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数值相关(GS/暴击/抗性减伤)

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2023-05-25更新

    

最新编辑:RayOffical

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更新日期:2023-05-25

  

最新编辑:RayOffical

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念久也
RayOffical

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前言

对于数值比较感兴趣,一般是用来给自己的装备选择、属性选择提供参考的,也许有其它玩家也需要,所以放到bwiki上来。
目前只有关于GS、暴击率、抗性对应的减伤的粗略计算,以及防御减伤的推测,希望能有所帮助。

  • 20230525 new
  • 20230613 补充防御减伤的说明,新增当前版本下输出、坦克、奶妈的装备选择方向以及武器搭配

GS

一直有听人说,坦克的GS会相对高一点,但是却没有看到一个具体的计算标准,以至于大家对他的概念很模糊,甚至可以说是错误的,所以我就验证了不同词条对应的数值对GS的贡献。

推算结果

词条 暴击 攻击 属性攻 生命 全抗 属性抗 伤害% 暴击% 属性攻% 生命% 属性抗% 异能攻击/抗性
GS系数 0.4 2 1.5 0.025 1.6 0.48 752 没装备 - - - 偷懒


备注

  • 因为没有暴击%目镜了,所以就没测试其系数,异能攻击/抗性也没有去计算,属于是偷懒了
  • 属性攻%、生命%、属性抗%这三个词条没有直接的GS系数,是根据你当前的属性面板计算出实际提升的数值之后,按对应的词条的数值计算GS,比如你把一件30%物理抗性的装备穿给有1W物抗的角色和有2W物抗的角色,这件装备提升的GS是不一样的
  • 其实抗性一般情况下也不能提供更高的GS,因为基础词条的数值区间控制的和系数差不多,不同基础词条的GS基本持平,但是新四件装备给的百分比抗性太多了,导致当基础抗性过高时,百分比带来的提升巨大,此时抗性提供的GS会高很多
  • 目前GS没有实际意义,纯属娱乐

推算过程

  • 可以发现每个堡垒装备的初始GS、每个同等级星级的意志提供的GS是一样的,而他们的词条不一样,所以可以推算出不同基础词条(生命、攻击、属性攻击、全抗、属性抗等)的系数比例
  • 确定比例后,可以设攻击的系数是x,那么就可以根据比例对应关系求出当前装备的GS,是一个关于x的函数f(x)
  • f(x)=实际GS,就可以得出攻击的实际系数,其它基础属性的系数根据比例也就得到了
  • 经验证,公式基本正确,误差不超过1%

暴击率

我们会发现当等级提高时,相同的暴击值带来的暴击率会变低。也很容易发现,当等级不变时,暴击值与暴击率的关系是线性的

推算结果

暴击率 = 3.546 * 暴击值 / ( 等级^1.5 ) * 100% + 最终暴击率
其中等级^1.5指的是二次根号下等级的三次方

备注

  • 这个公式是近似公式,仅仅适用于角色等级在80级以上,并且暴击值比较高的情况,并不是准确的暴击率公式
  • 考虑到大部队等级在95+,暴击率在15000+,所以这个公式目前是有参考价值的
  • 等级到100级时,单纯靠暴击值满100%暴击率需要28213的暴击值,2w暴击值对应70%左右暴击,2.3w暴击值就可以达到80%暴击

推算过程

  • 暴击率攻击是关于等级的递减函数,假设f(lv)是关于等级的减函数
  • 等级不变的时候暴击率又是关于暴击值的线性函数,可以假设为kx
  • 所以暴击率公式应该是kx*f(lv)
  • 下面就是去猜测,验证f(lv)不是1/lv的类型,也不是1/lv^2、1/lv^3等等,根据实际暴击值和暴击率的关系,尝试得出f(lv)是1/lv^1.5时,与实际相符
  • 再根据实际暴击值,计算出系数k近似等于3.546
  • 经验证,在当前的大多数玩家的面板下,公式近似适用,误差不超过1%

备注
其实有更简单的办法,直接用excel用几组数据线性拟合会得出一个暴击率 = k0 + k1*x + k2*x^2 + ...+ kn*x^n的近似公式,也是通用解决办法,只是我比较喜欢用笨方法,利用基础认识和数字敏感度去猜吧,简而言之就是

抗性减伤

我们很容易发现随着等级提高,相同抗性数值提供的减伤变低了;而等级即使不变,随着抗性数值的提高,相同数值的抗性提供的减伤在衰减

推算结果

减伤 = 抗性 / ( 抗性 + 1.45 * 等级^2 ) * 100%
其中等级^2指的是等级二次方

备注

  • 这个公式是近似公式,仅仅适用于角色等级在80级以上,并且抗性比较高的情况,并不是准确的减伤公式
  • 考虑到大部队等级在95+,抗性在5000+,所以这个公式目前是有参考价值的
  • 等级到100级时,60%的减伤需要22000左右的抗性,50%的减伤需要15000左右的抗性。6w抗性有80%的减伤,而10w抗性的减伤只有87.34%
  • 可以看出随着抗性数值的提高,单位抗性提供的减伤衰减较为严重,所以一般不建议堆很高的抗性,收益很低,全部抗性在20000左右基本够用

推算过程

  • 主要是游戏一般的抗性公式就那几类,只是系数不一样,一般是 抗性/(抗性+k*lv)
  • 在当前等级下找到接近50%减伤的抗性值,此时抗性=k*lv,求出k的近似值即可。其实直接求就可以,50%只是一个特殊的临界点
  • 经验证,在当前的大多数玩家的面板下,公式近似适用,误差不超过1%(这里指的是实际可能是31%减伤,计算数值可能是30.5%)

防御减伤

  • 可以发现在怪物即使没有抗性时,我们的实际伤害也低于计算的伤害,测试了几次,实际伤害是计算伤害的50%左右
  • 一般防御会涉及到等级压制,只能说怪物和角色同等级下,怪物防御带来的减伤是50%
  • 目前幻塔提供的都是百分比减防御,比如芬里尔的技能领域内,会无视35%的防御
  • 所以我们暂时就设定怪物的防御是100%,公式就是 1/(1+怪物防御)
  • 减防公式 实际伤害 = 计算伤害 * 1 / ( 1 + 100% * (1 - 减防%)),简化一下就是 实际伤害 = 计算伤害 * 1 / ( 2 - 减防% )
  • 减防收益 = 2 / ( 2 - 减防%) - 1 ,芬里尔减防35%,实际提升21.21%,经打怪验证基本符合

备注

  • 木桩没有防御,所以实战伤害是打桩的一半,即一分半打桩1000m,实战是500m
  • 减伤50%对比的是木桩和维拉大世界的怪物,但是进入旧日、不同难度的起源、人工岛的地图时,减伤比例会有变化,脑测大世界等级应该也会有些影响,所以仅供参考,具体规律未测试。旧日弱点提升在20%左右,高难度起源芬里尔无视防御提升很大,仅供参考

装备面板

这里主要指的是新四件装备,目镜、引擎、外骨骼和反应炉。下面的图片是估算的平民1+0和氪佬6+3的平均面板情况 面板对比 不知道图片能不能上传呢,结果就是

  • 1+0平均面板 基础攻击25000,算共鸣百分比攻击55%,面板在39000左右
  • 6+3平均面板 基础攻击35000,算共鸣百分比攻击70%,面板在60000左右

所以这里认为

  1. 自己装备选择要看自己的具体配置,而不是无脑的听大佬的,大佬的配置和平民是不一样的
  2. 特别想说的一点是,基础攻击很关键。目前菲欧娜是各系队伍必备,这把武器提供了20%-50%(没意志-满星意志)的攻击增益,此时攻击百分比被稀释的很厉害,所以遇到能提供比较高数值固定属性攻击的新四件装备也是可以使用的,实战很可能比一般的百分比攻击伤害更高。
  3. 百分比伤害提升是很好的词条,面板攻击看不出来,但是实战不一定会差,泰坦词条给的比例大概是属性伤害略大于攻击百分比的50%,当实战实际的攻击百分比增益接近90%后,属性伤害的收益会超过攻击百分比。单人环境氪佬容易达到,平民一般达不到。组队环境平民也很可能达到。

装备选择

针对输出、坦克和奶妈的思路,主要还是有啥用啥,仅供参考

输出

主要有单系、双系和全系的区别,双系全系按多系说明,不单独说明了

  • 单系输出:新四件装备尽量选有效词条多、强化最多的是攻击百分比的,比如72+9.75%+其它,即使是非对应的属性百分比也可能是可用的,因为突破后会给随机词条,可过度使用;手套鞋子选暴击高并且含攻击或对应属性攻击的;其它堡垒装备主词条要有攻击和对应的属性攻击,至于强化次数没要求,整体在1500以上就算不错,比如300+1300,800+800
  • 多系输出:新四件装备尽量选有效词条多、强化最多的是攻击百分比的,并且主词条的百分比要是你常用的属性,当然有双百分比攻击就是四系装备了,会很舒服,比如72+1.75%+9.75%+其它;手套鞋子选暴击高并且含攻击或对应属性攻击的;其它堡垒装备主词条要有攻击和双属性攻击,且一个属性攻击强化3次以上,此时突破后就是四系装备,比如300+1300+96

备注:

  • 老堡垒装备攻击强化3次也不错,这样会提升生存能力
  • 玩双系建议物理+火,或者雷+冰,泰坦相对通用一些;四系装备生存很差,基本上除了共鸣给的抗性,所有的抗性都在5000左右
  • 低星可玩冰火,高星考虑玩物理雷;当前版本冰有0星菲欧娜和玉兰就能玩,火有0星菲欧娜和毛笔就能玩,物理和雷要求较高不提了
  • 低配最佳混色搭配0星菲欧娜+玉兰+毛笔,缺其中之一可换1星红莲,不要堆抗性不要堆抗性

坦克

因为关于抗性减伤部分描述了,随着抗性数值的提高,单位抗性提供的减伤会越来越少,所以一般不建议单独堆某个抗性。装备推荐如下:

  • 全抗+生命+抗性1+抗性2,要求全抗在1000以上
  • 特别的炉子位置可以选较高异能百分比的来提升异能抗性,因为异能抗性只有全抗和炉子的百分比才能堆

备注:

  • 成型后在都不突破之前,能保证所有的抗性都在2w左右,58%左右的减伤,突破之后(无需到泰坦)四系抗性会有明显的提升
  • 主词条要求有生命+双抗性原因是:1这样能保证装备有四抗性;2突破时主次条的属性抗性没有很多补偿,所以主次条的对应抗性会较低
  • 新四件装备的高额百分比抗性装备可以留着备用
  • 装备搭配:不破和火伞都可以作为坚毅核心。1伞+不破+伊卡洛斯,利用一星不破刷新技能和伞的被动(放技能嘲讽)基本上可以实现稳仇恨,意外情况可以用不破的涌动拉仇恨,破盾能力优秀,比较无脑;2伞+菲欧娜+坚毅,利用伞的被动以及菲欧娜的连携刷新涛压(放在1)来提升嘲讽频率,在没有不破或者需要清除自己的灰噬值时可以选择使用

奶妈

基于当前版本菲欧娜的存在,奶妈需要高攻击面板来提升给输出的攻击增益并提高奶量,而生存压力又比较大,所以要在抗性和攻击之间做出取舍,个人推按如下,仅供参考。

  • 堆到全抗1w-1.4w,此时会有40%-50%的减伤,很大程度上缓解了生存压力,之后全部按输出方案全部堆攻击来提升奶量和增伤。一般1w全抗左右即可
  • 结合坦克的抗性思路,装备选择是:新四件装备与输出一致,选攻击+百分比攻击,例如72+9.75%+随便;老堡垒装备选择全抗+攻击+有效属性攻击的最高值

备注

  • 成型后,所有抗性抗在1w左右,主要攻击力在3w-5w之间,具体要看装备、武器星级和意志的影响
  • 菲欧娜的链子是把奶妈当前的总攻击力的20%传递给被牵的输出,并且这部分攻击力算在被牵玩家的基础攻击力中,提升巨大
  • 假设目前我冰攻击最高,冰就是我的有效攻击,具体装备选择举例:装备1是500全抗300攻击400冰攻,有效数值1200,装备2是800全抗100攻击400火攻,有效数值900,此时选装备1即可
  • 具体选择装备的操作推荐先把输出装换上,逐步提高抗性减少攻击,优先替换整体有效数值损失小的装备,到1w抗性阈值之后停止;反过来同理。一般新四件装备必带高百分比
  • 奶妈一般是星寰+菲欧娜必备,第三把武器生存向可选魔方、奈美,增伤可选奶杖、格诺诺(重伤)、轮子,斩杀相关可以考虑伊卡洛斯和明景,缺武器就优先凑共鸣有啥用啥;意志推荐4零4可可4菲4马克,有啥用啥,没有就用高星意志凑面板。注意4零要给驻场时间最多的武器,4可可要给不驻场但是频繁切换的武器