骄傲 Harriet's Pride |
#54 | 稀有度:优秀 | 推荐度:5 | |
灼烧 造成的伤害 +10 | |||
【灼烧】每一跳变为15,巨大提升。反正灼烧也是主打一个DOT效果,那么对DOT提升都值得点。 | |||
化为灰烬 Bring The House Down |
#55 | 稀有度:稀有 | 推荐度:4 | |
灼烧 Debuff持续时间 +5秒 | |||
这个也很棒,将原来的3秒/6跳变为8秒/16跳。不过如果没有强化过每一跳的伤害的话,会稍微有点便秘感。这条就是完整的【灼烧】系A路线,强化DOT的伤害和持续时间,慢慢折磨敌人。 | |||
内里火焰 Inner Flame |
#56 | 稀有度:稀有 | 推荐度:5 | |
带有 定期 效果的诅咒,触发时间间隔 -45% | |||
非常强,接近减半了,如果配合之前-25%的叠加,那么一共-70%,等于只需要30%的时间间隔就可以触发一次【定期】效果。对【迫近幻想】这类超长CD的【定期】效果极其友好。如果刷到了【迫近幻想】那么【完美时机】就是必点。 | |||
完美时机 Perfect Timing |
#57 | 稀有度:稀有 | 推荐度:3 | |
灼烧 造成 炽热 | |||
【炽热】效果为该名敌人从身体里冒出火花,对周围的其他敌人造成10点伤害。因为本身【灼烧】有扩散的效果,如果3、4个怪叠在一起,【灼烧】一扩散,配合【炽热】基本可以瞬间清场。但是!这个诅咒在Boss关等于无增益……所以相对来说只能给到中等价值。 | |||
易燃易爆 Short Fuse |
#58 | 稀有度:史诗 | 推荐度:5 | |
中毒 造成的伤害+2 | |||
【中毒】流的2个核心【诅咒】之一。哪怕完全没有点过别的强化诅咒,仅仅初始10层+【毒蛇之吻】,也可以做到DOT每跳30伤害了,这个伤害量在前两个部门就算对上boss都算高额了。之后的部门也可以极大的加速清小怪的过程。特别是你有远程武器的时候,非常安逸。 | |||
毒蛇之吻 Viper's Kiss |
#59 | 稀有度:史诗 | 推荐度:0 | |
最大生命值 +35,最大法力值 -50 | |||
增加HP的几个常见稀有的【诅咒】都经历了一波buff,原本是+10/+20/+30,这种情况下,这个+35还算能看一点……现在是+15/+30/+45了,你这个区区+35还带负面的,何德何能占个史诗稀有度?你是来搞笑的吗? | |||
纽带之魔消血涨 Lacis Mystichor |
Lv.5创新诅咒
#63 | 稀有度:普通 | 推荐度:4 | |
最大生命值 +25% | |||
HP超过200就可以一次性增加50以上HP了,很给力。如果有【碎骨】或是【贪欲爆发】,配合这个轻松能上600~700的HP,容错性大增。很好的选择。
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神兽之息 Tarasque's Breathe |
#65 | 稀有度:普通 | 推荐度:5 | |
引爆 晦涩 造成的伤害 +100 | |||
遇到了肯定必选,基础的引爆50伤害,进入第四大关(战争/灾害)就有点不够了,+100是极其好的补充。
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秘咒炼金 Arcane Goldsmithery |
#66 | 稀有度:普通 | 推荐度:3 | |
获得 合约方 , 合约方 伤害 +50 | |||
同一阶二阶,自爆打法系列。只能说如果喜欢这样打,选三阶效果比较好。
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(非常,非常)易怒老板综合症 (Very, Very) Irritable Boss Syndrome |
#67 | 稀有度:普通 | 推荐度:4 | |
获得 转让 , 转让 伤害 +15 | |||
如果二三阶都点出,一次冲刺可以增加33点伤害,还算不错的加成。唯一的缺点是不像【悠着点】那么可靠,可以覆盖整个多断伤害,这个只有第一击。
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天意镰刀 Noble Scythe |
#68 | 稀有度:普通 | 推荐度:1 | |
购买物品时获得 10 个冥币 | |||
如果有5折卡,这个可以配合实现几乎0成本武器刷钱……但也就那样了。作为Lv. 5,有太多更值得选取的,这个点一次开图鉴就好。
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小小分成…… My Little Cut... |
#71 | 稀有度:稀有 | 推荐度:4 | |
定期 获得 5点 纯粹治疗 | |||
很强但效率很低,以及这游戏有个辣鸡设定不让你挂机……你离开2分钟不操作就会自动帮你暂停,非常不利于这个【诅咒】的发挥。不过如果是新人,完全可以靠这个【诅咒】实现回满血,就是有点墨迹。
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隐秘灵魂 Hidden Anima |
#72 | 稀有度:稀有 | 推荐度:3 | |
消耗一个 灵魂 可获得 5 个魂币 | |||
很难评价,勉强算经济型【诅咒】吧。如果你有【好斗灵魂】和【以牙还牙】的情况下,倒是值得自残刷刷钱和攻击。 | |||
第三方支付 Third-Party Payment |
#73 | 稀有度:稀有 | 推荐度:5 | |
灵魂 额外治疗最大生命值的 25% | |||
比【复古魂线】更暴力!以及我很喜欢2个都点。高【崩溃】机制下,都点出后蓝魂、金魂都是回复48%,一口半血安全感拉满。 | |||
陈酿魂线 Oak-Aged Animaline |
#75 | 稀有度:传奇 | 推荐度:3 | |
反击 快速消耗一个 灵魂 可再召唤一个 | |||
挺难用的,而且定位和Lv. 6的【以牙还牙】很重复。这个【诅咒】你必须在被攻击后很短的窗口时间内使用灵魂才能触发,反正很容易错过……只有你刻意自残(比如利用时间部的地刺练功什么的),才能比较好的掌握时机。 | |||
源源不断…… More Where That Came |
#76 | 稀有度:传奇 | 推荐度:5 | |
防御 +5,最大生命值 -25 | |||
五星级好【诅咒】,我巴不得再出几个同类型的,可以最大法力-25/镰刀攻击力-25/斗篷攻击力-25,只要你能给5防御,这些代价我都愿意。只可恨没有啊~但凡多2个+5这游戏就能用脚来玩了~ | |||
纽带之滴血换甲 Lacis Sanguechor |
Lv.6创新诅咒
#77 | 稀有度:普通 | 推荐度:5 | |
防御 +5 | |||
Lv. 5里带负面的都评价为五星,这个无条件+5防御的自然也是5星了。要说唯一的缺点就是怕 陵墓头盔 本身来的 稻草头盔 早,毕竟这游戏的算法奇葩没办法。
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陵墓头盔 Mausoleum Helm |
#78 | 稀有度:普通 | 推荐度:2 | |
爆发 暂时获得 +10 防御 | |||
整体来说一般般,毕竟是带条件的,持续时间似乎也不是很久……只能说如果走防御流的时候算是一个小小提升,没有也不影响。
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发泄攻击 Cathartic Aggression |
#80 | 稀有度:优秀 | 推荐度:3 | |
冲刺时的无敌时间 +0.15 秒 | |||
体感不会很强,不过理论上如果一路上把加强冲刺的都点了的话,有可能可以做到靠冲刺全程无敌?也许可以尝试~但我觉得通用性比较低,毕竟光冲刺也没输出……
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金刚不坏 Unbeatable |
#81 | 稀有度:史诗 | 推荐度:2 | |
金色灵魂 提供的 纯粹治疗 效果 +100% | |||
Nerf过一次,最早的时候是300%,极其暴力,一个金魂灌满死神~当前版本如果没有点 陈酿魂线 就不推荐点出这个了,如果有的话可以可以考虑点出来,使用金魂的时候极为爽快~
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灵魂金钱 Animoolah |
#82 | 稀有度:史诗 | 推荐度:5 | |
每次攻击可叠加10层 中毒 | |||
很爽很强,算 中毒 流派的小核心之一,特别是如果有 别憋着 之类提升 中毒 叠加上限的效果的时候,可以很方便就拉满DOT效果。算是 中毒 流派出现必选的。搭配远程武器食用更佳!
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砒霜布丁 Arsenic Pudding... |
#83 | 稀有度:传奇 | 推荐度:5 | |
反击 30% 概率召唤一个 灵魂 | |||
拿到这个 诅咒 后,就很考验你选择关卡的能力了。只要选择得当,你就不会掉血——什么 火焰喷射器 ,什么 鸣鸦 、骨手 ,什么 尖刺地板 ,都是你生产灵魂的好帮手……如果你有使用灵魂后加攻击加法力的效果那就更棒了!总之这可是练功流派的恢复发动机!
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以牙还牙 Tooth for a Tooth |
#84 | 稀有度:传奇 | 推荐度:5 | |
防御 +100% | |||
强……但发挥条件很苛刻……你至少也要点出 纽带之滴血换甲 + 陵墓头盔 ,才值得选这个,不然即使翻倍也没多少收益。当然如果谷出了极限防御,打起来真的超级爽的~
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稻草头盔 Straw Helm |
创新诅咒版本更新变化