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暴击阈值解析

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2023-05-25更新

    

最新编辑:RayOffical

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更新日期:2023-05-25

  

最新编辑:RayOffical

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超究极的玉玉
RayOffical

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暴击阈值(暴击率100%)
等级 可能的波动 估计值
50 10667 10717
51 10927 10978
52 11187 11239
53 11447 11500
54 11707 11761
55 11967 12022
56 12227 12283
57 12487 12544
58 12747 12805
59 13007 13066
60 13267 13327
61 13527 13588
62 13787 13849
63 14047 14110
64 14307 14371
65 14567 14632
66 14827 14893
67 15087 15154
68 15347 15415
69 15607 15676
70 15867 15937
71 16127 16198
72 16387 16459
73 16647 16720
74 16907 16981
75 17167 17242
76 17427 17503
77 17687 17764
78 17947 18025
79 18207 18286
80 18467 18547
81 18727 18808
82 18987 19069
83 19247 19330
84 19507 19591
85 19767 19852
86 20027 20113
87 20287 20374
88 20547 20635
89 20807 20896
90 21067 21157
91 21327 21418
92 21587 21679
93 21847 21940
94 22107 22201
95 22367 22462
96 22627 22723
97 22887 22984
98 23147 23245
99 23407 23506
100 23667 23767
免爆率(暴击率101.7%情况下)
攻击次数 测试道具 无暴击次数 测试对象
实验1 29 黑洞 1 花哥(同等级)
实验2 29 黑洞 3 花哥
实验3 30 黑洞 3 花哥
实验4 29 黑洞 2 花哥
实验5 30 黑洞 5 花哥
实验6 29 黑洞 6 花哥
实验7 30 黑洞 5 花哥
实验8 30 黑洞 6 花哥
实验9 29 黑洞 3 花哥
中位数 29 黑洞 3 花哥
平均数 29.44444444 3.777777778
众数 29 3
实验10 29 黑洞 4 仙人掌哥(同等级)
实验11 29 黑洞 3 仙人掌哥
实验12 29 黑洞 5 仙人掌哥
实验13 29 黑洞 5 仙人掌哥
实验14 30 黑洞 1 仙人掌哥
实验15 29 黑洞 3 仙人掌哥
实验16 29 黑洞 3 仙人掌哥
实验17 29 黑洞 5 仙人掌哥
实验18 29 黑洞 6 仙人掌哥
中位数 29 3 仙人掌哥
平均数 29.11111111 3.888888889
众数 29 3
三个数字分别代表了三个趋势,这里由于众数和中位数几乎一致,我们先假设3/29是怪物的免爆几率
免暴击率 10.34482759
再由平均数找到免暴击率,前后留出3%区间
免暴击率 13.35877863
本次实验还停留在第一阶段,因此,请愿意测试的朋友发一份:你用黑洞,100%暴击率,攻击花或者仙人掌的视频到以下邮箱
本次数据来源:@掠翼于天 1907475661@qq.com

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