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伤害公式

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2023-06-19更新

    

最新编辑:阿废不重来

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更新日期:2023-06-19

  

最新编辑:阿废不重来

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原能手炮
超究极的玉玉

介绍

许多游戏都拥有极其复杂的伤害计算公式,其设计目的是为了让游戏更加有趣,同时也是为了规避出现“一巴掌把敌人扇满血”的尴尬情况。
幻塔是一个很好的反面例子,如今国度极度膨胀的数值,离不开当初的公式编写人。

国服

伤害 = 面板攻击力*(1+攻击力增加)*技能倍率*(1+增伤1号)*(1+增伤2号)*(1+增伤3号).....*(1+暴击率×暴击伤害) 固伤计算小工具https://codeload.github.com/Stoneagescript/-/zip/refs/heads/main

国际服

伤害 = ((BASE ATK * (1 + ATK%a + ATK%b ...) * Skill Mod) + Flat Damage ) * DamageMod%a * DamageMod%b... * (1.5 + CritDmgMod%a * CritDmgMod%b ...)

  • ATK % Mods为加法。
    • 弗丽嘉15%寒冰共鸣技能加上激活时提供的15%,可以获得1.3 * 当前攻击的总攻击力。
  • Damage % Mods为乘法。
    • 20%的赛弥尔拟态增伤和冰弓3星的15%增伤为1.2 * 1.15 = 1.38。
  • Crit Dmg Mods也为加法。
    • 起始为50%,也就是1.5,0星乌丸意志提供24%,也就是1.74的暴击伤害修正。怪物抗性乘以这个。


乘区的关联者

幻塔拥有非常丰富的源器、意志系统,这些系统对于伤害公式的加成各不相同。例如考恩特的增伤加在“最终伤害”。
更多详细例子:待填坑。

来源参考