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暴击阈值解析
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本文章为源稚辰原创,未经作者允许,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。
| 暴击阈值(暴击率100%) | ||
|---|---|---|
| 等级 | 可能的波动 | 估计值 |
| 50 | 10667 | 10717 |
| 51 | 10927 | 10978 |
| 52 | 11187 | 11239 |
| 53 | 11447 | 11500 |
| 54 | 11707 | 11761 |
| 55 | 11967 | 12022 |
| 56 | 12227 | 12283 |
| 57 | 12487 | 12544 |
| 58 | 12747 | 12805 |
| 59 | 13007 | 13066 |
| 60 | 13267 | 13327 |
| 61 | 13527 | 13588 |
| 62 | 13787 | 13849 |
| 63 | 14047 | 14110 |
| 64 | 14307 | 14371 |
| 65 | 14567 | 14632 |
| 66 | 14827 | 14893 |
| 67 | 15087 | 15154 |
| 68 | 15347 | 15415 |
| 69 | 15607 | 15676 |
| 70 | 15867 | 15937 |
| 71 | 16127 | 16198 |
| 72 | 16387 | 16459 |
| 73 | 16647 | 16720 |
| 74 | 16907 | 16981 |
| 75 | 17167 | 17242 |
| 76 | 17427 | 17503 |
| 77 | 17687 | 17764 |
| 78 | 17947 | 18025 |
| 79 | 18207 | 18286 |
| 80 | 18467 | 18547 |
| 81 | 18727 | 18808 |
| 82 | 18987 | 19069 |
| 83 | 19247 | 19330 |
| 84 | 19507 | 19591 |
| 85 | 19767 | 19852 |
| 86 | 20027 | 20113 |
| 87 | 20287 | 20374 |
| 88 | 20547 | 20635 |
| 89 | 20807 | 20896 |
| 90 | 21067 | 21157 |
| 91 | 21327 | 21418 |
| 92 | 21587 | 21679 |
| 93 | 21847 | 21940 |
| 94 | 22107 | 22201 |
| 95 | 22367 | 22462 |
| 96 | 22627 | 22723 |
| 97 | 22887 | 22984 |
| 98 | 23147 | 23245 |
| 99 | 23407 | 23506 |
| 100 | 23667 | 23767 |
| 免爆率(暴击率101.7%情况下) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 攻击次数 | 测试道具 | 无暴击次数 | 测试对象 | |
| 实验1 | 29 | 黑洞 | 1 | 花哥(同等级) |
| 实验2 | 29 | 黑洞 | 3 | 花哥 |
| 实验3 | 30 | 黑洞 | 3 | 花哥 |
| 实验4 | 29 | 黑洞 | 2 | 花哥 |
| 实验5 | 30 | 黑洞 | 5 | 花哥 |
| 实验6 | 29 | 黑洞 | 6 | 花哥 |
| 实验7 | 30 | 黑洞 | 5 | 花哥 |
| 实验8 | 30 | 黑洞 | 6 | 花哥 |
| 实验9 | 29 | 黑洞 | 3 | 花哥 |
| 中位数 | 29 | 黑洞 | 3 | 花哥 |
| 平均数 | 29.44444444 | 3.777777778 | ||
| 众数 | 29 | 3 | ||
| 实验10 | 29 | 黑洞 | 4 | 仙人掌哥(同等级) |
| 实验11 | 29 | 黑洞 | 3 | 仙人掌哥 |
| 实验12 | 29 | 黑洞 | 5 | 仙人掌哥 |
| 实验13 | 29 | 黑洞 | 5 | 仙人掌哥 |
| 实验14 | 30 | 黑洞 | 1 | 仙人掌哥 |
| 实验15 | 29 | 黑洞 | 3 | 仙人掌哥 |
| 实验16 | 29 | 黑洞 | 3 | 仙人掌哥 |
| 实验17 | 29 | 黑洞 | 5 | 仙人掌哥 |
| 实验18 | 29 | 黑洞 | 6 | 仙人掌哥 |
| 中位数 | 29 | 3 | 仙人掌哥 | |
| 平均数 | 29.11111111 | 3.888888889 | ||
| 众数 | 29 | 3 | ||
| 三个数字分别代表了三个趋势,这里由于众数和中位数几乎一致,我们先假设3/29是怪物的免爆几率 | ||||
| 免暴击率 | 10.34482759 | |||
| 再由平均数找到免暴击率,前后留出3%区间 | ||||
| 免暴击率 | 13.35877863 | |||
| 本次实验还停留在第一阶段,因此,请愿意测试的朋友发一份:你用黑洞,100%暴击率,攻击花或者仙人掌的视频到以下邮箱 | ||||
| 本次数据来源:@掠翼于天 | 1907475661@qq.com | |||
}

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